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EssentialsC/.temp/CMI/CMI/Settings/Combat.yml

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3.1 KiB
YAML
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Combat:
# 战斗模式会持续多长时间
Timer: 15
# 若启用这个哪怕玩家处在安全区内若其想要PVP将允许打出伤害
safeZoneDamage: false
Player:
# 设置为true, 进入战斗状态的玩家会终止fly飞行状态
# 也就是说如果玩家此时正在飞行中,他会掉下来
# 但需注意,若玩家有权限飞行且战斗模式中已设置允许使用指令,玩家依然可以使用指令恢复飞行
# 若玩家有此权限 cmi.pvp.PFlyBypass 则不受限制
DisableFlight: false
# 设置为 true, 被攻击者也会进入战斗模式,即便他没有还手
# 设置为 false, 仅攻击者会进入战斗模式
IncludeVictim: true
# 设置为true当进入战斗状态的玩家被强制终止飞行时掉下来不会有掉落伤害仅这一次
# 只在PVP中有效
DisableFallDamage: false
# 设置为true玩家将看到bossbar显示还有多长时间战斗模式结束
# 只在PVP中有效
ShowBossBar: false
# 当攻击玩家时,使用悬浮文字展示伤害数值
ShowDamageNumbers: true
DamageNumbersFormat: '&c⚔[damage]'
# 正在上帝模式中的玩家无法进行PVP
# 有此权限者无视该设置 cmi.pvp.godBypass
noGodDamage: false
# 上方设定了上帝模式中的玩家无法攻击别人,若此机制触发,是否发消息提示管理
noGodDamageInform: false
# 设置为true玩家战斗模式中只允许使用下列列表中的指令
BlockCommands: false
AllowedCommands:
- msg
- r
- tell
# 设置为 true则上面的 AllowedCommands 白名单反转为黑名单,只有以上指令不可使用
MakeBlackList: false
Mob:
# 设置为 true, 进入战斗状态的玩家会终止fly飞行状态
# 若玩家有此权限 cmi.pvp.MFlyBypass 则不受限制
DisableFlight: false
# 设置为 true, 被攻击者也会进入战斗模式,即便他没有还手
IncludeVictim: false
# 设置为true当进入战斗状态的玩家被强制终止飞行时掉下来不会有掉落伤害仅这一次
# 只在PVE中有效
DisableFallDamage: false
# 设置为true玩家将看到bossbar显示还有多长时间战斗模式结束
# 只在PVE中有效
ShowBossBar: false
# 设置为true来自环境的伤害也会被计入伤害计算之中
# 例如仙人掌、岩浆块、窒息、燃烧、摔落,等等
IncludeEnvironment: true
# 当攻击生物时,使用悬浮文字展示伤害数值
ShowDamageNumbers: true
DamageNumbersFormat: '&c⚔[damage]'
# 上帝模式的玩家不能伤害生物
# 有此权限 cmi.pve.godBypass permission 则无视限制
noGodDamage: false
# 当玩家处于上帝模式时,是否提醒玩家其不能伤害生物
noGodDamageInform: false
# 设置为true玩家PVE战斗模式中只允许使用下列列表中的指令
BlockCommands: false
AllowedCommands:
- msg
- r
- tell
# 设置为 true则上面的 AllowedCommands 白名单反转为黑名单,只有以上指令不可使用
MakeBlackList: false