Document MagicGem migration workflow
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# MagicGem 迁移指南
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本文说明如何从原版 MagicGem 或之前的 CMagicGem 重实现迁移到当前版本。迁移范围包括插件 JAR、配置文件、宝石、技能、GUI、语言文件,以及玩家物品中的宝石数据。
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当前版本面向 Minecraft/Paper 1.21.x(包括 1.21.11),使用 Java 21。插件保留原插件的非授权功能,不实现网络授权或机器绑定。
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## 迁移前的目录和插件身份
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当前插件的身份仍然是 `MagicGem`:
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```yaml
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name: MagicGem
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main: pku.yim.magicgem.MagicGem
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```
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主命令是 `/mgem`,别名是 `/cmgem` 和 `/cmg`。新旧 JAR 不能同时运行,因为它们使用相同的插件名、数据目录和命令。
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常见的数据目录有四种情况:
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```text
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# 原版 MagicGem
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plugins/
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└─ MagicGem/
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# 之前的 CMagicGem 重实现
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plugins/
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└─ CMagicGem/
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# 两个目录同时存在
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plugins/
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├─ MagicGem/
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└─ CMagicGem/
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# 全新安装
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plugins/
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```
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当前版本始终把 `plugins/MagicGem` 作为有效目录。`plugins/CMagicGem` 只作为旧数据来源导入。
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## 第一次迁移前的准备
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1. 停止服务器,不能在服务器运行时替换 JAR 或修改插件数据。
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2. 备份整个服务器,至少包括以下内容:
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```text
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plugins/MagicGem/
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plugins/CMagicGem/
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world/
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world_nether/
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world_the_end/
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```
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玩家背包、末影箱、容器和世界区块中的物品数据不在插件目录中,只备份插件目录不足以完整回滚。
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3. 移除旧版 MagicGem JAR 和旧版 CMagicGem JAR。
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4. 将当前版本 JAR 放入 `plugins/`。
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5. 保留 `plugins/MagicGem` 和 `plugins/CMagicGem`,不要在第一次启动前删除旧目录。
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6. 使用 Java 21 启动 Paper 1.21.x。
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## 启动时的执行顺序
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当前插件启动时会按照以下顺序工作:
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1. Paper 读取 `plugin.yml`,以 `MagicGem` 身份加载插件。
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2. `onLoad()` 预加载 NBT API。
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3. 执行旧目录导入器,检查 `plugins/CMagicGem`。
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4. 如果缺少默认 `config.yml`,创建当前版本的默认配置。
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5. 只为不存在的文件写入内置宝石、技能、GUI 和语言资源。
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6. 读取语言配置。
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7. 初始化宝石注册表、技能注册表、GUI、物品编解码器和软依赖集成。
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8. 执行完整 reload,读取配置并加载宝石、技能和 GUI。
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9. 注册 `/mgem` 命令和事件监听器。
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10. 输出集成状态和已加载宝石数量。
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迁移必须发生在宝石和技能注册表加载之前。物品里保存的是宝石名或技能名,完整定义仍然来自 `gems/*.yml` 和 `skills/*.yml`。
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## 情况一:只有原版 `plugins/MagicGem`
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这种情况下不需要复制或重命名目录。当前版本会直接沿用:
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```text
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plugins/MagicGem/config.yml
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plugins/MagicGem/gems/*.yml
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plugins/MagicGem/skills/*.yml
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plugins/MagicGem/gui/*.yml
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plugins/MagicGem/languages/*.yml
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```
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迁移器发现当前数据目录就是 `plugins/MagicGem` 后会跳过目录导入。已有配置不会被默认配置覆盖,已有资源文件也不会被内置资源覆盖。
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旧配置中的以下写法都可以读取:
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```yaml
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lang: zh_CN
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```
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或:
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```yaml
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language: zh_CN
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```
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操作流程就是停止服务器、替换 JAR、保留 `plugins/MagicGem`、启动服务器。
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## 情况二:只有 `plugins/CMagicGem`
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如果不存在 `plugins/MagicGem`,但存在 `plugins/CMagicGem`,当前版本会创建 `plugins/MagicGem`,并导入以下内容:
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```text
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CMagicGem/gems → MagicGem/gems
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CMagicGem/skills → MagicGem/skills
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CMagicGem/gui → MagicGem/gui
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CMagicGem/languages → MagicGem/languages
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CMagicGem/config.yml → MagicGem/config.yml
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```
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旧的 `plugins/CMagicGem` 源目录不会被删除,也不会被修改。
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如果旧目录没有 `config.yml`,插件会在后续启动阶段创建当前版本默认配置。如果旧目录有配置而目标目录没有配置,插件会先创建默认配置,再用旧配置中的值覆盖对应默认项,同时保留新版本新增的配置项。
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## 情况三:两个目录同时存在
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当两个目录都存在时:
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```text
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plugins/MagicGem/ # 有效目录,优先级高
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plugins/CMagicGem/ # 旧目录,作为补充来源
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```
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迁移器只从 `CMagicGem` 补充目标目录中缺少的文件和配置项。`MagicGem` 中已经存在的内容优先保留。
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例如旧文件是:
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```yaml
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Shared:
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Name: Old Name
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Material: DIAMOND
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OldOnly: retained
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```
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当前目录中的文件是:
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```yaml
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Shared:
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Name: Current Name
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Material: DIAMOND
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CurrentOnly: retained
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```
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||||
合并后的目标文件是:
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```yaml
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Shared:
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||||
Name: Current Name
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||||
Material: DIAMOND
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||||
OldOnly: retained
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CurrentOnly: retained
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```
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也就是说,目标目录中的 `Name` 优先,旧目录独有的 `OldOnly` 会补入,目标目录独有的 `CurrentOnly` 也会保留。
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## 文件合并规则
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迁移器处理以下目录:
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```text
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gems/
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skills/
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gui/
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languages/
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```
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每个文件按照以下规则处理:
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| 情况 | 行为 |
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| --- | --- |
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| 目标文件不存在 | 从 `CMagicGem` 复制到 `MagicGem` |
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| YAML 文件同名且内容不同 | 递归合并,目标值优先 |
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| YAML 中只有旧目录存在的配置项 | 补入目标文件 |
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| YAML 中双方值不同 | 保留 `MagicGem` 值,记录冲突 |
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| 非 YAML 文件内容相同 | 跳过 |
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| 非 YAML 文件内容不同 | 保留目标文件,记录冲突 |
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| 目标文件已存在 | 不直接覆盖 |
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YAML 合并可以处理同一个文件中不同的宝石、技能或语言段落,而不是简单地按文件覆盖。
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## `config.yml` 合并规则
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如果目标目录中没有 `config.yml`:
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1. 先生成当前版本默认配置。
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2. 导入旧配置中的字段。
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3. 旧配置存在的值覆盖默认值。
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4. 旧配置不存在的新字段继续保留默认值。
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例如当前默认配置是:
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```yaml
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language: zh_CN
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workbench: true
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backpack: false
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```
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旧配置是:
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```yaml
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lang: en_US
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backpack: true
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```
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最终结果会保留旧设置和新默认项,效果类似:
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```yaml
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||||
language: en_US
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lang: en_US
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||||
workbench: true
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backpack: true
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```
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如果目标配置已经存在,则目标配置优先,旧配置中目标没有的字段会补入:
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```yaml
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# MagicGem/config.yml
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||||
language: zh_CN
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||||
backpack: false
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```
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```yaml
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# CMagicGem/config.yml
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||||
language: en_US
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||||
backpack: true
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||||
old-option: kept
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```
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最终目标配置会保持:
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```yaml
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language: zh_CN
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backpack: false
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old-option: kept
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```
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## 冲突备份
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发生冲突时,旧源文件会保存到:
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```text
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plugins/MagicGem/migration-backup/CMagicGem/
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```
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例如:
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```text
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plugins/CMagicGem/gems/Shared.yml
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```
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||||
会备份为:
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```text
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plugins/MagicGem/migration-backup/CMagicGem/gems/Shared.yml
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```
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配置文件冲突则会备份为:
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```text
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plugins/MagicGem/migration-backup/CMagicGem/config.yml
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```
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控制台会列出冲突字段,并说明 `MagicGem` 的值被保留。旧源目录本身保持不变。
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如果源文件和目标文件内容完全相同,不会被当作冲突,也不会产生额外备份。
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## 迁移完成标记
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完整迁移成功后会创建:
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```text
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plugins/MagicGem/.migration-cmagicgem-v1.complete
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```
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该标记用于防止每次服务器启动都重复执行相同迁移。
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如果第一次迁移过程中发生 IO 错误或 YAML 格式错误:
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- 不会写入完成标记;
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- 不会删除旧源目录;
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- 控制台会输出错误日志;
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- 下次启动会再次尝试迁移。
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如果迁移完成后又修改了 `plugins/CMagicGem`,这些新修改不会自动再次导入,因为完成标记已经存在。需要重新导入时,应先停止服务器、备份当前 `plugins/MagicGem`、删除完成标记,再重新启动。
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## 玩家物品的迁移方式
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插件目录迁移和玩家物品迁移是两个独立过程。
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当前版本不会在启动时遍历所有玩家背包并一次性重写全部物品,而是采用兼容读取和延迟迁移。物品在被识别、镶嵌、拆卸、强化或执行技能相关操作时,才会逐步写入当前格式。
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物品可能包含以下数据格式:
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```text
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当前 MagicGem PDC
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旧 CMagicGem PDC
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原版 MagicGem NBT
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Lore 标识
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```
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当前版本会依次尝试读取:
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```text
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magicgem:gem_name
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cmagicgem:gem_name
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MAGICGEM_NAME
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```
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如果允许使用 Lore 识别,还会把宝石 Lore 作为备用依据。
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### 宝石名称
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原版物品通常包含:
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```text
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MAGICGEM_NAME
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```
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当前版本会使用这个名称去查找已经加载的宝石定义。识别成功后会写入当前 PDC:
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```text
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||||
magicgem:gem_name
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```
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||||
原版 `MAGICGEM_NAME` 作为兼容字段继续保留。新创建的宝石也会同时写入当前标识和原版名称字段。
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如果物品中的宝石名称存在,但 `gems/*.yml` 没有迁移或加载失败,插件无法恢复完整宝石定义。
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### 镶嵌内容
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原版镶嵌数据通常位于:
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```text
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MAGICGEM_EMBED
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```
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它是一个包含宝石名称和数量的复合 NBT,例如:
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```text
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{
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"AttributeGem": 2,
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"EnchantGem": 1
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}
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```
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当前版本会按以下顺序读取:
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1. `magicgem:embedded_gems`;
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2. `cmagicgem:embedded_gems`;
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3. `MAGICGEM_EMBED`;
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4. 兼容旧格式的嵌套 NBT。
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读取旧 NBT 后,物品在后续使用时会写入当前 PDC,同时继续写入兼容的 `MAGICGEM_EMBED`。执行镶嵌或拆卸时,这个受插件管理的字段会被重新整理;其他无关物品数据不会被主动删除。
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### 技能列表
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原版技能数据通常位于:
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```text
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MAGICGEM_SKILL
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```
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||||
当前版本会按以下顺序读取:
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```text
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||||
magicgem:skills
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||||
cmagicgem:skills
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||||
MAGICGEM_SKILL
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```
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读取成功后,技能名称会按当前格式保存,并继续写入兼容的 `MAGICGEM_SKILL`。技能是否能实际执行,还取决于对应的 `skills/*.yml` 是否已经加载。
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## 启动后的检查
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||||
迁移成功时,控制台应出现类似日志:
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```text
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||||
Imported plugins/CMagicGem into plugins/MagicGem: X files copied, Y files merged, Z files with conflicts.
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```
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||||
插件正常启用时,应出现类似日志:
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```text
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||||
MagicGem 已启用,命令 /mgem,加载 N 颗宝石。
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```
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建议执行以下检查:
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```text
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/mgem view
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/mgem get
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/mgem embed
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/mgem reload
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```
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还应实际测试:
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- 旧宝石是否可以识别;
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- 旧镶嵌装备是否显示正确;
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- 拆卸和重新镶嵌是否正常;
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- 技能是否能够触发;
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- GUI 是否可以打开;
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- 中文或英文语言是否正确;
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- Vault、PlayerPoints、PlaceholderAPI、MythicMobs 等软依赖是否正常;
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- 服务器重启后数据是否仍然存在。
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如果日志显示宝石数量明显少于旧版本,应优先检查 `plugins/MagicGem/gems/` 中的 YAML 是否完整,以及控制台是否有宝石解析错误。
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## 回滚方式
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最安全的回滚方式是停止服务器并恢复迁移前的完整备份:
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1. 停止服务器。
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2. 备份当前运行后的日志和数据,方便排查问题。
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3. 恢复旧版 MagicGem JAR。
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4. 恢复原来的 `plugins/MagicGem`。
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5. 必要时恢复玩家数据和世界备份。
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6. 启动服务器验证。
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||||
如果只有 `plugins/CMagicGem`,迁移器不会删除它,因此它可以继续作为旧配置来源。但是如果新版本运行期间已经改变了玩家物品或世界数据,仍然建议恢复完整服务器备份,而不是只恢复插件 JAR。
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## 当前实现的注意事项
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配置文件包含:
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```yaml
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legacy-migration: true
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```
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但当前启动代码在读取配置前就调用目录导入器,因此这个开关目前不会阻止 `CMagicGem` 目录迁移。正常升级不需要修改它;如果以后需要支持关闭迁移,应将导入调用调整到配置加载之后,并显式检查该设置。
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||||
另外,目录识别使用的旧目录名是准确的:
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```text
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||||
plugins/CMagicGem
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||||
```
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其他自定义目录名不会被自动扫描。需要使用其他目录名时,应在停服并备份后手动改名为 `CMagicGem`,或者手动合并文件。
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## 迁移完成检查清单
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- [ ] 已停止服务器并备份插件、世界和玩家数据。
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- [ ] 已移除旧版 MagicGem/CMagicGem JAR。
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- [ ] 新 JAR 已放入 `plugins/`。
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- [ ] `plugins/MagicGem` 已保留。
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- [ ] `plugins/CMagicGem` 在确认迁移成功前已保留。
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- [ ] 控制台显示迁移结果或明确显示没有旧目录。
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- [ ] 没有未处理的 YAML 解析错误。
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- [ ] 宝石数量与预期一致。
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- [ ] 旧宝石、镶嵌装备和技能已实际测试。
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- [ ] GUI、语言和软依赖功能已测试。
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- [ ] 已保存冲突备份和迁移前备份。
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||||
- [ ] 已重启服务器确认数据仍然正常。
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