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龙腾猫跃
2025-04-05 18:22:00 +08:00
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@@ -207,53 +207,46 @@ Public Module ModMinecraft
''' </summary>
Public ReadOnly Property PathIndie As String
Get
Return GetPathIndie(Modable)
InitPathIndie(Modable)
Return If(Setup.Get("VersionArgumentIndieV2", Version:=Me), Path, PathMcFolder)
End Get
End Property
''' <summary>
''' 在不加载版本的情况下获取版本隔离目录。
''' 决定该版本是否应该被隔离。
''' </summary>
Public Function GetPathIndie(Modable As Boolean) As String
'决定版本隔离类型
If Setup.IsUnset("VersionArgumentIndieV2", Version:=Me) Then
Dim ShouldBeIndie =
Function() As Boolean
'从老的版本独立设置中迁移:-1 未决定,0 使用全局设置,1 手动开启,2 手动关闭
If Not Setup.IsUnset("VersionArgumentIndie", Version:=Me) AndAlso Setup.Get("VersionArgumentIndie", Version:=Me) > 0 Then
Log($"[Minecraft] 版本隔离初始化({Name}):从老的版本独立设置中迁移")
Return Setup.Get("VersionArgumentIndie", Version:=Me) = 1
End If
'若版本文件夹下包含 mods 或 saves 文件夹,则自动开启版本隔离
Dim ModFolder As New DirectoryInfo(Path & "mods\")
Dim SaveFolder As New DirectoryInfo(Path & "saves\")
If (ModFolder.Exists AndAlso ModFolder.EnumerateFiles.Any) OrElse (SaveFolder.Exists AndAlso SaveFolder.EnumerateFiles.Any) Then
Log($"[Minecraft] 版本隔离初始化({Name}):版本文件夹下存在 mods 或 saves 文件夹,自动开启")
Public Sub InitPathIndie(Modable As Boolean)
If Not Setup.IsUnset("VersionArgumentIndieV2", Version:=Me) Then Return
Dim ShouldBeIndie =
Function() As Boolean
'从老的版本独立设置中迁移:-1 未决定,0 使用全局设置,1 手动开启,2 手动关闭
If Not Setup.IsUnset("VersionArgumentIndie", Version:=Me) AndAlso Setup.Get("VersionArgumentIndie", Version:=Me) > 0 Then
Log($"[Minecraft] 版本隔离初始化({Name}):从老的版本独立设置中迁移")
Return Setup.Get("VersionArgumentIndie", Version:=Me) = 1
End If
'若版本文件夹下包含 mods 或 saves 文件夹,则自动开启版本隔离
Dim ModFolder As New DirectoryInfo(Path & "mods\")
Dim SaveFolder As New DirectoryInfo(Path & "saves\")
If (ModFolder.Exists AndAlso ModFolder.EnumerateFiles.Any) OrElse (SaveFolder.Exists AndAlso SaveFolder.EnumerateFiles.Any) Then
Log($"[Minecraft] 版本隔离初始化({Name}):版本文件夹下存在 mods 或 saves 文件夹,自动开启")
Return True
End If
'根据全局的默认设置决定是否隔离
Log($"[Minecraft] 版本隔离初始化({Name}):从全局默认设置中({Setup.Get("LaunchArgumentIndieV2")})判断")
Select Case Setup.Get("LaunchArgumentIndieV2")
Case 0 '关闭
Return False
Case 1 '仅隔离可安装 Mod 的版本
Return Modable
Case 2 '仅隔离非正式版
Return State = McVersionState.Fool OrElse State = McVersionState.Old OrElse State = McVersionState.Snapshot
Case 3 '隔离非正式版与可安装 Mod 的版本
Return Modable OrElse State = McVersionState.Fool OrElse State = McVersionState.Old OrElse State = McVersionState.Snapshot
Case Else '隔离所有版本
Return True
End If
'根据全局的默认设置决定是否隔离
Log($"[Minecraft] 版本隔离初始化({Name}):从全局默认设置中({Setup.Get("LaunchArgumentIndieV2")})判断")
Select Case Setup.Get("LaunchArgumentIndieV2")
Case 0 '关闭
Return False
Case 1 '仅隔离可安装 Mod 的版本
Return Modable
Case 2 '仅隔离非正式版
Return State = McVersionState.Fool OrElse State = McVersionState.Old OrElse State = McVersionState.Snapshot
Case 3 '隔离非正式版与可安装 Mod 的版本
Return Modable OrElse State = McVersionState.Fool OrElse State = McVersionState.Old OrElse State = McVersionState.Snapshot
Case Else '隔离所有版本
Return True
End Select
End Function
Setup.Set("VersionArgumentIndieV2", ShouldBeIndie(), Version:=Me)
End If
'根据隔离类型决定路径
If Setup.Get("VersionArgumentIndieV2", Version:=Me) Then
Return Path
Else
Return PathMcFolder
End If
End Function
End Select
End Function
Setup.Set("VersionArgumentIndieV2", ShouldBeIndie(), Version:=Me)
End Sub
''' <summary>
''' 该版本的版本文件夹名称。
@@ -1081,7 +1074,7 @@ ExitDataLoad:
ElseIf Name = "24w14potato" Then
Return "2024 | 毒马铃薯一直都被大家忽视和低估,于是我们超级加强了它!"
ElseIf Name = "25w14craftmine" Then
Return "2025 | 扼杀创造力并不是一件好事,所以我们决定给你机会来创造一切!"
Return "2025 | 你可以合成任何东西——包括合成你的世界!"
Else
Return ""
End If