fix: Update cron schedule to run daily for GitHub Pages deployment

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zhangyuheng
2026-03-10 10:22:04 +08:00
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@@ -4,8 +4,8 @@ on:
push: push:
branches: [main] branches: [main]
schedule: schedule:
# Every 2 days at 04:00 UTC # Every days at 04:00 UTC
- cron: "0 4 */2 * *" - cron: "0 4 */1 * *"
workflow_dispatch: workflow_dispatch:
permissions: permissions:

200
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@@ -0,0 +1,200 @@
# 白鹿原 Minecraft 服务器官网
这是白鹿原 Minecraft 服务器的静态官网仓库,使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建,无前端框架、无打包流程。
站点主要用于展示服务器介绍、加入指引、共享设施、赞助信息、玩家统计等内容,并通过 GitHub Pages 自动部署。
## 功能概览
- 首页:服务器介绍、运行时长、在线状态、众筹进度、赞助榜
- 加入指引:分步骤展示服务器公约、设备选择、启动教程
- 共享设施:展示全服公共设施,支持搜索、筛选和详情弹窗
- 赞助页:展示赞助名单、累计金额、筛选和赞助弹窗
- 数据中心:展示玩家排行榜、玩家卡片、详细统计弹窗
- 其他页面:文档、地图、相册等导航入口
## 技术栈
- HTML5
- CSS3
- Vanilla JavaScript
- Python 3用于生成玩家统计数据
- GitHub Actions + GitHub Pages自动部署
## 目录结构
```text
.
├── index.html # 首页
├── join.html # 加入游戏指引
├── facilities.html # 共享设施页
├── sponsor.html # 赞助页
├── stats.html # 玩家数据页
├── doc.html # 文档入口
├── map.html # 地图入口
├── photo.html # 相册入口
├── css/
│ ├── style.css # 全站公共样式
│ └── pages/ # 页面级样式
├── js/
│ ├── components.js # 导航栏、页脚、移动端菜单
│ ├── data_utils.js # 文本数据解析工具
│ ├── script.js # 首页逻辑
│ ├── join_script.js # 加入指引逻辑
│ ├── facilities_script.js# 设施页逻辑
│ ├── sponsor_script.js # 赞助页逻辑
│ └── stats_script.js # 数据页逻辑
├── data/
│ ├── convention.md # 服务器公约
│ ├── facilities.json # 公共设施数据
│ ├── fund_progress.txt # 众筹进度数据
│ └── sponsors.txt # 赞助数据
├── stats/ # 玩家统计明细与 summary.json
├── statsprocess.py # 拉取并生成统计数据
└── .github/workflows/
└── deploy.yml # GitHub Pages 自动部署工作流
```
## 页面与脚本对应关系
| 页面 | 入口文件 | 脚本 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 首页 | `index.html` | `js/script.js` | 服务器介绍、在线状态、赞助榜、众筹 |
| 加入指引 | `join.html` | `js/join_script.js` | 加入流程、公约加载、设备指引 |
| 共享设施 | `facilities.html` | `js/facilities_script.js` | 设施检索、筛选、详情弹窗 |
| 赞助页 | `sponsor.html` | `js/sponsor_script.js` | 赞助统计、搜索筛选、赞助弹窗 |
| 数据中心 | `stats.html` | `js/stats_script.js` | 排行榜、玩家搜索、详情数据加载 |
公共导航和页脚由 `js/components.js` 注入到 `#navbar-component``#footer-component`
## 本地开发
这个项目没有构建步骤,直接启动静态文件服务即可。
### 1. 启动本地预览
```bash
python3 -m http.server 8000
```
然后访问:
```text
http://localhost:8000/
```
### 2. 开发时的注意事项
- 不要直接双击打开 HTML 文件,部分 `fetch()` 读取本地数据会被浏览器拦截
- 页面资源路径均为相对路径,建议始终从仓库根目录启动静态服务
- 站点是纯静态结构,修改后刷新浏览器即可验证效果
## 数据文件说明
### `data/convention.md`
加入游戏页面会读取这份 Markdown 并渲染为服务器公约内容。
### `data/fund_progress.txt`
首页读取众筹进度数据,按行解析。每行格式为:
```text
项目名称,当前金额,目标金额
```
示例:
```text
新机器升级,1200,3000
```
### `data/sponsors.txt`
首页和赞助页都会读取赞助文本数据,格式为逗号分隔:
```text
赞助者,项目,金额,日期
```
其中日期字段为可选。
### `data/facilities.json`
共享设施页面的数据源,用于渲染设施卡片、筛选项和详情弹窗。
## 玩家统计数据流程
玩家统计不是前端实时计算,而是由 `statsprocess.py` 预生成静态 JSON 文件。
### 数据来源
- 源统计接口:将服务器玩家的存档数据目录通过 HTTP 暴露,路径一般为 `your-server/world/stats`
- 玩家名解析Ashcon API、Mojang Session API
- 头像展示Minotar / Crafatar
### 生成结果
脚本会完成以下工作:
1. 拉取远端玩家 JSON 数据
2. 解析玩家名
3. 计算行走距离、游玩时长、挖掘数、放置数、死亡数、击杀数
4. 将单个玩家明细写入 `stats/{uuid}.json`
5. 汇总生成 `stats/summary.json`
### 本地更新统计数据
先安装依赖:
```bash
pip install requests tqdm
```
源接口需要配置认证,再设置环境变量:
```bash
export STATS_USER=your_username
export STATS_PASS=your_password
```
执行更新:
```bash
python3 statsprocess.py
```
## 自动部署
仓库包含 GitHub Pages 自动部署工作流:`.github/workflows/deploy.yml`
触发条件:
- 推送到 `main`
- 每天自动执行一次
- 手动触发 `workflow_dispatch`
工作流会执行以下步骤:
1. 检出仓库
2. 安装 Python
3. 安装 `requests``tqdm`
4. 运行 `statsprocess.py`
5. 上传站点文件到 GitHub Pages
如果统计接口需要认证,需要在 GitHub 仓库 Secrets 中配置:
- `STATS_USER`
- `STATS_PASS`
## 维护建议
- 修改导航结构时,优先更新 `js/components.js`
- 修改公共视觉变量时,优先调整 `css/style.css`
- 新增页面样式时,放到 `css/pages/` 下单独维护
- 前端数据读取依赖固定格式,修改 `data/` 下文本文件时不要破坏既有约定
- `stats/` 目录是生成产物,同时也是站点线上数据的一部分,批量处理前先确认影响
## 许可证
[GPL-3.0 License](LICENSE)