Rename plugin to MagicGem Reforged

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# MagicGem 迁移指南
# MagicGem → MagicGem Reforged 升级指南
本文说明如何从原版 MagicGem 或之前的 CMagicGem 重实现迁移到当前版本。迁移范围包括插件 JAR、配置文件、宝石、技能、GUI、语言文件,以及玩家物品中的宝石数据。
本文只描述从原版 MagicGem 升级到 MagicGem Reforged 的流程。当前版本不扫描或导入 `plugins/CMagicGem`,也不执行多个重实现目录之间的合并。
当前版本面向 Minecraft/Paper 1.21.x(包括 1.21.11),使用 Java 21。插件保留原插件的非授权功能,不实现网络授权或机器绑定。
MagicGem Reforged 面向 Minecraft/Paper 1.21.x(包括 1.21.11),使用 Java 21。它保留原插件的非授权功能,不实现网络授权或机器绑定。
## 迁移前的目录和插件身份
## 升级前的状态
当前插件的身份仍然是 `MagicGem`:
```yaml
name: MagicGem
main: pku.yim.magicgem.MagicGem
```
主命令是 `/mgem`,别名是 `/cmgem` 和 `/cmg`。新旧 JAR 不能同时运行,因为它们使用相同的插件名、数据目录和命令。
常见的数据目录有四种情况:
原版服务器通常是:
```text
# 原版 MagicGem
plugins/
├─ MagicGem-旧版本.jar
└─ MagicGem/
# 之前的 CMagicGem 重实现
plugins/
└─ CMagicGem/
# 两个目录同时存在
plugins/
├─ MagicGem/
└─ CMagicGem/
# 全新安装
plugins/
├─ config.yml
├─ gems/
├─ skills/
├─ gui/
└─ languages/
```
当前版本始终把 `plugins/MagicGem` 作为有效目录。`plugins/CMagicGem` 只作为旧数据来源导入。
升级后的结构是:
## 第一次迁移前的准备
```text
plugins/
├─ MagicGem-Reforged-0.1.0-SNAPSHOT.jar
├─ MagicGem/
└─ MagicGem-Reforged/
```
1. 停止服务器,不能在服务器运行时替换 JAR 或修改插件数据。
2. 备份整个服务器,至少包括以下内容:
`MagicGem` 是迁移来源,`MagicGem-Reforged` 是当前有效数据目录。
## 正式升级步骤
1. 停止服务器,不能在运行中替换插件 JAR 或修改插件数据。
2. 备份整个服务器,至少包括:
```text
plugins/MagicGem/
plugins/CMagicGem/
world/
world_nether/
world_the_end/
```
玩家背包、末影箱、容器和世界区块中的物品数据不在插件目录中,只备份插件目录不足以完整回滚。
3. 移除旧版 MagicGem JAR 和旧版 CMagicGem JAR。
4. 将当前版本 JAR 放入 `plugins/`。
5. 保留 `plugins/MagicGem` 和 `plugins/CMagicGem`,不要在第一次启动前删除旧目录。
玩家背包、末影箱、容器和世界区块中的物品数据不在插件目录中,只备份 `plugins/MagicGem` 不足以完整回滚。
3. 移除旧版 MagicGem JAR。不要同时加载旧版和重制版。
4. 将 `MagicGem-Reforged` JAR 放入 `plugins/`。
5. 保留 `plugins/MagicGem`,不要提前重命名、删除或清空它。
6. 使用 Java 21 启动 Paper 1.21.x。
7. 等待迁移完成后检查控制台日志,再执行游戏内验证。
## 启动时的执行顺序
## 插件身份和命令
当前插件启动时会按照以下顺序工作:
重制版的 `plugin.yml` 使用:
1. Paper 读取 `plugin.yml`,以 `MagicGem` 身份加载插件。
2. `onLoad()` 预加载 NBT API。
3. 执行旧目录导入器,检查 `plugins/CMagicGem`。
4. 如果缺少默认 `config.yml`,创建当前版本的默认配置。
5. 只为不存在的文件写入内置宝石、技能、GUI 和语言资源。
6. 读取语言配置。
7. 初始化宝石注册表、技能注册表、GUI、物品编解码器和软依赖集成。
8. 执行完整 reload,读取配置并加载宝石、技能和 GUI。
9. 注册 `/mgem` 命令和事件监听器。
10. 输出集成状态和已加载宝石数量。
```yaml
name: MagicGem-Reforged
main: cn.infstar.magicgemreforged.MagicGemReforged
```
迁移必须发生在宝石和技能注册表加载之前。物品里保存的是宝石名或技能名,完整定义仍然来自 `gems/*.yml` 和 `skills/*.yml`。
主命令仍然是 `/mgem`,别名仍然是 `/cmgem` 和 `/cmg`。命令兼容不代表旧 JAR 可以同时运行;服务器中只能安装当前 JAR。
## 情况一:只有原版 `plugins/MagicGem`
Java 主类已经是独立的新入口 `MagicGemReforged`。旧入口 `pku.yim.magicgem.MagicGem` 作为兼容父类保留,供依赖原版公开 API 的其他插件继续解析;它不会作为 Paper 的实际入口加载。
这种情况下不需要复制或重命名目录。当前版本会直接沿用:
## 第一次启动时的目录迁移
启动时,迁移器只检查:
```text
plugins/MagicGem/config.yml
plugins/MagicGem/gems/*.yml
plugins/MagicGem/skills/*.yml
plugins/MagicGem/gui/*.yml
plugins/MagicGem/languages/*.yml
plugins/MagicGem/
```
迁移器发现当前数据目录就是 `plugins/MagicGem` 后会跳过目录导入。已有配置不会被默认配置覆盖,已有资源文件也不会被内置资源覆盖。
旧配置中的以下写法都可以读取:
```yaml
lang: zh_CN
```
或:
```yaml
language: zh_CN
```
操作流程就是停止服务器、替换 JAR、保留 `plugins/MagicGem`、启动服务器。
## 情况二:只有 `plugins/CMagicGem`
如果不存在 `plugins/MagicGem`,但存在 `plugins/CMagicGem`,当前版本会创建 `plugins/MagicGem`,并导入以下内容:
目标是当前插件的数据目录:
```text
CMagicGem/gems → MagicGem/gems
CMagicGem/skills → MagicGem/skills
CMagicGem/gui → MagicGem/gui
CMagicGem/languages → MagicGem/languages
CMagicGem/config.yml → MagicGem/config.yml
plugins/MagicGem-Reforged/
```
旧的 `plugins/CMagicGem` 源目录不会被删除,也不会被修改。
如果旧目录没有 `config.yml`,插件会在后续启动阶段创建当前版本默认配置。如果旧目录有配置而目标目录没有配置,插件会先创建默认配置,再用旧配置中的值覆盖对应默认项,同时保留新版本新增的配置项。
## 情况三:两个目录同时存在
当两个目录都存在时:
会迁移以下内容:
```text
plugins/MagicGem/ # 有效目录,优先级高
plugins/CMagicGem/ # 旧目录,作为补充来源
MagicGem/config.yml → MagicGem-Reforged/config.yml
MagicGem/gems/ → MagicGem-Reforged/gems/
MagicGem/skills/ → MagicGem-Reforged/skills/
MagicGem/gui/ → MagicGem-Reforged/gui/
MagicGem/languages/ → MagicGem-Reforged/languages/
```
迁移器只从 `CMagicGem` 补充目标目录中缺少的文件和配置项。`MagicGem` 中已经存在的内容优先保留。
迁移器只复制目标中不存在的文件,因此原版文件内容会完整保留。它不会删除、改写或移动 `plugins/MagicGem`。
例如旧文件是:
如果 `MagicGem-Reforged` 已经存在,例如上一次迁移中断后重新启动:
```yaml
Shared:
Name: Old Name
Material: DIAMOND
OldOnly: retained
```
- 目标中不存在的文件继续复制;
- 目标中内容相同的文件跳过;
- 目标中内容不同的文件保留目标版本;
- 冲突的原版文件会保存到 `migration-backup/MagicGem/`;
- 原版源目录始终保留。
当前目录中的文件是:
```yaml
Shared:
Name: Current Name
Material: DIAMOND
CurrentOnly: retained
```
合并后的目标文件是:
```yaml
Shared:
Name: Current Name
Material: DIAMOND
OldOnly: retained
CurrentOnly: retained
```
也就是说,目标目录中的 `Name` 优先,旧目录独有的 `OldOnly` 会补入,目标目录独有的 `CurrentOnly` 也会保留。
## 文件合并规则
迁移器处理以下目录:
```text
gems/
skills/
gui/
languages/
```
每个文件按照以下规则处理:
| 情况 | 行为 |
| --- | --- |
| 目标文件不存在 | 从 `CMagicGem` 复制到 `MagicGem` |
| YAML 文件同名且内容不同 | 递归合并,目标值优先 |
| YAML 中只有旧目录存在的配置项 | 补入目标文件 |
| YAML 中双方值不同 | 保留 `MagicGem` 值,记录冲突 |
| 非 YAML 文件内容相同 | 跳过 |
| 非 YAML 文件内容不同 | 保留目标文件,记录冲突 |
| 目标文件已存在 | 不直接覆盖 |
YAML 合并可以处理同一个文件中不同的宝石、技能或语言段落,而不是简单地按文件覆盖。
## `config.yml` 合并规则
如果目标目录中没有 `config.yml`:
1. 先生成当前版本默认配置。
2. 导入旧配置中的字段。
3. 旧配置存在的值覆盖默认值。
4. 旧配置不存在的新字段继续保留默认值。
例如当前默认配置是:
```yaml
language: zh_CN
workbench: true
backpack: false
```
旧配置是:
```yaml
lang: en_US
backpack: true
```
最终结果会保留旧设置和新默认项,效果类似:
```yaml
language: en_US
lang: en_US
workbench: true
backpack: true
```
如果目标配置已经存在,则目标配置优先,旧配置中目标没有的字段会补入:
```yaml
# MagicGem/config.yml
language: zh_CN
backpack: false
```
```yaml
# CMagicGem/config.yml
language: en_US
backpack: true
old-option: kept
```
最终目标配置会保持:
```yaml
language: zh_CN
backpack: false
old-option: kept
```
## 冲突备份
发生冲突时,旧源文件会保存到:
```text
plugins/MagicGem/migration-backup/CMagicGem/
```
例如:
```text
plugins/CMagicGem/gems/Shared.yml
```
会备份为:
```text
plugins/MagicGem/migration-backup/CMagicGem/gems/Shared.yml
```
配置文件冲突则会备份为:
```text
plugins/MagicGem/migration-backup/CMagicGem/config.yml
```
控制台会列出冲突字段,并说明 `MagicGem` 的值被保留。旧源目录本身保持不变。
如果源文件和目标文件内容完全相同,不会被当作冲突,也不会产生额外备份。
迁移器只处理 `config.yml`、`gems/`、`skills/`、`gui/` 和 `languages/`。其他原版目录不会自动复制,遇到自定义数据时应在备份后手动检查。
## 迁移完成标记
完整迁移成功后会创建:
成功完成一次迁移后,目标目录会创建:
```text
plugins/MagicGem/.migration-cmagicgem-v1.complete
plugins/MagicGem-Reforged/.migration-magicgem-reforged-v1.complete
```
该标记用于防止每次服务器启动都重复执行相同迁移。
再次启动时发现该标记,迁移器会跳过重复复制。
如果第一次迁移过程中发生 IO 错误或 YAML 格式错误:
如果迁移过程中出现文件权限或 IO 错误:
- 不会写入完成标记;
- 不会删除旧源目录;
- 控制台会输出错误日志;
- 下次启动会再次尝试迁移。
- 不会删除原版目录;
- 会记录错误日志;
- 不会把本次启动标记为已完成;
- 下一次启动会再次尝试。
如果迁移完成后又修改了 `plugins/CMagicGem`,这些新修改不会自动再次导入,因为完成标记已经存在。需要重新导入时,应先停止服务器、备份当前 `plugins/MagicGem`、删除完成标记,再重新启动。
如果确实需要重新扫描原版目录,应停止服务器,先备份当前 `MagicGem-Reforged`,再删除完成标记并重新启动。不要在没有备份的情况下删除标记。
## 玩家物品的迁移方式
## 配置和资源加载顺序
插件目录迁移和玩家物品迁移是两个独立过程。
迁移发生在插件默认资源写入和注册表加载之前:
当前版本不会在启动时遍历所有玩家背包并一次性重写全部物品,而是采用兼容读取和延迟迁移。物品在被识别、镶嵌、拆卸、强化或执行技能相关操作时,才会逐步写入当前格式。
1. 复制原版文件到 `MagicGem-Reforged`;
2. 只为缺失文件写入当前版本默认资源;
3. 读取 `MagicGem-Reforged/config.yml`;
4. 加载 `gems/`、`skills/`、`gui/` 和 `languages/`;
5. 注册命令与事件。
物品可能包含以下数据格式:
因此原版自定义配置会优先存在,当前版本新增的默认文件也会补齐。原版配置中的 `lang` 和当前配置中的 `language` 都可以识别。
```text
当前 MagicGem PDC
旧 CMagicGem PDC
原版 MagicGem NBT
Lore 标识
```
## 玩家物品兼容
当前版本会依次尝试读取:
目录迁移不会遍历所有玩家物品。物品采用兼容读取和按需写回,玩家拿到物品、使用宝石、镶嵌、拆卸或触发技能时才会逐步写入当前格式。
```text
magicgem:gem_name
cmagicgem:gem_name
MAGICGEM_NAME
```
### 宝石身份
如果允许使用 Lore 识别,还会把宝石 Lore 作为备用依据。
### 宝石名称
原版物品通常包含:
原版宝石物品中的:
```text
MAGICGEM_NAME
```
当前版本会使用这个名称去查找已经加载的宝石定义。识别成功后会写入当前 PDC:
```text
magicgem:gem_name
```
原版 `MAGICGEM_NAME` 作为兼容字段继续保留。新创建的宝石也会同时写入当前标识和原版名称字段。
如果物品中的宝石名称存在,但 `gems/*.yml` 没有迁移或加载失败,插件无法恢复完整宝石定义。
仍然可以被识别。识别成功后,重制版会写入自己的当前数据,同时保留原版名称字段。
### 镶嵌内容
原版镶嵌数据通常位于:
原版镶嵌数据:
```text
MAGICGEM_EMBED
```
它是一个包含宝石名称和数量的复合 NBT,例如:
```text
{
"AttributeGem": 2,
"EnchantGem": 1
}
```
当前版本会按以下顺序读取:
1. `magicgem:embedded_gems`;
2. `cmagicgem:embedded_gems`;
3. `MAGICGEM_EMBED`;
4. 兼容旧格式的嵌套 NBT。
读取旧 NBT 后,物品在后续使用时会写入当前 PDC,同时继续写入兼容的 `MAGICGEM_EMBED`。执行镶嵌或拆卸时,这个受插件管理的字段会被重新整理;其他无关物品数据不会被主动删除。
仍然可以读取。执行镶嵌、拆卸或相关物品操作时,重制版会更新当前数据并继续写入兼容的原版 NBT 字段。
### 技能列表
原版技能数据通常位于:
原版技能列表:
```text
MAGICGEM_SKILL
```
当前版本会按以下顺序读取:
仍然可以读取。技能能否执行取决于对应的 `skills/*.yml` 是否成功迁移并加载。
## 启动后验证
应在控制台确认:
```text
magicgem:skills
cmagicgem:skills
MAGICGEM_SKILL
Imported original plugins/MagicGem into MagicGem-Reforged: X files copied, Y conflicts.
MagicGem Reforged 已启用,命令 /mgem,加载 N 颗宝石。
```
读取成功后,技能名称会按当前格式保存,并继续写入兼容的 `MAGICGEM_SKILL`。技能是否能实际执行,还取决于对应的 `skills/*.yml` 是否已经加载。
## 启动后的检查
迁移成功时,控制台应出现类似日志:
```text
Imported plugins/CMagicGem into plugins/MagicGem: X files copied, Y files merged, Z files with conflicts.
```
插件正常启用时,应出现类似日志:
```text
MagicGem 已启用,命令 /mgem,加载 N 颗宝石。
```
建议执行以下检查:
然后执行:
```text
/mgem view
@@ -398,61 +181,41 @@ MagicGem 已启用,命令 /mgem,加载 N 颗宝石。
/mgem reload
```
还应实际测试:
至少验证:
- 旧宝石是否可以识别;
- 旧镶嵌装备是否显示正确;
- 拆卸和重新镶嵌是否正常;
- 技能是否能够触发;
- GUI 是否可以打开;
- 中文或英文语言是否正确;
- Vault、PlayerPoints、PlaceholderAPI、MythicMobs 等软依赖是否正常;
- 服务器重启后数据是否仍然存在。
- 旧宝石可以识别和使用;
- 已镶嵌装备的宝石数量正确;
- 拆卸和重新镶嵌正常;
- 原有技能可以触发;
- GUI 和语言设置正确;
- Vault、PlayerPoints、PlaceholderAPI、MythicMobs 等软依赖状态正常;
- 重启服务器后数据仍然存在。
如果日志显示宝石数量明显少于旧版本,应优先检查 `plugins/MagicGem/gems/` 中的 YAML 是否完整,以及控制台是否有宝石解析错误。
如果重制版加载的宝石数量异常,先检查 `plugins/MagicGem-Reforged/gems/` 是否完整,再查看 YAML 解析错误。
## 回滚方式
## 回滚
最安全的回滚方式是停止服务器并恢复迁移前的完整备份:
发生问题时:
1. 停止服务器。
2. 备份当前运行后的日志和数据,方便排查问题。
3. 恢复旧版 MagicGem JAR。
4. 恢复原来的 `plugins/MagicGem`。
5. 必要时恢复玩家数据和世界备份。
6. 启动服务器验证。
2. 保存当前日志和 `plugins/MagicGem-Reforged`,用于排查。
3. 移除重制版 JAR。
4. 恢复原版 MagicGem JAR。
5. 使用备份恢复 `plugins/MagicGem`、世界和玩家数据。
6. 启动旧版服务器验证。
如果只有 `plugins/CMagicGem`,迁移器不会删除它,因此它可以继续作为旧配置来源。但是如果新版本运行期间已经改变了玩家物品或世界数据,仍然建议恢复完整服务器备份,而不是只恢复插件 JAR。
迁移器不会删除 `plugins/MagicGem`,所以仅目录迁移失败时原版数据仍然存在。但如果重制版运行期间已经改变了玩家物品或世界数据,建议恢复完整服务器备份。
## 当前实现的注意事项
配置文件包含:
```yaml
legacy-migration: true
```
但当前启动代码在读取配置前就调用目录导入器,因此这个开关目前不会阻止 `CMagicGem` 目录迁移。正常升级不需要修改它;如果以后需要支持关闭迁移,应将导入调用调整到配置加载之后,并显式检查该设置。
另外,目录识别使用的旧目录名是准确的:
```text
plugins/CMagicGem
```
其他自定义目录名不会被自动扫描。需要使用其他目录名时,应在停服并备份后手动改名为 `CMagicGem`,或者手动合并文件。
## 迁移完成检查清单
## 升级检查清单
- [ ] 已停止服务器并备份插件、世界和玩家数据。
- [ ] 已移除旧版 MagicGem/CMagicGem JAR。
- [ ] 新 JAR 已放入 `plugins/`。
- [ ] `plugins/MagicGem` 已保留。
- [ ] `plugins/CMagicGem` 在确认迁移成功前已保留。
- [ ] 控制台显示迁移结果或明确显示没有旧目录。
- [ ] 没有未处理的 YAML 解析错误。
- [ ] 宝石数量与预期一致。
- [ ] 已移除旧版 MagicGem JAR。
- [ ] 已放入 MagicGem-Reforged JAR。
- [ ] `plugins/MagicGem` 原版目录仍然保留。
- [ ] `plugins/MagicGem-Reforged` 中已生成迁移后的配置和资源。
- [ ] 控制台没有迁移或 YAML 解析错误。
- [ ] 宝石数量与原版预期一致。
- [ ] 旧宝石、镶嵌装备和技能已实际测试。
- [ ] GUI、语言和软依赖功能已测试。
- [ ] 已保存冲突备份和迁移前备份。
- [ ] 已重启服务器确认数据仍然正常。
- [ ] GUI、语言和软依赖已测试。
- [ ] 已保留冲突备份和原始服务器备份。
- [ ] 已重启服务器验证持久化结果。