# 白鹿原 Minecraft 服务器官网 这是白鹿原 Minecraft 服务器的静态官网仓库,使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建,无前端框架、无打包流程。 站点主要用于展示服务器介绍、加入指引、共享设施、赞助信息、玩家统计等内容,并通过 GitHub Pages 自动部署。 ## 功能概览 - 首页:服务器介绍、运行时长、在线状态、众筹进度、赞助榜 - 加入指引:分步骤展示服务器公约、设备选择、启动教程 - 共享设施:展示全服公共设施,支持搜索、筛选和详情弹窗 - 赞助页:展示赞助名单、累计金额、筛选和赞助弹窗 - 数据中心:展示玩家排行榜、玩家卡片、详细统计弹窗 - 其他页面:文档、地图、相册等导航入口 ## 技术栈 - HTML5 - CSS3 - Vanilla JavaScript - Python 3(用于生成玩家统计数据) - GitHub Actions + GitHub Pages(自动部署) ## 目录结构 ```text . ├── index.html # 首页 ├── join.html # 加入游戏指引 ├── facilities.html # 共享设施页 ├── sponsor.html # 赞助页 ├── stats.html # 玩家数据页 ├── doc.html # 文档入口 ├── map.html # 地图入口 ├── photo.html # 相册入口 ├── css/ │ ├── style.css # 全站公共样式 │ └── pages/ # 页面级样式 ├── js/ │ ├── components.js # 导航栏、页脚、移动端菜单 │ ├── data_utils.js # 文本数据解析工具 │ ├── script.js # 首页逻辑 │ ├── join_script.js # 加入指引逻辑 │ ├── facilities_script.js# 设施页逻辑 │ ├── sponsor_script.js # 赞助页逻辑 │ └── stats_script.js # 数据页逻辑 ├── data/ │ ├── convention.md # 服务器公约 │ ├── facilities.json # 公共设施数据 │ ├── fund_progress.txt # 众筹进度数据 │ └── sponsors.txt # 赞助数据 ├── stats/ # 玩家统计明细与 summary.json ├── statsprocess.py # 拉取并生成统计数据 └── .github/workflows/ └── deploy.yml # GitHub Pages 自动部署工作流 ``` ## 页面与脚本对应关系 | 页面 | 入口文件 | 脚本 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | 首页 | `index.html` | `js/script.js` | 服务器介绍、在线状态、赞助榜、众筹 | | 加入指引 | `join.html` | `js/join_script.js` | 加入流程、公约加载、设备指引 | | 共享设施 | `facilities.html` | `js/facilities_script.js` | 设施检索、筛选、详情弹窗 | | 赞助页 | `sponsor.html` | `js/sponsor_script.js` | 赞助统计、搜索筛选、赞助弹窗 | | 数据中心 | `stats.html` | `js/stats_script.js` | 排行榜、玩家搜索、详情数据加载 | 公共导航和页脚由 `js/components.js` 注入到 `#navbar-component` 与 `#footer-component`。 ## 本地开发 这个项目没有构建步骤,直接启动静态文件服务即可。 ### 1. 启动本地预览 ```bash python3 -m http.server 8000 ``` 然后访问: ```text http://localhost:8000/ ``` ### 2. 开发时的注意事项 - 不要直接双击打开 HTML 文件,部分 `fetch()` 读取本地数据会被浏览器拦截 - 页面资源路径均为相对路径,建议始终从仓库根目录启动静态服务 - 站点是纯静态结构,修改后刷新浏览器即可验证效果 ## 数据文件说明 ### `data/convention.md` 加入游戏页面会读取这份 Markdown 并渲染为服务器公约内容。 ### `data/fund_progress.txt` 首页读取众筹进度数据,按行解析。每行格式为: ```text 项目名称,当前金额,目标金额 ``` 示例: ```text 新机器升级,1200,3000 ``` ### `data/sponsors.txt` 首页和赞助页都会读取赞助文本数据,格式为逗号分隔: ```text 赞助者,项目,金额,日期 ``` 其中日期字段为可选。 ### `data/facilities.json` 共享设施页面的数据源,用于渲染设施卡片、筛选项和详情弹窗。 ## 玩家统计数据流程 玩家统计不是前端实时计算,而是由 `statsprocess.py` 预生成静态 JSON 文件。 ### 数据来源 - 源统计接口:将服务器玩家的存档数据目录通过 HTTP 暴露,路径一般为 `your-server/world/stats` - 玩家名解析:Ashcon API、Mojang Session API - 头像展示:Minotar / Crafatar ### 生成结果 脚本会完成以下工作: 1. 拉取远端玩家 JSON 数据 2. 解析玩家名 3. 计算行走距离、游玩时长、挖掘数、放置数、死亡数、击杀数 4. 将单个玩家明细写入 `stats/{uuid}.json` 5. 汇总生成 `stats/summary.json` ### 本地更新统计数据 先安装依赖: ```bash pip install requests tqdm ``` 源接口需要配置认证,再设置环境变量: ```bash export STATS_USER=your_username export STATS_PASS=your_password ``` 执行更新: ```bash python3 statsprocess.py ``` ## 自动部署 仓库包含 GitHub Pages 自动部署工作流:`.github/workflows/deploy.yml`。 触发条件: - 推送到 `main` - 每天自动执行一次 - 手动触发 `workflow_dispatch` 工作流会执行以下步骤: 1. 检出仓库 2. 安装 Python 3. 安装 `requests`、`tqdm` 4. 运行 `statsprocess.py` 5. 上传站点文件到 GitHub Pages 如果统计接口需要认证,需要在 GitHub 仓库 Secrets 中配置: - `STATS_USER` - `STATS_PASS` ## 维护建议 - 修改导航结构时,优先更新 `js/components.js` - 修改公共视觉变量时,优先调整 `css/style.css` - 新增页面样式时,放到 `css/pages/` 下单独维护 - 前端数据读取依赖固定格式,修改 `data/` 下文本文件时不要破坏既有约定 - `stats/` 目录是生成产物,同时也是站点线上数据的一部分,批量处理前先确认影响 ## 许可证 [GPL-3.0 License](LICENSE)