Update PageSetupLaunch.xaml

解决描述错误
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wuliaodexiaoluo
2024-03-16 12:53:00 +08:00
committed by GitHub
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commit 5a78a46b28
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<RowDefinition Height="Auto" /> <RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions> </Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="0" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Text="游戏窗口标题" Margin="0,0,25,0" /> <TextBlock Grid.Row="0" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Text="游戏窗口标题" Margin="0,0,25,0" />
<local:MyTextBox x:Name="TextArgumentTitle" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchArgumentTitle" Grid.Column="1" ToolTip="自定义游戏窗口的标题,若留空则不进行更改。&#xa;支持以下替换标记:&#xa; · {user}:玩家名字&#xa; · {login}:玩家的登录方式&#xa; · {name}:游戏版本名&#xa; · {date}、{time}:当前的系统时间&#xa; · {version}:游戏对应的原版版本号" HintText="默认" MaxLength="100" /> <local:MyTextBox x:Name="TextArgumentTitle" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchArgumentTitle" Grid.Column="1" ToolTip="自定义游戏窗口的标题,若留空则不进行更改。&#xa;支持以下替换标记:&#xa; · {user} 玩家名字&#xa; · {login} 玩家的登录方式&#xa; · {name} 游戏版本名&#xa; · {date}、{time} 当前的系统时间&#xa; · {version} 游戏对应的原版版本号" HintText="默认" MaxLength="100" />
<TextBlock Grid.Row="2" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Text="自定义信息" Margin="0,0,25,0" /> <TextBlock Grid.Row="2" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Text="自定义信息" Margin="0,0,25,0" />
<local:MyTextBox x:Name="TextArgumentInfo" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchArgumentInfo" Text="Plain Craft Launcher 2" Grid.Column="1" ToolTip="该信息会显示在游戏主界面的左下角,与 F3 调试页面的左上角"> <local:MyTextBox x:Name="TextArgumentInfo" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchArgumentInfo" Text="Plain Craft Launcher 2" Grid.Column="1" ToolTip="该信息会显示在游戏主界面的左下角,与 F3 调试页面的左上角">
<local:MyTextBox.ValidateRules> <local:MyTextBox.ValidateRules>
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<local:MyTextBox x:Name="TextAdvanceGame" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchAdvanceGame" Grid.Column="1" ToolTip="文本框中的内容将会被直接拼合在启动参数的末尾。&#xa;例如输入 --demo 则会以试玩模式启动游戏。" /> <local:MyTextBox x:Name="TextAdvanceGame" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchAdvanceGame" Grid.Column="1" ToolTip="文本框中的内容将会被直接拼合在启动参数的末尾。&#xa;例如输入 --demo 则会以试玩模式启动游戏。" />
<TextBlock Grid.Row="4" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Text="启动前执行命令" Margin="0,0,25,0" /> <TextBlock Grid.Row="4" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Text="启动前执行命令" Margin="0,0,25,0" />
<local:MyTextBox x:Name="TextAdvanceRun" Grid.Row="4" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchAdvanceRun" Grid.Column="1" HintText="" <local:MyTextBox x:Name="TextAdvanceRun" Grid.Row="4" Grid.ColumnSpan="2" Tag="LaunchAdvanceRun" Grid.Column="1" HintText=""
ToolTip="在 MC 启动前执行特定命令或程序,语法与 Windows 的命令提示符一致。&#xa;&#xa;可以使用以下替换标记实现相对路径(路径均以 \ 结尾):&#xa; · {path}:PCL 的 exe 文件所在的文件夹&#xa; · {minecraft}:.minecraft 文件夹&#xa; · {verpath}:版本文件夹(.minecraft\versions\版本名\)&#xa; · {verindie}:开启版本隔离时等同版本文件夹,未开启时等同 .minecraft 文件夹&#xa; · {java}:游戏运行时的 Java 文件夹&#xa;&#xa;除此之外,也支持以下替换标记:&#xa; · {user}: 玩家名字&#xa; · {login}:玩家的登录方式&#xa; · {uuid}:玩家的 UUID&#xa; · {name}:游戏版本名&#xa; · {date}、{time}:当前的系统时间&#xa; · {version}:游戏对应的原版版本号&#xa;&#xa;例如:&#xa; · &quot;{verpath}test.exe&quot; :运行版本文件夹下的 test.exe 程序&#xa; · &quot;{java}java.exe&quot; -jar &quot;{verpath}test.jar&quot; :用 Java 运行版本文件夹下的 test.jar&#xa; · notepad &quot;{verindie}option.txt&quot; :使用记事本打开该版本的设置文件&#xa;&#xa;涉及路径的操作最好都打上双引号,以避免路径中的空格导致运行失败。&#xa;执行命令时,命令行所在的目录是当前的 .minecraft 文件夹。" /> ToolTip="在 MC 启动前执行特定命令或程序,语法与 Windows 的命令提示符一致。&#xa;&#xa;可以使用以下替换标记实现相对路径(路径均以 \ 结尾):&#xa; · {path} PCL 的 exe 文件所在的文件夹&#xa; · {minecraft} .minecraft 文件夹&#xa; · {verpath} 版本文件夹(.minecraft\versions\版本名\)&#xa; · {verindie} 开启版本隔离时等同版本文件夹,未开启时等同 .minecraft 文件夹&#xa; · {java} 游戏运行时的 Java 文件夹&#xa;&#xa;除此之外,也支持以下替换标记:&#xa; · {user} 玩家名字&#xa; · {login} 玩家的登录方式&#xa; · {uuid} 玩家的 UUID&#xa; · {name} 游戏版本名&#xa; · {date}、{time} 当前的系统时间&#xa; · {version} 游戏对应的原版版本号&#xa;&#xa;例如:&#xa; · &quot;{verpath}test.exe&quot; :运行版本文件夹下的 test.exe 程序&#xa; · &quot;{java}java.exe&quot; -jar &quot;{verpath}test.jar&quot; :用 Java 运行版本文件夹下的 test.jar&#xa; · notepad &quot;{verindie}option.txt&quot; :使用记事本打开该版本的设置文件&#xa;&#xa;涉及路径的操作最好都打上双引号,以避免路径中的空格导致运行失败。&#xa;执行命令时,命令行所在的目录是当前的 .minecraft 文件夹。" />
<local:MyCheckBox Grid.Row="5" Grid.Column="1" x:Name="CheckAdvanceRunWait" Tag="LaunchAdvanceRunWait" Visibility="Collapsed" <local:MyCheckBox Grid.Row="5" Grid.Column="1" x:Name="CheckAdvanceRunWait" Tag="LaunchAdvanceRunWait" Visibility="Collapsed"
Text="等待命令执行完成后再继续启动" Margin="0,8,0,7" /> Text="等待命令执行完成后再继续启动" Margin="0,8,0,7" />
<StackPanel Margin="0,12,0,4" Orientation="Horizontal" Grid.Row="6" Grid.ColumnSpan="2"> <StackPanel Margin="0,12,0,4" Orientation="Horizontal" Grid.Row="6" Grid.ColumnSpan="2">