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Combat:
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# 战斗模式会持续多长时间
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Timer: 15
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# 若启用这个,哪怕玩家处在安全区内,若其想要PVP,将允许打出伤害
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safeZoneDamage: false
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Player:
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# 设置为true, 进入战斗状态的玩家会终止fly飞行状态
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# 也就是说如果玩家此时正在飞行中,他会掉下来
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# 但需注意,若玩家有权限飞行且战斗模式中已设置允许使用指令,玩家依然可以使用指令恢复飞行
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# 若玩家有此权限 cmi.pvp.PFlyBypass 则不受限制
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DisableFlight: false
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# 设置为 true, 被攻击者也会进入战斗模式,即便他没有还手
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# 设置为 false, 仅攻击者会进入战斗模式
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IncludeVictim: true
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# 设置为true,当进入战斗状态的玩家被强制终止飞行时,掉下来不会有掉落伤害(仅这一次)
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# 只在PVP中有效
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DisableFallDamage: false
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# 设置为true,玩家将看到bossbar显示还有多长时间战斗模式结束
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# 只在PVP中有效
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ShowBossBar: false
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# 当攻击玩家时,使用悬浮文字展示伤害数值
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ShowDamageNumbers: true
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DamageNumbersFormat: '&c⚔[damage]'
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# 正在上帝模式中的玩家无法进行PVP
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# 有此权限者无视该设置 cmi.pvp.godBypass
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noGodDamage: false
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# 上方设定了上帝模式中的玩家无法攻击别人,若此机制触发,是否发消息提示管理
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noGodDamageInform: false
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# 设置为true,玩家战斗模式中只允许使用下列列表中的指令
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BlockCommands: false
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AllowedCommands:
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- msg
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- r
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- tell
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# 设置为 true,则上面的 AllowedCommands 白名单反转为黑名单,只有以上指令不可使用
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MakeBlackList: false
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Mob:
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# 设置为 true, 进入战斗状态的玩家会终止fly飞行状态
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# 若玩家有此权限 cmi.pvp.MFlyBypass 则不受限制
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DisableFlight: false
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# 设置为 true, 被攻击者也会进入战斗模式,即便他没有还手
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IncludeVictim: false
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# 设置为true,当进入战斗状态的玩家被强制终止飞行时,掉下来不会有掉落伤害(仅这一次)
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# 只在PVE中有效
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DisableFallDamage: false
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# 设置为true,玩家将看到bossbar显示还有多长时间战斗模式结束
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# 只在PVE中有效
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ShowBossBar: false
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# 设置为true,来自环境的伤害也会被计入伤害计算之中
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# 例如仙人掌、岩浆块、窒息、燃烧、摔落,等等
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IncludeEnvironment: true
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# 当攻击生物时,使用悬浮文字展示伤害数值
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ShowDamageNumbers: true
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DamageNumbersFormat: '&c⚔[damage]'
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# 上帝模式的玩家不能伤害生物
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# 有此权限 cmi.pve.godBypass permission 则无视限制
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noGodDamage: false
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# 当玩家处于上帝模式时,是否提醒玩家其不能伤害生物
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noGodDamageInform: false
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# 设置为true,玩家PVE战斗模式中只允许使用下列列表中的指令
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BlockCommands: false
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AllowedCommands:
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- msg
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- r
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- tell
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# 设置为 true,则上面的 AllowedCommands 白名单反转为黑名单,只有以上指令不可使用
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MakeBlackList: false
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