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2.4 KiB
YAML
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YAML
# 定义工作流名称
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name: 构建 PCL
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# 定义触发器
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on:
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# 提交内容修改代码或编辑工作流时
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push:
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paths:
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- 'Plain Craft Launcher 2/**'
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- '.github/workflows/**'
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# 新的PR修改代码或编辑工作流时
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pull_request:
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paths:
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- 'Plain Craft Launcher 2/**'
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- '.github/workflows/**'
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# 手动触发时
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workflow_dispatch:
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# 定义工作列表
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jobs:
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# 唯一的工作:build
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build:
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strategy:
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# 定义矩阵,矩阵中每组都会单独执行,并使矩阵本身成为可用的上下文
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matrix:
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include:
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- name: 开发版_可调试
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configuration: Debug
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- name: 开发版
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configuration: Snapshot
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- name: 快照版
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configuration: Release
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- name: 快照版_通过更新
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configuration: ReleaseUpdate
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- name: 正式版
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configuration: BETA
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# 显然,只有Windows才能构建.NET Framework程序
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runs-on: windows-latest
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# 定义步骤列表
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steps:
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# 第一步,签出仓库到本地
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- name: 签出仓库
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# 调用actions/checkout仓库的调用预设工作流
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uses: actions/checkout@v4
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# 调用参数
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with:
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# 只签出第一层
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fetch-depth: 0
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# 第二步,配置.NET生成工具
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- name: 配置 MSBuild
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uses: microsoft/setup-msbuild@v2
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with:
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# 使用64位架构的生成工具
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msbuild-architecture: x64
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# 第三步,编译
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- name: 编译源代码
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# 直接运行Powershell命令
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# ${{}}括号内的是工作流表达式,此处即当前运行的矩阵的参数,运行时将直接替换
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# $env:是Powershell读取环境变量的语法
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run: msbuild $env:Project_Path /p:Configuration=${{ matrix.configuration }}
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env:
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# 设置单个步骤的环境变量
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# 由于路径包含空格,使用环境变量传入路径,避免令人疑惑的引号写法
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Project_Path: Plain Craft Launcher 2\Plain Craft Launcher 2.vbproj
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# 第四步,上传编译产物到Artifacts
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- name: 上传编译产物
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uses: actions/upload-artifact@v4
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with:
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# Artifact压缩包名称
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name: ${{ matrix.name }}_${{ matrix.configuration }}
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# 将要上传的对象,将被压缩为Artifact压缩包
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path: Plain Craft Launcher 2\obj\${{ matrix.configuration }}\Plain Craft Launcher 2.exe
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