From bcda5e8578f4a3f2e76972b1d7b66c36272dbaf4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Coldsmile_7 Date: Wed, 15 Apr 2026 01:26:23 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore:=20=E5=B0=86=E4=B8=B4=E6=97=B6=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E4=BB=B6=E7=A7=BB=E8=87=B3=20references=20=E6=96=87=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E5=A4=B9=E5=B9=B6=E6=B7=BB=E5=8A=A0=E5=88=B0=20.gitignore?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .gitignore | 3 + .temp/CMI/CMI/CustomAlias/CustomAlias.yml | 20 - .temp/CMI/CMI/CustomText/rules.txt | 23 - .temp/CMI/CMI/Kits/Kits.yml | 76 - .temp/CMI/CMI/Saves/DisabledEnchants.yml | 2 - .temp/CMI/CMI/Saves/Holograms.yml | 0 .temp/CMI/CMI/Saves/Jails.yml | 0 .temp/CMI/CMI/Saves/Recipes.yml | 0 .temp/CMI/CMI/Saves/SavedItems.yml | 0 .temp/CMI/CMI/Saves/SkinsCache.yml | 0 .temp/CMI/CMI/Saves/Warps.yml | 0 .temp/CMI/CMI/Saves/Worth.yml | 248 - .temp/CMI/CMI/Settings/Afk.yml | 109 - .temp/CMI/CMI/Settings/Alias.yml | 1693 ------- .temp/CMI/CMI/Settings/Chat.yml | 230 - 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- - diff --git a/.temp/CMI/CMI/CustomText/rules.txt b/.temp/CMI/CMI/CustomText/rules.txt deleted file mode 100644 index a9a2358..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/CustomText/rules.txt +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ - -&6玩家守则: -&61. &e不许作弊 -&62. &e不许聊天刷屏 -&63. &e不许发广告 -&64. &e不许骂人 -&65. &e不许欺凌其他玩家 -&66. &e不许拥有已被封禁的物品 -&67. &e不准向管理员索要OP或者物品 -&68. &e尊重其他玩家 -&69. &e遵守管理员制定的规则 -&610. &e不许地域黑 -&611. &e不许安装作弊mod -&612. &e不许发无意义聊天 -&614. &e不许在脚下搭柱子升高 -&613. &e不许在主城周围建筑 - -&6管理员守则: -&61. 了解并践行自己的作为管理员的规则 -&62. 不许给玩家多余的物品和方块 -&63. 只出售合法的物品 -&64. 只许用合法的物品和方块帮助玩家建筑 -&65. 不许滥用权力 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Kits/Kits.yml b/.temp/CMI/CMI/Kits/Kits.yml deleted file mode 100644 index bb7ac3a..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Kits/Kits.yml +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -# 玩家必须拥有相应权限才能使用相应礼包: cmi.kit.[礼包名] -# 比如 cmi.kit.newbie 将可以让玩家使用 newbie 礼包 -# 可用变量: {USERNAME} {DISPLAYNAME} {WORLDNAME} {KITNAME} {RANDOMPLAYER} -# 你可以在游戏内使用 /cmi kiteditor 来编辑礼包 -Newbie: - CommandName: Newbie - Description: - - '&e你可以获得一些有用的东西' - - '&e每过一段时间可以再次使用' - # 再次使用此礼包的时间 - Delay: 36000 - # 需花费金钱和经验 - MoneyCost: 100 - ExpCost: 30 - Group: 'groupName' - Items: - '1': - v: 2730 - type: STONE - amount: 70 - meta: - ==: ItemMeta - meta-type: UNSPECIFIC - display-name: §3石头 - lore: - - §2玩家 §3{USERNAME} - - §3玩家显示名 §2{DISPLAYNAME} - - §2礼包名 §3{KITNAME} - - §3世界名 §2{WORLDNAME} - - §3这是变量测试 - enchants: - ARROW_DAMAGE: 3 - THORNS: 5 - '3': - v: 2730 - type: OAK_PLANKS - amount: 30 - Commands: - - 'asConsole! msg! [playerName] &e你获得了 &6{KITNAME} &e礼包' - Conditions: - - cmi.kit.get - - cmi.command.fly -Advanced: - Delay: 36000 - Items: - '1': - v: 2730 - type: STONE -Ad2: - CommandName: Ad - Weight: 2 - Delay: 36060 - Group: resources - Items: - '1': - v: 2730 - type: OAK_PLANKS - amount: 10 -Ad1: - CommandName: Ad - Weight: 1 - Delay: 36000 - Group: resources - Items: - '1': - v: 2730 - type: STONE - amount: 10 -Ad3: - Delay: 36001 - Group: resources - Items: - '1': - v: 2730 - type: DIRT - amount: 10 \ No newline at end of file diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/DisabledEnchants.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/DisabledEnchants.yml deleted file mode 100644 index 0da3616..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Saves/DisabledEnchants.yml +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -# 这里列出的是你要禁止掉的附魔名称,你可以使用指令 /cmi disableenchant 来操作 -List: [] diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/Holograms.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/Holograms.yml deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/Jails.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/Jails.yml deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/Recipes.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/Recipes.yml deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/SavedItems.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/SavedItems.yml deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/SkinsCache.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/SkinsCache.yml deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/Warps.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/Warps.yml deleted file mode 100644 index e69de29..0000000 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Saves/Worth.yml b/.temp/CMI/CMI/Saves/Worth.yml deleted file mode 100644 index 3493eb2..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Saves/Worth.yml +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -# 可在游戏中使用 /cmi setworth 直接设置某物品收购价格 -worth: - ACACIA_LEAVES: '0.5' - ACACIA_LOG: '0.6' - OAK_SAPLING: '0.22' - ACACIA_STAIRS: '1.09' - ACTIVATOR_RAIL: '1.0' - POPPY: '0.2' - ANVIL: '17.25' - APPLE: '1.76' - ARROW: '0.1' - BAKED_POTATO: '0.92' - BEACON: '1120.66' - BEEF: '0.17' - OAK_LEAVES: '0.11' - OAK_LOG: '0.66' - BIRCH_STAIRS: '0.3' - WHITE_CARPET: '1.06' - WHITE_STAINED_GLASS: '0.59' - WHITE_STAINED_GLASS_PANE: '0.22' - WHITE_TERRACOTTA: '0.22' - BLAZE_POWDER: '0.15' - BLAZE_ROD: '0.22' - BONE: '0.22' - BOOK: '1.18' - BOOKSHELF: '5.11' - BOWL: '0.15' - BREAD: '0.36' - BREWING_STAND: '1.94' - BRICK: '1.05' - STONE_SLAB: '0.53' - BRICK_STAIRS: '5.59' - BROWN_MUSHROOM_BLOCK: '2.2' - BUCKET: '5.45' - CACTUS: '0.5' - CAKE: '56.64' - CARROT: '0.4' - CARROT_ON_A_STICK: '0.91' - CAULDRON: '5.71' - CHEST: '1.6' - CHEST_MINECART: '5.74' - CHICKEN: '0.17' - STONE_BRICKS: '0.91' - CLAY: '2.42' - CLAY_BALL: '0.55' - CLOCK: '12.71' - COAL: '1.17' - COAL_BLOCK: '4.36' - COAL_ORE: '1.1' - COBBLESTONE: '0.22' - COBBLESTONE_STAIRS: '0.36' - COBBLESTONE_WALL: '4.26' - COBWEB: '3.0' - COMPARATOR: '2.42' - COMPASS: '14.64' - COOKED_BEEF: '0.4' - COOKED_CHICKEN: '0.4' - COOKED_COD: '4.07' - COOKED_PORKCHOP: '0.8' - COOKIE: '0.36' - CRAFTING_TABLE: '0.8' - DANDELION: '0.2' - DARK_OAK_STAIRS: '1.09' - DAYLIGHT_DETECTOR: '2.63' - DETECTOR_RAIL: '1.0' - DIAMOND: '44.0' - DIAMOND_BLOCK: '435.6' - DIAMOND_HORSE_ARMOR: '100.0' - DIAMOND_ORE: '88.0' - DIRT: '0.11' - DISPENSER: '2.58' - DRAGON_EGG: '2750.0' - DROPPER: '1.69' - EGG: '1.1' - EMERALD: '4.4' - EMERALD_BLOCK: '20.56' - EMERALD_ORE: '10.0' - ENCHANTED_BOOK: '30.0' - ENCHANTED_BOOK>PROTECTION_ENVIRONMENTALx2: '10.000000000000002' - ENCHANTING_TABLE: '136.82' - ENDER_CHEST: '20.99' - ENDER_EYE: '1.27' - ENDER_PEARL: '0.55' - END_STONE: '0.55' - EXPERIENCE_BOTTLE: '1.8' - FEATHER: '0.22' - FERMENTED_SPIDER_EYE: '4.18' - FIREWORK_ROCKET: '0.1' - FIREWORK_STAR: '1.0' - FIRE_CHARGE: '1.39' - FISHING_ROD: '0.57' - FLINT: '0.22' - FLINT_AND_STEEL: '0.5' - FLOWER_POT: '3.45' - FURNACE: '1.94' - FURNACE_MINECART: '5.11' - GHAST_TEAR: '165.0' - GLASS: '0.48' - GLASS_BOTTLE: '1.0' - GLASS_PANE: '0.2' - GLISTERING_MELON_SLICE: '0.4' - GLOWSTONE: '1.94' - GLOWSTONE_DUST: '0.44' - GOLDEN_APPLE: '251.1' - GOLDEN_CARROT: '3.35' - GOLDEN_HORSE_ARMOR: '100.0' - GOLD_BLOCK: '28.31' - GOLD_INGOT: '2.86' - GOLD_NUGGET: '0.35' - GOLD_ORE: '2.2' - GRASS_BLOCK: '0.22' - GRAVEL: '0.11' - GUNPOWDER: '0.22' - HAY_BLOCK: '1.09' - HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE: '3.63' - HOPPER: '10.83' - HOPPER_MINECART: '21.9' - ICE: '1.43' - INK_SAC: '0.08' - IRON_BARS: '0.68' - IRON_BLOCK: '16.34' - IRON_DOOR: '3.63' - IRON_HORSE_ARMOR: '100.0' - IRON_INGOT: '1.65' - IRON_ORE: '1.1' - ITEM_FRAME: '1.24' - JACK_O_LANTERN: '1.98' - JUKEBOX: '40.0' - JUNGLE_STAIRS: '0.3' - LADDER: '0.26' - LAPIS_BLOCK: '1.09' - LAPIS_ORE: '2.2' - SUNFLOWER: '0.01' - LAVA_BUCKET: '7.7' - LEAD: '0.85' - LEATHER: '0.24' - PUFFERFISH: '3.3' - LEVER: '0.35' - LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE: '6.29' - LILY_PAD: '1.1' - MAGMA_CREAM: '0.63' - MAP: '18.55' - MELON: '0.01' - MELON_SEEDS: '0.22' - MILK_BUCKET: '1.0' - MOSSY_COBBLESTONE: '3.87' - MUSHROOM_STEW: '0.65' - MUSIC_DISC_11: '1.0' - MUSIC_DISC_13: '1.0' - MUSIC_DISC_BLOCKS: '1.0' - MUSIC_DISC_CAT: '1.0' - MUSIC_DISC_CHIRP: '1.0' - MUSIC_DISC_FAR: '1.0' - MUSIC_DISC_MALL: '1.0' - MUSIC_DISC_MELLOHI: '1.0' - MUSIC_DISC_STAL: '1.0' - MUSIC_DISC_STRAD: '1.0' - MUSIC_DISC_WAIT: '1.0' - MUSIC_DISC_WARD: '1.0' - MUTTON: '3.3' - MYCELIUM: '0.88' - NAME_TAG: '110.0' - NETHERRACK: '0.22' - NETHER_BRICK: '0.68' - NETHER_BRICK_FENCE: '2.95' - NETHER_BRICK_STAIRS: '1.24' - NETHER_QUARTZ_ORE: '0.88' - NETHER_STAR: '990.0' - NETHER_WART: '1.1' - NOTE_BLOCK: '1.72' - OAK_BOAT: '1.0' - OAK_BUTTON: '0.2' - OAK_DOOR: '0.4' - OAK_FENCE: '0.49' - OAK_FENCE_GATE: '0.84' - OAK_PRESSURE_PLATE: '0.4' - OAK_SLAB: '0.1' - OAK_STAIRS: '0.3' - OAK_TRAPDOOR: '0.6' - OBSIDIAN: '8.8' - PACKED_ICE: '3.3' - PAINTING: '1.24' - PAPER: '0.28' - PISTON: '3.5' - POISONOUS_POTATO: '2.2' - POTATO: '0.44' - POTION: '1.29' - POWERED_RAIL: '1.0' - PRISMARINE: '10.0' - PRISMARINE_CRYSTALS: '2.2' - PRISMARINE_SHARD: '2.2' - PUMPKIN: '1.65' - PUMPKIN_PIE: '3.33' - PUMPKIN_SEEDS: '0.22' - QUARTZ: '0.22' - QUARTZ_BLOCK: '1.06' - QUARTZ_STAIRS: '1.6' - RABBIT: '3.3' - RABBIT_FOOT: '4.4' - RABBIT_HIDE: '3.3' - RAIL: '0.69' - REDSTONE: '0.11' - REDSTONE_BLOCK: '1.09' - REDSTONE_LAMP: '2.61' - REDSTONE_ORE: '2.0' - REDSTONE_TORCH: '0.23' - RED_MUSHROOM_BLOCK: '2.2' - REPEATER: '2.88' - ROTTEN_FLESH: '0.33' - SADDLE: '30.0' - SAND: '0.03' - SANDSTONE: '0.16' - SANDSTONE_STAIRS: '0.05' - SEA_LANTERN: '10.0' - SHEARS: '3.63' - OAK_SIGN: '0.44' - SLIME_BALL: '1.1' - SLIME_BLOCK: '10.89' - SNOWBALL: '0.01' - SNOW_BLOCK: '0.05' - SOUL_SAND: '0.11' - SPAWNER>PIG: '650.0' - SPIDER_EYE: '3.3' - SPONGE: '36.74' - SPRUCE_STAIRS: '0.3' - STICK: '0.1' - STICKY_PISTON: '5.06' - STONE: '0.39' - STONE_BRICK_STAIRS: '1.24' - STONE_BUTTON: '0.75' - STONE_PRESSURE_PLATE: '1.5' - STRING: '0.11' - SUGAR: '0.28' - SUGAR_CANE: '0.4' - TERRACOTTA: '0.22' - TNT: '1.36' - TNT_MINECART: '11.47' - TORCH: '0.15' - TRAPPED_CHEST: '2.93' - TRIPWIRE_HOOK: '1.06' - VINE: '1.0' - WATER_BUCKET: '6.6' - WHEAT: '0.4' - WHEAT_SEEDS: '0.2' - WHITE_BED: '1.69' - WHITE_WOOL: '0.48' - WRITABLE_BOOK: '1.67' - WRITTEN_BOOK: '5.0' diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Afk.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Afk.yml deleted file mode 100644 index 32957b5..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Afk.yml +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ -Afk: - # 启用AFK离开系统 - Enabled: false - # 玩家处在离开状态时显示title消息 - TitleMessage: true - # 玩家处在离开状态时显示subtitle消息 - SubTitleMessage: true - # 当玩家一直在原地跳,同样算作离开 - # 此设置为了避免玩家使用活塞挂机,或者流水挂机 - PreventJumping: true - # 当玩家处于离开状态时,免疫伤害 - PreventDamage: true - # 当玩家处于离开状态时,免疫怪物伤害 - PreventMobDamage: true - # 插件每过多少秒会检查玩家是否处于离开状态 - CheckInterval: 10 - # 设置为 true, 玩家处于离开状态期间不算作游戏时间(playtime) - StopPlayTime: false - # 当玩家多少秒没移动以后,进入离开状态 - # 玩家需要权限 cmi.command.afk.auto 来自动进入离开状态 - AutoAfkIn: 300 - # 当玩家自动进入离开状态后执行的控制台指令 - AutoAfkCmds: - - cmi broadcast !&6[playerDisplayName] &e刚刚离开了 - # 当玩家手动输入 /cmi afk 并进入离开状态时执行的控制台指令 - ManualAfkCmds: - - cmi broadcast !&6[playerDisplayName] &e刚刚离开了 - LeaveCmds: - # 当玩家手动进入AFK状态后,退出离开状态后执行的控制台指令 - Manual: - - cmi broadcast !&6[playerDisplayName] &e回来了 - # 当玩家自动进入AFK状态后,退出离开状态后执行的控制台指令 - Auto: - - cmi broadcast !&6[playerDisplayName] &e回来了 - AutoKickTimes: - # 玩家停止移动多少秒后自动踢出玩家 - # 也就是说,玩家停止移动以后,经过AutoAfkIn的时间加上AutoKickIn的时间,将会被踢出 - # 设置为 -1 则不踢出 - # 有该权限的玩家不会被踢出 cmi.command.afk.kickbypass - # 也可以给玩家这个权限 cmi.command.afk.kickOutIn.[秒数] 来自定义玩家的被踢限时,此权限优先级更高 - Default: -1 - # 自动踢出机制开始运作,需要的最少玩家数 - # 设置为0,则不管多少玩家在线都会开始运作此机制 - # 建议值: 1229 - FromPlayerCount: 0 - # 全服玩家达到多少时,自动踢出的秒数设置 ([达到玩家数]-[踢出秒数]) - # 只有第一项设置的不是 -1 时才生效 - # 在线玩家数向下取值,例如,设置了30-400 和 40-350 ,当全服有35个玩家在线时,400秒后会踢出而非350秒 - # 计数时间以玩家进入AFK模式时为开始 - ByPlayerCount: - - 10-600 - - 20-500 - - 30-400 - - 40-350 - - 50-300 - # 经过多少秒后会再一次执行踢出指令 - RepeatingAutoKickInterval: 300 - # 设置为 true, 每过 RepeatingAutoKickInterval 的时间,插件就会执行自动踢出一次 - RepeatKickCommand: false - # 当玩家被踢出时,执行的控制台指令 - # 如果玩家没有被踢出,那么这个指令每过 RepeatingAutoKickInterval 时间就会重复触发一次 - AutoKickCmds: - - cmi kick [playerName] &e你因为 [time] 没有移动而被踢出 - # 禁用离开状态的世界 - DisabledWorlds: - - oneTestWorld - - secondTestWorld - # 玩家与方块交互则退出离开状态 - DisableOnInteract: true - # 防止玩家使用“鼠标连点器”等挂机脚本来重复与某一方块或物品交互来避免进入离开状态 - SmartInteractCheck: true - # 防止玩家使用“挂机池”等能让玩家重复进行规律性运动的东西来避免进入离开状态 - AntiAfkMachines: true - # 启用此项,处于AFK离开状态的玩家将不能被鱼钩移动位置 - PreventHook: true - # 【此功能尚在开发】玩家处于离开状态时不会被其他玩家推挤移动位置 - # 请注意此机制为推挤后会自动归位,而非完全不可交互 - PreventPushing: false - # 玩家点击背包内物品则退出离开状态 - DisableOnInventoryClick: true - # 玩家扔出物品则退出离开状态 - DisableOnitemDrop: true - # 玩家使用指令则退出离开状态 - DisableOnCommand: true - # 玩家发公共聊天则退出离开状态 - DisableOnPublicChat: true - # 玩家发私聊则退出离开状态 - DisableOnPrivateChat: true - # 玩家移动则退出离开状态 - DisableOnMove: true - # 玩家移动游戏视角则退出离开状态 - DisableOnLookAround: false - # 玩家甩杆钓鱼则退出离开状态 - DisableFishing: false - # 玩家捡起物品则退出离开状态,不建议开启 - DisableItemPickup: false - PreventMobSpawning: - # 当玩家正处于离开状态时,是否阻止怪物在其周围生成 - Enabled: false - # 防止怪物自然生成 - Natural: false - # 防止怪物从刷怪笼生成(避免玩家制作刷怪塔) - Spawners: true - # 防止铁傀儡生成(避免玩家挂机刷铁锭) - VillageDefence: true - # 当玩家正处于离开状态时,是否阻止其捡起经验球 - # 请注意,由于原版Minecraft的奇葩处理经验球的机制,本机制的运行原理是:将经验球设置为0exp,并让其被玩家吸收 - # 也就是说经验球还是能捡起的,但经验是 0 - DisableExpPickup: false diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Alias.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Alias.yml deleted file mode 100644 index 3e02be5..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Alias.yml +++ /dev/null @@ -1,1693 +0,0 @@ -# 指令的简写,比如返回主城的指令是 /cmi spawn -# 只要你在这里设置了指令简写,你就可以用 /spawn 来代替上述指令 -# 如果简写的指令与其它插件冲突了只需在这里设置禁用然后输入 /cmi reload -# 下列设置项中的Tab指是否在Tab补全里显示此指令 - -# 如果你想使用自定义指令简写,请在游戏内输入/cmi aliaseditor并按照教程来设置 -# 请不要在这里直接添加新指令简写 - -Alias: - # - # /cmi actionbarmsg $1- - /actionbarmsg: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi afk $1- - /afk: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi afkcheck $1- - /afkcheck: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi air $1- - /air: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi alert $1- - /alert: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi aliaseditor $1- - /aliaseditor: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi anvil $1- - /anvil: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi anvilrepaircost $1- - /anvilrepaircost: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi armoreffect $1- - /armoreffect: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi armorstand $1- - /armorstand: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi attachcommand $1- - /attachcommand: - Enabled: true - Tab: true - /powertool: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi autorecharge $1- - /autorecharge: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi back $1- - /back: - Enabled: true - Tab: true - /cback: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi balance $1- - /balance: - Enabled: true - Tab: true - /bal: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi baltop $1- - /baltop: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ban $1- - /ban: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi banlist $1- - /banlist: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi bbroadcast $1- - /bbroadcast: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi blockcycling $1- - /blockcycling: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi blockinfo $1- - /blockinfo: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi blocknbt $1- - /blocknbt: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi book $1- - /book: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi bossbarmsg $1- - /bossbarmsg: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi broadcast $1- - /broadcast: - Enabled: true - Tab: true - /bc: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi burn $1- - /burn: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi cartographytable $1- - /cartographytable: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi charges $1- - /charges: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi chat $1- - /chat: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi chatcolor $1- - /chatcolor: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi checkaccount $1- - /checkaccount: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi checkban $1- - /checkban: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi checkcommand $1- - /checkcommand: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi checkexp $1- - /checkexp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi checkperm $1- - /checkperm: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi cheque $1- - /cheque: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi clear $1- - /clear: - Enabled: true - Tab: true - /ci: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi clearchat $1- - /clearchat: - Enabled: true - Tab: true - /cc: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi clearender $1- - /clearender: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi colorlimits $1- - /colorlimits: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi colorpicker $1- - /colorpicker: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi colors $1- - /colors: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi compass $1- - /compass: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi condense $1- - /condense: - Enabled: true - Tab: true - /compact: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi counter $1- - /counter: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi cplaytime $1- - /cplaytime: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ctellraw $1- - /ctellraw: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ctext $1- - /ctext: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi cuff $1- - /cuff: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi cuff false $1- - /uncuff: - Enabled: true - Tab: true - /freeze: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi customrecipe $1- - /customrecipe: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi dback $1- - /dback: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi disableenchant $1- - /disableenchant: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi dispose $1- - /dispose: - Enabled: true - Tab: true - /trash: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi distance $1- - /distance: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi donate $1- - /donate: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi down $1- - /down: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi dsign $1- - /dsign: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi dye $1- - /dye: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi editctext $1- - /editctext: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi editlocale $1- - /editlocale: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi editplaytime $1- - /editplaytime: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi editwarnings $1- - /editwarnings: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi editwarp $1- - /editwarp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi effect $1- - /effect: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi enchant $1- - /enchant: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ender $1- - /ender: - Enabled: true - Tab: true - /ce: - Enabled: true - Tab: true - /ec: - Enabled: true - Tab: true - /cend: - Enabled: true - Tab: true - /enderchest: - Enabled: true - Tab: true - /oe: - Enabled: true - Tab: true - /echest: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi endgateway $1- - /endgateway: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi entityinfo $1- - /entityinfo: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi entitynbt $1- - /entitynbt: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi exp $1- - /exp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ext $1- - /ext: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi falldistance $1- - /falldistance: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi feed $1- - /feed: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi findbiome $1- - /findbiome: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi fixchunk $1- - /fixchunk: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi flightcharge $1- - /flightcharge: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi flightcharge recharge $1- - /recharge: - Enabled: true - Tab: true - /fcharge: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi fly $1- - /fly: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi flyc $1- - /flyc: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi flyspeed $1- - /flyspeed: - Enabled: true - Tab: true - /fspeed: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi gamerule $1- - /gamerule: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi generateworth $1- - /generateworth: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi getbook $1- - /getbook: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi give $1- - /give: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi giveall $1- - /giveall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi glow $1- - /glow: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi gm $1- - /gm: - Enabled: true - Tab: true - /gamemode: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi gm creative $1- - /gmc: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi gm survival $1- - /gms: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi gm spectator $1- - /gmsp: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi gm adventure $1- - /gma: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi god $1- - /god: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi grindstone $1- - /grindstone: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi groundclean $1- - /groundclean: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi haspermission $1- - /haspermission: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi hat $1- - /hat: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi head $1- - /head: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi heal $1- - /heal: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi helpop $1- - /helpop: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi hideflags $1- - /hideflags: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi hologram $1- - /hologram: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi hologrampages $1- - /hologrampages: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi home $1- - /home: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi homes $1- - /homes: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi hunger $1- - /hunger: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ic $1- - /ic: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ifoffline $1- - /ifoffline: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ifonline $1- - /ifonline: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ignore $1- - /ignore: - Enabled: true - Tab: true - /ignorelist: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi importfrom $1- - /importfrom: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi importoldusers $1- - /importoldusers: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi info $1- - /info: - Enabled: true - Tab: true - /whois: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi inv $1- - /inv: - Enabled: true - Tab: true - /cinv: - Enabled: true - Tab: true - /invsee: - Enabled: true - Tab: true - /oi: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi invcheck $1- - /invcheck: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi invlist $1- - /invlist: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi invload $1- - /invload: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi invremove $1- - /invremove: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi invremoveall $1- - /invremoveall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi invsave $1- - /invsave: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ipban $1- - /ipban: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ipbanlist $1- - /ipbanlist: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi item $1- - /item: - Enabled: true - Tab: true - /i: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi itemcmdata $1- - /itemcmdata: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi itemframe $1- - /itemframe: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi iteminfo $1- - /iteminfo: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi itemlore $1- - /itemlore: - Enabled: true - Tab: true - /ilore: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi itemname $1- - /itemname: - Enabled: true - Tab: true - /iname: - Enabled: true - Tab: true - /rename: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi itemnbt $1- - /itemnbt: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi jail $1- - /jail: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi jailedit $1- - /jailedit: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi jaillist $1- - /jaillist: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi jump $1- - /jump: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi kick $1- - /kick: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi kill $1- - /kill: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi killall $1- - /killall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi kit $1- - /kit: - Enabled: true - Tab: true - /kits: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi kit -preview $1- - /kitpreview: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi kit -open $1- - /kitopen: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi kitcdreset $1- - /kitcdreset: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi kiteditor $1- - /kiteditor: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi kitusagereset $1- - /kitusagereset: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi lastonline $1- - /lastonline: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi launch $1- - /launch: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi lfix $1- - /lfix: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi list $1- - /list: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi lockip $1- - /lockip: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi loom $1- - /loom: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi mail $1- - /mail: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi mailall $1- - /mailall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi maintenance $1- - /maintenance: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi maxhp $1- - /maxhp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi maxplayers $1- - /maxplayers: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi me $1- - /me: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi merchant $1- - /merchant: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi migratedatabase $1- - /migratedatabase: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi mirror $1- - /mirror: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi mobhead $1- - /mobhead: - Enabled: true - Tab: true - 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Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ranklist $1- - /ranklist: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi rankset $1- - /rankset: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi rankup $1- - /rankup: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi realname $1- - /realname: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi recipe $1- - /recipe: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi reload $1- - /reload: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi removehome $1- - /removehome: - Enabled: true - Tab: true - /delhome: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi removeuser $1- - /removeuser: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi removewarp $1- - /removewarp: - Enabled: true - Tab: true - /delwarp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi repair $1- - /repair: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi repaircost $1- - /repaircost: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi replaceblock $1- - /replaceblock: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi reply $1- - /reply: - Enabled: true - Tab: true - /r: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi resetback $1- - /resetback: - Enabled: true - Tab: true - /rback: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi resetdbfields $1- - /resetdbfields: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi ride $1- - /ride: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi rt $1- - /rt: - Enabled: true - Tab: true - /rtp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sameip $1- - /sameip: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi saturation $1- - /saturation: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi saveall $1- - /saveall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi saveditems $1- - /saveditems: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sc $1- - /sc: - Enabled: true - Tab: true - /scopy: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi scan $1- - /scan: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi scavenge $1- - /scavenge: - Enabled: true - Tab: true - /salvage: - Enabled: true - Tab: true - /recycle: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi schedule $1- - /schedule: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi se $1- - /se: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi search $1- - /search: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi seen $1- - /seen: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi select $1- - /select: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sell $1- - /sell: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sendall $1- - /sendall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi server $1- - /server: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi serverlist $1- - /serverlist: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi servertime $1- - /servertime: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi setenchantworth $1- - /setenchantworth: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi setfirstspawn $1- - /setfirstspawn: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sethome $1- - /sethome: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi setmotd $1- - /setmotd: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi setrt $1- - /setrt: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi setspawn $1- - /setspawn: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi setwarp $1- - /setwarp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi setworth $1- - /setworth: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi shadowmute $1- - /shadowmute: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi shakeitoff $1- - /shakeitoff: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi shoot $1- - /shoot: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi silence $1- - /silence: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi silentchest $1- - /silentchest: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sit $1- - /sit: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi skin $1- - /skin: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi smite $1- - /smite: - Enabled: true - Tab: true - /lightning: - Enabled: true - Tab: true - /thor: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi smithingtable $1- - /smithingtable: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi solve $1- - /solve: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sound $1- - /sound: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi spawn $1- - /spawn: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi spawner $1- - /spawner: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi spawnereditor $1- - /spawnereditor: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi spawnmob $1- - /spawnmob: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi speed $1- - /speed: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi staffmsg $1- - /staffmsg: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi stats $1- - /stats: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi statsedit $1- - /statsedit: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi status $1- - /status: - Enabled: true - Tab: true - /gc: - Enabled: true - Tab: true - /lag: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi stonecutter $1- - /stonecutter: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi sudo $1- - /sudo: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi suicide $1- - /suicide: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi switchplayerdata $1- - /switchplayerdata: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tablistupdate $1- - /tablistupdate: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tempban $1- - /tempban: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tempipban $1- - /tempipban: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tfly $1- - /tfly: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tgod $1- - /tgod: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi time $1- - /time: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi time day $1- - /day: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi time night $1- - /night: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi time morning $1- - /morning: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi time dusk $1- - /dusk: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi titlemsg $1- - /titlemsg: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi toast $1- - /toast: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi top $1- - /top: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tp $1- - /tp: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpa $1- - /tpa: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpaall $1- - /tpaall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpaccept $1- - /tpaccept: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpahere $1- - /tpahere: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpall $1- - /tpall: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpallworld $1- - /tpallworld: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpbypass $1- - /tpbypass: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpdeny $1- - /tpdeny: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tphere $1- - /tphere: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpo $1- - /tpo: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpohere $1- - /tpohere: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tpopos $1- - /tpopos: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tppos $1- - /tppos: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tps $1- - /tps: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi tree $1- - /tree: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi unban $1- - /unban: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi unbreakable $1- - /unbreakable: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi uncondense $1- - /uncondense: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi unjail $1- - /unjail: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi unloadchunks $1- - /unloadchunks: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi unmute $1- - /unmute: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi unmutechat $1- - /unmutechat: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi usermeta $1- - /usermeta: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi util $1- - /util: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi vanish $1- - /vanish: - Enabled: true - Tab: true - /v: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi vanishedit $1- - /vanishedit: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi version $1- - /version: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi viewrange $1- - /viewrange: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi voteedit $1- - /voteedit: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi votes $1- - /votes: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi votetop $1- - /votetop: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi walkspeed $1- - /walkspeed: - Enabled: true - Tab: true - /wspeed: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi warn $1- - /warn: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi warnings $1- - /warnings: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi warp $1- - /warp: - Enabled: true - Tab: true - /warps: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi warpgroups $1- - /warpgroups: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi weather $1- - /weather: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi weather sun $1- - /sun: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi weather rain $1- - /rain: - Enabled: true - Tab: true - # /cmi weather storm $1- - /storm: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi workbench $1- - /workbench: - Enabled: true - Tab: true - /wb: - Enabled: true - Tab: true - /craft: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi world $1- - /world: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi worth $1- - /worth: - Enabled: true - Tab: true - # - # /cmi worthlist $1- - /worthlist: - Enabled: true - Tab: true - diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Chat.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Chat.yml deleted file mode 100644 index 5fe922c..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Chat.yml +++ /dev/null @@ -1,230 +0,0 @@ -Chat: - ModifyChatFormat: - # 按照本插件的格式显示聊天内容,而非使用原版聊天内容 - Enabled: false - # 监听公共聊天这一事件的优先度 - # 要更改此项,必须重启服务器,可选: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST - # 默认为: NORMAL - Priority: NORMAL - # 设置为 true, 公共聊天和私聊消息当把鼠标放在上面时将会显示悬停消息(PlaceholderAPI变量支持)可点击快速回复 - # 想要修改鼠标悬停消息请至语言文件 - ClickHoverMessages: true - DiscordSRV: - # DiscordSRV插件支持 - Enabled: true - # 在DiscordSRV配置里的公共频道名称 - GlobalChannel: global - # 聊天中的辨识符,以标明此消息来自Discord而非来自游戏内,可在聊天中使用变量 {discord} 显示 - Label: '&2[&7D&2]' - UnlinkedLabel: '&4[&cD&4]' - # 启用此项,同时又启用了聊天显示范围的功能,所有消息都会被发送至DiscordSRV - # 禁用此项,只有“呼喊”消息,以及拥有权限 cmi.chat.rangebypass 的玩家发送的消息才会被发送至DiscordSRV - RangedMessages: true - # DynMap 聊天支持 - DynMapChat: true - # 设置为 false, 每次你使用指令 /r 将会回复你上一个私聊的人,如果你没有私聊过别人,将会回复上一个私聊你的人 - # 设置为 true, 每次你使用指令 /r 将会回复上一个私聊你的人,如果你同时在跟好几个人私聊的话可能会比较混乱 - ReplyToLastMessenger: false - # 可回复的私聊信息多长时间过期(即超时) - # 只有 ReplyToLastMessenger 设置为 false 时,这个设定才需要被考虑 - # 比如,你在120秒(默认)时间内有玩家私聊你,哪怕在这个时间内有第三个人私聊你,你回复的还是120秒内私聊你的那个人 - # 但如果超时了120秒范围,谁的私聊离你时间最近就会回复谁 - LastMessengerTimeOut: 120 - # 设置为 true 玩家只有拥有 cmi.command.msg.[权限组名].send 权限才能给相应权限组的玩家发送私聊 - PrivateMessagesGroups: false - # 设置为 false, 聊天中的网址不会被缩写 - TranslateLink: true - # 在聊天中被提到的网址将被缩写成下面这串正则的格式,不懂不建议修改 - # 例如: - # (https?:\/\/(?:www\.|(?!www))[a-zA-Z0-9][a-zA-Z0-9-]+[a-zA-Z0-9]\.[^\s]{2,}|www\.[a-zA-Z0-9][a-zA-Z0-9-]+[a-zA-Z0-9]\.[^\s]{2,}|https?:\/\/(?:www\.|(?!www))[a-zA-Z0-9]\.[^\s]{2,}|www\.[a-zA-Z0-9]\.[^\s]{2,}) - # ((http|https|ftp|ftps)\:\/\/)?[a-zA-Z0-9\-]+\.[a-zA-Z]{2,3}(\/\S*)? - # ((http|https|ftp|ftps)\:\/\/)?[a-zA-Z0-9\-]+\.[a-zA-Z]{2,3}(\/\S*)?([^\s]+) - LinkRegex: (^| )((http|https|ftp|ftps)\:\/\/)?[a-zA-Z0-9\-]+\.[a-zA-Z]{2,3}(\/\S*)?([^\s|^\)]+) - # 设置为true,可以在聊天里输入变量来指代手里拿着的物品 - # 适合在聊天中展示物品 - HoverItems: - Enabled: true - # 会被替换为物品名称的变量列表,只有当CMI聊天悬浮框启用时才可生效 - ItemRegex: - - (\[item\]) - - (([&§]\S)+)?\[(([&§]\S)+)?i(([&§]\S)+)?t(([&§]\S)+)?e(([&§]\S)+)?m(([&§]\S)+)?\] - Bungee: - # 跨群组服私聊,你需要先下载插件 CMI Bungee (可至作者官网 zrips.net 下载) - # 下载地址 https://www.zrips.net/cmi/ - Messages: true - # 跨群组服公共聊天 - # 玩家需要拥有权限 cmi.bungee.publicmessages.[子服名] 才能发消息至相应子服 - PublicMessages: true - # 启用此项,艾特特定玩家的消息将不会向全群组服发送 - # 仅当服务器里有1个以上玩家,且聊天范围设置为全服时,才生效 - PublicMessagesSingleIgnore: false - # 跨群组服OP聊天 - StaffMessages: true - # 聊天格式,可用变量: {displayName} {world} {prefix} {suffix} {group} {shout} {message}. 同时支持 PlaceHolderAPI 变量,例如 %player_server% - # 请注意,不要给 {message} 部分添加HEX颜色代码,想设置这个请在 GeneralMessageFormat 里设置 - GeneralFormat: '{prefix}&f{displayName}&7: &r{message}' - # 这是消息“本身”的设置, 你可以给它添加彩色代码等 - # 请注意务必包含聊天内容变量本身 {message} ,否则这个设置将毫无意义 - # 对于1.16+服务器可以使用更为丰富的彩色代码,比如 '{#b3a28f>}{message}{#d7b8e6<}' - # 你可以在聊天中显示两种渐变色,并把聊天内容分成两段显示,例如 '{#b3a28f>}{message}{#5c6999<>}{message}{#d7b8e6<}' - GeneralMessageFormat: '{message}' - Ranged: - # 设置公共聊天可见的范围,即在发消息者一定半径范围内才可见消息 - # 设置为 -1 禁用限制 - General: -1 - # 设置“呼喊”消息可见的范围 - # “呼喊”的消息必须以英文感叹号 ! 开头,且玩家必须拥有权限 cmi.shout - # 上面的设置项 GeneralRange 必须是开启状态 - # 设置为 0 代表本世界均可以听见呼喊, 设置为 -1 禁用限制 - Shout: 200 - # 呼喊消息的颜色 - ShoutColor: '' - # 设置“呼喊”消息一次需要花费的金钱 - ShoutCost: 0 - # 公共聊天可见范围和全服玩家总数挂钩 - # 例如全服有20个玩家时,聊天消息可见范围是该玩家500格以内 - Dynamic: - Use: false - Limits: - - 1-0 - - 10-1000 - - 20-500 - - 30-400 - - 40-300 - - 50-200 - # 如果玩家此时正在聊天室里聊天,他需要在聊天内容前加一个 ! 来将聊天暂时切换至公共聊天 - # 设置为空,则禁用 - ChatRoomShout: '!' - # 无人聊天的聊天室多少秒后会被移除 - # 此时间从最后一位聊天玩家离开聊天开始计时 - ChatRoomLife: 3600 - # 当你在点击公共聊天、私人聊天等等内容时, 显示的建议内容。 [playerName] 或者 [playerDisplayName] 变量可被用来展示玩家名 - ClickSuggestions: - pubmsg: '/msg [playerNickName] ' - privmsg: '/msg [playerNickName] ' - staffmsg: '/msg [playerNickName] ' - helpop: '/msg [playerNickName] ' - chatroom: '/msg [playerNickName] ' - discord: '/msg [playerNickName] ' - # 当玩家点击聊天中的玩家名时,执行的指令(每次触发只执行一条指令) - # 若设置了下面这些,那么上面的 ClickSuggestions 部分将变成Shift+左键点击后显示 - # 默认指令将以玩家身份执行,如果你想让指令以控制台身份执行,请在指令前面加 asConsole! - ClickCommands: - pubmsg: '' - privmsg: '' - staffmsg: '' - helpop: '' - chatroom: '' - discord: '' - # 拥有特定权限的玩家,其聊天格式与一般人不同 - # 你可以添加更多序号,序号必须为数字 - # 权限 : cmi.chatgroup.[序号] - # 如果玩家拥有不只一个权限,序号大的那个会优先显示 - # 请注意,不要给 {message} 部分添加HEX颜色代码,想设置这个请在 GeneralMessageFormat 里设置 - GroupFormat: - '1': '{prefix}&f{displayName}&f: &r{message}' - '2': '{prefix}&f{displayName}&7: &r{message}' - '3': '{prefix}&f{displayName}&8: &r{message}' - # 拥有特定权限的玩家,其聊天内容本身与一般人不同 - # 如果玩家拥有不只一个权限,序号大的那个会优先显示 - # 权限:cmi.chatmessagegroup.[序号] - # 例如: cmi.chatmessagegroup.2 - GroupMessageFormat: - '1': '{message}' - '2': '{message}' - '3': '{message}' - Colors: - # 设置为 true ,所有公共聊天都将禁用彩色符号,但是有权限的玩家可以使用彩色聊天 - # 权限 cmi.colors.publicmessage.[颜色英文] - # 颜色英文可选: black(&0), darkblue(&1), darkgreen(&2), darkaqua(&3), darkred(&4), darkpurple(&5), gold(&6), gray(&7), darkgray(&8), blue(&9), green(&a), aqua(&b), red(&c), lightpurple(&d), yellow(&e), white(&f), magic(&k), bold(&l), strikethrough(&m), underline(&n), italic(&o), reset(&r) - PublicMessage: true - # 设置为 true ,所有私人聊天都将禁用彩色符号,但是有权限的玩家可以使用彩色聊天 - # 权限 cmi.colors.privatemessage.[颜色英文] - PrivateMessage: true - # 设置为 true ,用 /me 发出的消息将无视里面包含的彩色符号,但是将按照玩家所拥有的权限显示其实际颜色 - # 权限 cmi.colors.me.[颜色英文] - me: true - # 设置为true,如果玩家没有权限使用彩色代码,其聊天内容中的彩色代码会被抹去 - # 公共聊天/私人聊天/me消息/木牌 - CleanUp: - publicmessage: true - privatemessage: true - me: true - signs: false - books: true - itemname: true - itemlore: true - # 如果玩家的聊天内容中含有以下内容,以下内容可以受到彩色代码影响并显示为彩色,无视权限限制 - # 仅限公共聊天/私人聊天 - WhiteList: - - '&c❤&7' - # 设置为true,玩家昵称将不受彩色代码影响 - # cmi.colors.nickname.[颜色英文] - NickName: true - # 使用指令切换聊天颜色 /cmi catcolor ,玩家可以使用的颜色取决于他们的权限 cmi.colors.publicmessages.[颜色代码] ,颜色代码的变量为 %cmi_user_chatcolor% - Picker: - - '&f' - - '&2' - - '&3' - - '&7' - - '&8' - - '&a' - - '&b' - - '&c' - - '&e' - - '&6' - - '{#00e625}' - - '{#brown}' - # 设置为true,被你无视的玩家的公共聊天将不会显示 - IgnorePublicMessage: true - Tag: - # 启用艾特系统,若有聊天内容中提到 @某玩家 ,该玩家将会收到消息 - Enabled: true - # 如果设置为true,若玩家在聊天中被提及,此聊天会变成彩色且被提及的玩家会收到消息 - # 会加重服务器负担,不建议开启 - HardCoreMode: false - # 被艾特的玩家名/昵称会以什么颜色显示,聊天发送者需要拥有权限 cmi.tag.color - Color: '&c' - # 被艾特时自动执行的指令 - # 变量 [playerName] 可指代被艾特的玩家名 - # 变量 [senderName] 可指代发送艾特的玩家名 - CommandsOnTag: - - asConsole! cmi sound BLOCK_NOTE_BLOCK_HARP:3:1 [playerName] -s - # 只有玩家处于离开(AFK)状态时才触发艾特自动执行指令 - OnlyWhenAfk: false - # 如果设置为true, 艾特玩家时,符号 @ 会被抹去 - RemoveEta: false -# -# 以下设置项只在 MC1.19.4 及之后版本可用 -# -ChatBubble: - # 开启公共聊天气泡功能 - # 每个玩家可以使用 /options 指令关闭它 - PublicMessages: true - # 监听气泡消息的优先度 - # 要更改此项,必须重启服务器, - # 可选: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST, MONITOR - # 默认为: MONITOR - Priority: MONITOR - # 聊天气泡高度 - Offset: 2.5 - # 聊天气泡显示的时间,单位秒 - ShowFor: 5 - # 一次显示的聊天气泡最大条数 - MaxShowFor: 10 - # 根据一句话里包含字母的数量,增加这条消息显示的时间 - # 使得短的消息显示时间短,长的消息显示时间长 - ExtraTime: 0.02 - # 聊天气泡的大小,默认为 1 - PlateScale: 1 - # 每行文字宽度,超出该宽度则另起一行 - LineWidth: 255 - Background: - # 默认文字背景颜色,如果文字本身自带颜色则该设置项被覆盖 - # 可留空,显示的即为默认颜色 - # 以下是范例颜色: {#black} - Color: '{#black}' - # 文字背景色深浅度,设置在0和1之间,0代表完全没有背景色,1则代表背景色完全不透明 - Opacity: 0.5 - # 添加文字阴影 - Shadow: true diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/ChatFilter.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/ChatFilter.yml deleted file mode 100644 index c1f00e9..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/ChatFilter.yml +++ /dev/null @@ -1,174 +0,0 @@ -ChatFilter: - Enabled: false - # 监听聊天过滤的优先度 - # 要修改这一项,必须重启服务器 - # 可选: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST - # 默认: LOW - Priority: LOW - Deny: - ipBlock: - # 启用聊天过滤 - Enabled: true - # 设置需要过滤聊天的组名,且只有拥有此权限才能无视过滤: cmi.chatfilter.bypass.[组名] - Group: Advertising - # 设置为 true, 每次玩家触发过滤, 控制台将记录玩家名称,触犯的过滤规则以及聊天内容 - InformConsole: true - # 发送什么内容会触发过滤,更多信息请访问 https://regexone.com/ - Regex: - - '[a-zA-Z0-9\-\.]+\s?(\.|dot|\(dot\)|-|;|:|,|_|\/)\s?([a-zA-Z]{2}|aero|asia|biz|cat|com|coop|edu|gov|info|int|jobs|mil|mobi|museum|name|net|org|pro|tel|travel)\b' - - \b[0-9]{1,3}(\.|dot|\(dot\)|-|;|:|,|(\W|\d|_)*\s)+[0-9]{1,3}(\.|dot|\(dot\)|-|;|:|,|(\W|\d|_)*\s)+[0-9]{1,3}(\.|dot|\(dot\)|-|;|:|,|(\W|\d|_)*\s)+[0-9]{1,3}\b - # 需要将过滤的内容更换为什么内容? - ReplaceWith: '' - # 可选: none, orhers, all - # 'none' 代表所有人都将收到此消息 - # 'others' 代表只有发聊天的人能看到聊天消息,其他玩家看不到,适合静默阻止发广告的玩家 - # 'all' 代表没人能看到消息 - BlockType: others - # 开启此项,私聊内容也会被过滤 - includePrivateMessages: true - # 有权限 cmi.chatfilter.inform 的玩家,当有玩家发了需要被过滤的内容时,会收到如下提示 - msgToStaff: '&4!&6[playerName] &4广告狗正在打广告: &r[message]' - # 当有玩家发了需要过滤的消息时,执行的控制台指令,可使用 [senderName] 指代发消息的玩家 - # 可设置将其踢出,等等 - Commands: [] - swearing1: - Enabled: true - Group: Swearing - InformConsole: true - Regex: - - \bass\b|\basshole - ReplaceWith: dude - BlockType: none - includePrivateMessages: true - msgToStaff: '&4!&6[playerName] &4刚刚骂人了' - Commands: - - msg [senderName] &e做人要文明!不要骂人! - swearing2: - Enabled: true - Group: Swearing - InformConsole: true - Regex: - - \b(?i)(f+(\W|_)*(u?)+(\W|_)*(c?)+(\W|_)*k+) - ReplaceWith: not good - includePrivateMessages: true - BlockType: none - msgToStaff: '&4!&6[playerName] &4刚刚骂人了' - Commands: - - msg [senderName] &e做人要文明!不要骂人! - # 过滤白名单 - # 以下内容即便在需要过滤的列表里也不会被过滤 - WhiteList: - - \bmcbbs.\s?([a-zA-Z]{2,4})\b - - \bspigotmc.\s?([a-zA-Z]{2,4})\b - DuplicatedMessagePrevention: - # 阻止玩家短时间内发送大量相同内容刷屏,有此权限的玩家无视此限制 cmi.chatfilter.spambypass - Use: false - # 监听聊天刷屏的优先度 - # 要修改这一项,必须重启服务器 - # 可选: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST - # 默认: LOW - Priority: LOW - # 两条消息中有百分之多少的字符相似则判定为“相同的内容” - Percentage: 80 - # 你只能每隔多少秒才能发送相同的内容 - Interval: 5 - # 若一个指令还在冷却中,你最多能重复执行此指令多少次? - MinAmount: 2 - Caps: - # 若玩家的聊天内容中有过量的大写字母,将会被限制 - # (汉化者注:在老外眼里,滥用大写字母聊天相当于瞎嚷嚷,很不礼貌,中国没有这个讲究) - # 有此权限者无视此限制 cmi.chatfilter.capbypass - Filter: false - # 监听聊天大小写的优先度 - # 要修改这一项,必须重启服务器 - # 可选: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST - # 默认: LOW - Priority: LOW - # 少于以下数量的字符不会被检测 - # 例如 'NMSL!' 一共只有5个字符,其中4个大写字母(占比80%)但仍不会被检测(因为没有达到字符下限) - IgnoreUnder: 6 - # 一句话中大写字母超过多少百分比将会触发限制 - # 例如 'lona YYDS' 其中包含4个大写4个小写, 大写字母占50%,将会触发限制 - Percentage: 50 - # 若玩家使用了过量大写字母,是否强制将所有大写转为小写 - LowerCase: true - # 又或者说,若玩家使用了过量大写字母,直接取消该条消息的发送 - CancelEvent: false - # 若玩家使用过多大写字母,将会触发什么限制? - Commands: - - asConsole! cmi titlemsg [playerName] &c少用大写字母!NMSL! -keep:20 - # 以下大写字母组合不会被检测,哪怕占比100%都不会触发限制 - WhiteList: - - AFAIK - - AFK - - LONA - - YYDS - - NMSL - - AWSL - SimpleReplacer: - # emoji替换的优先级 - # 更改此项,必须重启服务器 - # 可选: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST - # 默认: LOWEST - Priority: LOWEST - # 公共聊天和私人聊天都启用 - Enabled: false - # 输入以下文字将会替换为emoji,例如 :heart: 会被替换为 ❤ - Replacements: - - heart-❤ - - star-★ - - sparkles-✨ - - sunny-☀ - - umbrella-☂ - - zap-⚡ - - musical_note-♫ - - check_mark-✓ - - cross_mark-✗ - - smile-☺ - - frown-☹ - - wink-😉 - - grin-😁 - - laughing-😆 - - cool-😎 - - cry-😢 - - angry-😠 - - thumbs_up-👍 - - thumbs_down-👎 - - clapping-👏 - - ok_hand-👌 - - pray-🙏 - - fire-🔥 - - poop-💩 - - party_popper-🎉 - - balloon-🎈 - - trophy-🏆 - - coffee-☕ - - warning-⚠ - - question_mark-❓ - - exclamation_mark-❗ - - hourglass-⌛ - - light_bulb-💡 - - camera-📷 - - video_game-🎮 - - laptop-💻 - - rocket-🚀 - - sparkle_heart-💖 - - broken_heart-💔 - - note-♪ - - skull-☠ - - snowman-☃ - - shamrock-☘ - - yin_yang-☯ - - peace-☮ - - star_of_david-✡ - - cross_star-✝ - - biohazard-☣ - - radioactive-☢ - - scissors-✂ - - pencil-✏ - - telephone-☎ - - envelope-✉ - - anchor-⚓ - - recycle-♻ - # emojipicker指令可用的表情 - Emojies: 😀😃😄😁😆😅🤣😂🥹🙂🙃😉😊😇🥰😍🤩😘😗☺😚😙🥲😋😛😜🤪😝🤑🤗🫢🤭🤫🤔🫡🤐🤨😐😑😶😏😒🙄😬🤥😌😔😪😮💨🤤😴😷🤒🤕🤢🤮🤧🫠🥵🥶😶🌫🫥🥴🫨😵💫😵🤯🤠🥳🥸😎🤓🧐🫤😕😟🙁☹😮😯😲😳🫣🥺😦😧😨😰😥😢😭😱😖😣😞😓😩😫🥱😤😡😠🤬😈👿💀☠💩🤡👹👺👻👽👾🤖😺😸😹😻😼😽🙀😿😾🙈🙉🙊👋🤚🖐✋🖖👌🤌🤏✌🤞🫰🤟🤘🤙👈👉👆🖕👇☝🫵👍👎✊👊🤛🤜👏🙌👐🫶🤲🫳🫴🫱🫲🤝🫸🫷🙏✍💅🤳💪🦾🦿🦵🦶👂🦻👃🧠🫀🫁🦷🦴👀👁👅👄🫦💋👶🧒👦👧🧔🧑🦰🦱🦳🦱🦲👱🧓👴👵🙍🙎🙅🙆💁🙋🤦🙇🧏👨🤷⚕🎓🏫⚖🌾🍳🔧🏭💼🔬💻🎤🎨✈👩🚀🚒🚒👮🕵💂🥷👷🫅👸👳👲🧕🤵👰🫄🤱🍼👼🎅🤶🎄🦸🦹🧙🧚🧛🧜🧝🧞🧟🧌💆💇🚶🧍🧎🦯🦼🦽🏃💃🕺🕴👯🧖🧗🤺🏇⛷🏂🏌🏄🚣🏊⛹🏋🚴🚵🤸🤼🤽🤾🤹🧘🛀🛌🤝👭💏❤💋🗣👤👥🫂👣🐵🐒🦍🦧🐶🐕🦮🐕🦺🐩🐺🦊🦝🐱🐈🐈⬛🦁🐯🐅🐆🐴🐎🦄🫏🦓🦌🫎🦬🐮🐂🐃🐄🐷🐖🐗🐽🐏🐑🐐🐪🐫🦙🦒🐘🦣🦏🦛🐭🐁🐀🐹🐰🐇🐿🦫🦔🦇❄🐻🐨🐼🦥🦦🦨🦘🦡🐾🦃🐔🐓🐣🐤🐥🐦🐧🐦⬛🕊🦅🦆🪿🦢🦉🦤🦩🦚🦜🪽🪶🪹🪺🥚🐸🐊🐢🦎🐍🐲🐉🦕🦖🐳🐋🐬🦭🐟🐠🐡🦈🪼🐙🦑🦀🦞🦐🪸🦪🐚🐌🦋🐛🐜🐝🪲🐞🦗🪳🕷🕸🦂🦟🪰🪱🦠🍄💐💮🏵🌼🌻🌹🥀🌺🌷🌸🪷🪻🌱🪴🏕🌲🌳🌰🌴🌵🎋🎍🌾🌿☘🍀🍁🍂🍃🌍🌎🌏🌑🌒🌓🌔🌕🌖🌗🌘🌙🌚🌛🌜☀🌝🌞🪐💫⭐🌟✨🌠☄🌌☁⛅⛈🌤🌥🌦🌧🌨🌩🌪🌫🌬🌀🌈🌂☂☔⛱⚡❄☃⛄🏔⛰🗻🌋🔥💧🌊💥💦💨🍇🍈🍉🍊🍋🍌🍍🥭🍎🍏🍐🍑🍒🍓🫐🥝🍅🫒🥥🥑🍆🥔🥕🌽🌶🫑🥒🥬🥦🫛🧄🧅🫚🍄🫘🥜🌰🍞🥐🥖🫓🥨🥯🥞🧇🧀🍖🍗🥩🥓🍔🍟🍕🌭🥪🌮🌯🫔🥙🧆🥚🍳🥘🍲🫕🥣🥗🍿🧈🧂🥫🍱🍘🍙🍚🍛🍜🍝🍠🍢🍣🍤🍥🥮🍡🥟🥠🥡🍦🍧🍨🍩🍪🎂🍰🧁🥧🍫🍬🍭🍮🍯🍼🥛🫗☕🫖🍵🍶🍾🍷🍸🍹🍺🍻🥂🥃🥤🧋🧃🧉🧊🥢🍽🍴🥄🔪⚽⚾🥎🏀🏐🏈🏉🎾🥏🎳🏏🏑🏒🥍🏓🏸🥊🥋🥅⛳⛸🎣🤿🎽🎿🛷🥌🎯🪀🪁🎱🎖🏆🏅🥇🥈🥉🏔⛰🌋🗻🏕🏖🏜🏝🏟🏛🏗🧱🪨🪵🛖🏘🏚🏠🏡🏢🏣🏤🏥🏦🏨🏩🏪🏫🏬🏭🏯🏰💒🗼🗽⛪🕌🛕🕍⛩🕋⛲⛺🌁🌃🏙🌄🌅🌆🌇🌉🗾🏞🎠🎡🎢💈🎪🚂🚃🚄🚅🚆🚇🚈🚉🚊🚝🚞🚋🚌🚍🚎🚐🚑🚒🚓🚔🚕🚖🚗🚘🚙🛻🚚🚛🚜🏎🏍🛵🦽🦼🛺🚲🛴🛹🛼🚏🛣🛤🛢⛽🚨🚥🚦🛑🚧⚓⛵🛶🚤🛳⛴🛥🚢✈🛩🛫🛬🪂💺🚁🚟🚠🚡🛰🚀🛸🎆🎇🎑🗿🛎🧳⌛⏳⌚⏰⏱⏲🕰🌡🗺🧭🎃🎄🧨🎈🎉🎊🎎🪭🎏🎐🎀🎁🎗🎟🎫🔮🪄🧿🎮🕹🎰🎲♟🧩🧸🪅🪆🖼🎨🧵🪡🧶🪢👓🕶🥽🥼🦺👔👕👖🧣🧤🧥🧦👗👘🥻🩱🩲🩳👙👚👛👜👝🛍🎒🩴👞👟🥾🥿👠👡🩰👢👑👒🎩🎓🧢🪖⛑📿💄💍💎📢📣📯🎙🎚🎛🎤🎧📻🎷🪗🎸🎹🎺🎻🪕🪈🪇🥁🪘🪩📱📲☎📞📟📠🔋🪫🔌💻🖥🖨⌨🖱🖲💽💾💿📀🧮🎥🎞📽🎬📺📷📸📹📼🔍🔎🕯💡🔦🏮🪔📔📕📖📗📘📙📚📓📒📃📜📄📰🗞📑🔖🏷💰🪙💴💵💶💷💸💳🪪🧾✉💌📧🧧📨📩📤📥📦📫📪📬📭📮🗳✏✒🖋🖊🖌🖍📝📁📂🗂📅📆🗒🗓📇📈📉📊📋📌📍📎🖇📏📐✂🗃🗄🗑🔒🔓🔏🔐🔑🗝🔨🪓⛏⚒🛠🗡⚔💣🔫🪃🏹🛡🪚🔧🪛🔩⚙🗜⚖🦯🔗⛓🪝🧰🧲🪜🛝🛞🫙⚗🧪🧫🧬🔬🔭📡🩻💉🩸💊🩹🩺🩼🚪🛗🪞🪟🛏🛋🪑🪤🚽🪠🚿🛁🧼🫧🪒🪮🧴🧷🧹🧺🧻🪣🪥🧽🧯🛟🛒🚬⚰🪦⚱🏺🪧🕳💘💝💖💗💓💞💕💟❣💔❤🧡💛💚🩵💙💜🩷🤎🖤🩶🤍❤🔥❤🩹💯♨💢💬👁🗨🗯💭💤🌐♠♥♦♣🃏🀄🎴🎭🔇🔈🔉🔊🔔🔕🎼🎵🎶💹🏧🚮🚰♿🚹🚺🚻🚼🚾🛂🛃🛄🛅🛜⚠🚸⛔🚫🚳🚭🚯🚱🚷📵🔞☢☣⬆↗➡↘⬇↙⬅↖↕↔↩↪⤴⤵🔃🔄🔙🔚🔛🔜🔝☯🔀🔁🔂▶⏩⏭⏯◀⏪⏮🔼⏫🔽⏬⏸⏹⏺⏏🎦🔅🔆📶📳📴⚧✖➕➖➗🟰♾‼⁉❓❕〰💱💲⚕♻⚜🔱📛🔰⭕✅☑✔❌❎➰➿〽✳✴❇©®™#🔠🔡🔢🔣🔤🅰🆎🅱🆑🆒🆓ℹ🆔Ⓜ🆕🆖🅾🆗🅿🆘🆙🆚🈁🔴🟠🟡🟢🔵🟣🟤⚫⚪🟥🟧🟨🟩🟦🟪🟫⬛⬜◼◻◾◽▪▫🔶🔷🔸🔹🔺🔻💠🔘🔳🔲🕛🕧🕐🕜🕑🕝🕒🕞🕓🕟🕔🕠🕕🕡🕖🕢🕗🕣🕘🕤🕙🕥🕚🕦☹☻☺ツ☚☛☜☝☞☟✍✎✌❤❥♥♡❣♨☠☮☯☪☀☣☢☭♏♒♈☂☃☁♔♕♚۩♛✿❀❃❂❁♠♤♣♧⚜™®©₪★☆✮✯✪✣✤✥✲❈☄✦❉✧♱♰๑☿⋄⋅⋆⋇☼*✖✗✘✕✓✔ღ✄✂☎☏✆✉♪♩♫♬♭❝❞‘゚.・‖﹉﹊﹍﹎︱︳︴﹏﹋﹌▁┠┨┯┷┏┓﹃﹄┗┛┳⊥╝╚╔╗╬═╓╩▪▫□〓≡▬▂▃▄■▀▢▅▆▇▌▐█▓▒░┇┅✚▣▧▨▤▥▦▩回ஐ⋖⋗▲△▼♢♦▽Δ►◄⇨◈◆◇◊⋘⋙⋚⋛⋜⋝⋞⋟⋩⋪⋫⋬⋭⋈⋉⋊⋋⋌⋍⋎⋏⋐⋑⋒⋓⋔⋕∵∴⋮⋯【】⊶╯ぃ↔↕↑↓→←↘↙➹ψ♆◠◡┌┐└┘∟「」◯●◕◐◑○◔⊙◎㊚㊛¤㊣∞☾☽◘◙の➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉ⒶⒷⒸⒹⒺⒻⒼⒽⒾⒿⓀⓁⓂⓃⓤⓥⓦⓧⓨⓩ½⅓⅔¼¾⅛⅜⅝⅞℅ diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Combat.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Combat.yml deleted file mode 100644 index 2ff6651..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Combat.yml +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -Combat: - # 战斗模式会持续多长时间 - Timer: 15 - # 若启用这个,哪怕玩家处在安全区内,若其想要PVP,将允许打出伤害 - safeZoneDamage: false - Player: - # 设置为true, 进入战斗状态的玩家会终止fly飞行状态 - # 也就是说如果玩家此时正在飞行中,他会掉下来 - # 但需注意,若玩家有权限飞行且战斗模式中已设置允许使用指令,玩家依然可以使用指令恢复飞行 - # 若玩家有此权限 cmi.pvp.PFlyBypass 则不受限制 - DisableFlight: false - # 设置为 true, 被攻击者也会进入战斗模式,即便他没有还手 - # 设置为 false, 仅攻击者会进入战斗模式 - IncludeVictim: true - # 设置为true,当进入战斗状态的玩家被强制终止飞行时,掉下来不会有掉落伤害(仅这一次) - # 只在PVP中有效 - DisableFallDamage: false - # 设置为true,玩家将看到bossbar显示还有多长时间战斗模式结束 - # 只在PVP中有效 - ShowBossBar: false - # 当攻击玩家时,使用悬浮文字展示伤害数值 - ShowDamageNumbers: true - DamageNumbersFormat: '&c⚔[damage]' - # 正在上帝模式中的玩家无法进行PVP - # 有此权限者无视该设置 cmi.pvp.godBypass - noGodDamage: false - # 上方设定了上帝模式中的玩家无法攻击别人,若此机制触发,是否发消息提示管理 - noGodDamageInform: false - # 设置为true,玩家战斗模式中只允许使用下列列表中的指令 - BlockCommands: false - AllowedCommands: - - msg - - r - - tell - # 设置为 true,则上面的 AllowedCommands 白名单反转为黑名单,只有以上指令不可使用 - MakeBlackList: false - Mob: - # 设置为 true, 进入战斗状态的玩家会终止fly飞行状态 - # 若玩家有此权限 cmi.pvp.MFlyBypass 则不受限制 - DisableFlight: false - # 设置为 true, 被攻击者也会进入战斗模式,即便他没有还手 - IncludeVictim: false - # 设置为true,当进入战斗状态的玩家被强制终止飞行时,掉下来不会有掉落伤害(仅这一次) - # 只在PVE中有效 - DisableFallDamage: false - # 设置为true,玩家将看到bossbar显示还有多长时间战斗模式结束 - # 只在PVE中有效 - ShowBossBar: false - # 设置为true,来自环境的伤害也会被计入伤害计算之中 - # 例如仙人掌、岩浆块、窒息、燃烧、摔落,等等 - IncludeEnvironment: true - # 当攻击生物时,使用悬浮文字展示伤害数值 - ShowDamageNumbers: true - DamageNumbersFormat: '&c⚔[damage]' - # 上帝模式的玩家不能伤害生物 - # 有此权限 cmi.pve.godBypass permission 则无视限制 - noGodDamage: false - # 当玩家处于上帝模式时,是否提醒玩家其不能伤害生物 - noGodDamageInform: false - # 设置为true,玩家PVE战斗模式中只允许使用下列列表中的指令 - BlockCommands: false - AllowedCommands: - - msg - - r - - tell - # 设置为 true,则上面的 AllowedCommands 白名单反转为黑名单,只有以上指令不可使用 - MakeBlackList: false diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/CommandCost.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/CommandCost.yml deleted file mode 100644 index 8d6a4f5..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/CommandCost.yml +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -Enabled: false -# 举例: - 'cmi heal:100.5:true' -# 执行指令时消耗金钱 -# 金钱数字务必是正数 -# 金钱后面第一个true/false意思是你可以决定是否告知玩家已经扣钱了 -# 第二个true/false意思是是否让玩家执行指令之前有一个简短的确认,玩家会看到确认信息(包括所需金钱)并需要输入特定内容或者点击确认信息来确认执行 -# 另外,请不要在这里使用指令简写(比如 /heal) 请务必使用指令全称,比如 /cmi heal -# 例外的是,自定义指令简写(customAlias)在这里是可用的 - -# 此外有一点需要注意,原生的 CMI 指令一定会先检查指令是否成功执行,之后才会执行扣钱,所以不需要担心指令执行失败又扣钱的问题 -# 但是自定义指令简写(customAlias)没有这一机制,所以有可能会存在指令执行失败又扣钱的情况 -Commands: -- cmi heal:100.5:true:true -- cmi feed:100.5:true:true -- cmi home :30:true:true -- cmi warp :10:true:true diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/CustomHeads.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/CustomHeads.yml deleted file mode 100644 index 8f6625d..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/CustomHeads.yml +++ /dev/null @@ -1,528 +0,0 @@ -# 当玩家使用带有“抢夺”附魔的武器击杀生物时有更高几率掉落头颅 -# 几率用百分比计算 -# 例如玩家原本击杀生物掉头几率为 1% ,若使用附魔了抢夺3的武器(增幅 30%)击杀,则掉头几率变为1.3% -# 只对生物的头颅掉落几率有效 -# 你可以自由地添加等级, 直接新建新的行即可,比如: -# Lvl33: 35.5 -LootMobBonus: - Enabled: true - Lvl1: 5.0 - Lvl2: 15.0 - Lvl3: 30.0 -# 使用默认的头颅的Lore(如果头颅没有自定义lore的话) -useDefaultHeadLore: true -# 头颅默认的lore -defaultHeadLore: -- '&7被玩家 &6[playerName] &7击杀' -PlayerHead: - # 玩家头颅是否有lore - UseLore: true - # 可以使用击杀者和被击杀者的变量 - # 当然其它全局变量也可以显示,但是会以被击杀者作为各种变量的“接收者”(source) - Lore: - - '&7Killed by &6[playerName]' -HeadHandling: - Maintain: - # 当头颅被当成方块放置,再挖掉,是否继续保留该头颅的名称 - # 原版MC会在方块放置再挖掉后抹去方块所有信息,但下面的设置项可以帮助保留头颅名称/lore/附魔 - Name: false - Lore: false - Enchants: false -# 搬运者注记:以下部分迁移自Combat.yml -Player: - # 击杀玩家是否掉头 - Drop: false - # 玩家掉落头颅的几率,范围是 0 到 100,可以使用小数比如 0.2 - # 100 几率代表百分百掉落头颅 - Percentage: 1.0 - # 当玩家尝试第二次杀死并获取同一玩家的头颅,减少其掉头概率 - # 注意,此设置项每次服务器重启都会重置 - LowerChanceOfterDrop: 50.0 - # 启用此项,当玩家被带有“抢夺”附魔的武器杀死,有更大几率掉头 - # 概率增幅按照原掉头几率的百分比来计算 % - # 例如玩家原本掉头几率为 1% ,若被附魔了抢夺3的武器(增幅 30%)杀死,则掉头几率变为1.3% - # 只对玩家的头颅掉落几率有效 - # 你可以自由地添加等级, 直接新建新的行即可,比如: - # Lvl33: 35.5 - LootBonus: - Enabled: true - Lvl1: 5.0 - Lvl2: 15.0 - Lvl3: 30.0 - # 生效的世界,设置为空则默认全部世界 - Worlds: [] -Mob: - # 击杀各种生物是否掉落头颅 - # 请参照 customHeads.yml 来设置不同的生物掉落头颅几率 - Drop: false - # 生效的世界,设置为空则默认全部世界 - Worlds: [] -# 每种生物的自定义头颅 -# 格式是 [掉落几率]:[头颅材质] -# 强烈建议将至少一种头颅的掉落几率设置为 100% 因为如果不这样有可能造成玩家本该获得头颅结果没有获得的情况 -# 你可以在网络上在线查找头颅的材质 -# 如果你给同一种生物设置了不止一种头颅材质, 材质将随机选择 -# 自定义头颅名称可以这样设置 [几率]:[头颅名称]:c-[options]:lore{"[lore]"}:[材质] -# 详细教程参 www.zrips.net/cmi/extra/custom-mob-heads/ -# 如果你嫌头颅材质代码太长,可以把前一部分代码删去: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUv 因为如果这段乱码没有加在开头,插件会自动加上 -EntityHeads: - elder_guardian: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:MWM3OTc0ODJhMTRiZmNiODc3MjU3Y2IyY2ZmMWI2ZTZhOGI4NDEzMzM2ZmZiNGMyOWE2MTM5Mjc4YjQzNmIifX19 - wither_skeleton: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:Nzk1M2I2YzY4NDQ4ZTdlNmI2YmY4ZmIyNzNkNzIwM2FjZDhlMWJlMTllODE0ODFlYWQ1MWY0NWRlNTlhOCJ9fX0= - - 100:Default:ZjVlYzk2NDY0NWE4ZWZhYzc2YmUyZjE2MGQ3Yzk5NTYzNjJmMzJiNjUxNzM5MGM1OWMzMDg1MDM0ZjA1MGNmZiJ9fX0= - - 100:Default:NDk2YmM4ZWJkNGUxM2Y0OTZkOGQ3NGM1NjVkZDU2ZTk5YTRhZjJlMmVhN2EyN2E5NmMxYWJkMjg0MTg0YiJ9fX0= - stray: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:NzhkZGY3NmU1NTVkZDVjNGFhOGEwYTVmYzU4NDUyMGNkNjNkNDg5YzI1M2RlOTY5ZjdmMjJmODVhOWEyZDU2In19fQ== - husk: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:Nzc3MDY4MWQxYTI1NWZiNGY3NTQ3OTNhYTA1NWIyMjA0NDFjZGFiOWUxMTQxZGZhNTIzN2I0OTkzMWQ5YjkxYyJ9fX0= - zombie_villager: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:MzdlODM4Y2NjMjY3NzZhMjE3YzY3ODM4NmY2YTY1NzkxZmU4Y2RhYjhjZTljYTRhYzZiMjgzOTdhNGQ4MWMyMiJ9fX0= - - 100:Default:Y2ZmMDQ4MmZkMzJmYWIyY2U5ZjVmYTJlMmQ5YjRkYzc1NjFkYTQyMjE1MmM5OWZjODA0YjkxMzljYWYyNTZiIn19fQ== - - 100:Default:OTYxZjE5ZmZkOGFlNDI1NzkyYzRiMTgxNzU2YWRmZjhkNDgxNzRhZWVmNThhMGYzMjdhMjhjNzQyYzcyNDQyIn19fQ== - - 100:Default:YTE2MTU1ZmNmMzY2Y2Y0ZTA2Y2U1ZGZmYzQ4Y2E1NGU4ZWE0OGRmZTUyNTM1OGI2MTJkYzQ0ZmQ0MzIifX19 - - 100:Default:NDRmMDhlYmQ0ZTI1Y2RhM2FkZTQ1Yjg2MzM3OGFkMzc3ZjE4YzUxMGRiNGQyOGU4MmJiMjQ0NTE0MzliMzczNCJ9fX0= - - 100:Default:NTI4YzJiYWQ1Mzg5Y2IzNTkyYjU2NWIzYzQ3ZWNjMTg5ZTA1NDJhODc4MzUwMjhkNjE0OGJiZTMzNDU2NDUifX19 - skeleton_horse: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:NDdlZmZjZTM1MTMyYzg2ZmY3MmJjYWU3N2RmYmIxZDIyNTg3ZTk0ZGYzY2JjMjU3MGVkMTdjZjg5NzNhIn19fQ== - zombie_horse: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ZDIyOTUwZjJkM2VmZGRiMThkZTg2ZjhmNTVhYzUxOGRjZTczZjEyYTZlMGY4NjM2ZDU1MWQ4ZWI0ODBjZWVjIn19fQ== - donkey: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ZGZiNmMzYzA1MmNmNzg3ZDIzNmEyOTE1ZjgwNzJiNzdjNTQ3NDk3NzE1ZDFkMmY4Y2JjOWQyNDFkODhhIn19fQ== - 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- 100:Default:Yzg0ZGY3OWM0OTEwNGIxOThjZGFkNmQ5OWZkMGQwYmNmMTUzMWM5MmQ0YWI2MjY5ZTQwYjdkM2NiYmI4ZTk4YyJ9fX0= - dolphin: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:OGU5Njg4Yjk1MGQ4ODBiNTViN2FhMmNmY2Q3NmU1YTBmYTk0YWFjNmQxNmY3OGU4MzNmNzQ0M2VhMjlmZWQzIn19fQ== - cat: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:NTg4MDNmMDI3MGY4Y2RmNGUwZmU5NzMyZDQ5NjdjY2NjMGEyZjRmY2QxMThjZDE1MDAwOTc5YjE4ODg1MTQ0ZiJ9fX0= - - 100:Default:N2M5Yjc0MDllN2I1MzgzYzE5YjM2MmIyYTBjYjQzZDUwOTNiMTNlMmIyMzRlOGExODkxNTYzZTU1ZWFlOWQ2OCJ9fX0= - panda: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ZDE4OGM5ODBhYWNmYTk0Y2YzMzA4ODUxMmIxYjk1MTdiYTgyNmIxNTRkNGNhZmMyNjJhZmY2OTc3YmU4YSJ9fX0= - pillager: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:NGFlZTZiYjM3Y2JmYzkyYjBkODZkYjVhZGE0NzkwYzY0ZmY0NDY4ZDY4Yjg0OTQyZmRlMDQ0MDVlOGVmNTMzMyJ9fX0= - ravager: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:MWNiOWYxMzlmOTQ4OWQ4NmU0MTBhMDZkOGNiYzY3MGM4MDI4MTM3NTA4ZTNlNGJlZjYxMmZlMzJlZGQ2MDE5MyJ9fX0= - - 100:Default:M2I2MjUwMWNkMWI4N2IzN2Y2MjgwMTgyMTBlYzU0MDBjYjY1YTRkMWFhYjc0ZTZhM2Y3ZjYyYWE4NWRiOTdlZSJ9fX0= - trader_llama: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ODQyNDc4MGIzYzVjNTM1MWNmNDlmYjViZjQxZmNiMjg5NDkxZGY2YzQzMDY4M2M4NGQ3ODQ2MTg4ZGI0Zjg0ZCJ9fX0= - - 100:Default:YmU0ZDhhMGJjMTVmMjM5OTIxZWZkOGJlMzQ4MGJhNzdhOThlZTdkOWNlMDA3MjhjMGQ3MzNmMGEyZDYxNGQxNiJ9fX0= - - 100:Default:NzA4N2E1NTZkNGZmYTk1ZWNkMjg0NGYzNTBkYzQzZTI1NGU1ZDUzNWZhNTk2ZjU0MGQ3ZTc3ZmE2N2RmNDY5NiJ9fX0= - wandering_trader: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:NWYxMzc5YTgyMjkwZDdhYmUxZWZhYWJiYzcwNzEwZmYyZWMwMmRkMzRhZGUzODZiYzAwYzkzMGM0NjFjZjkzMiJ9fX0= - fox: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:MjRhMDM0NzQzNjQzNGViMTNkNTM3YjllYjZiNDViNmVmNGM1YTc4Zjg2ZTkxODYzZWY2MWQyYjhhNTNiODIifX19 - - 100:Default:YjZmZWI3NjFiMmY1OWZhYmU1Y2MzY2M4MmE5MzRiNTM0ZWE5OWVkYjkxMzJjY2RhOWY0ODRiZDU5ODZkNyJ9fX0= - - 100:Default:MTZkYjdkNTA3Mzg5YTE0YmJlYzM5ZGU2OTIyMTY1YjMyZDQzNjU3YmNiNmFhZjRiNTE4MjgyNWIyMmI0In19fQ== - bee: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:OTlkYzNmMDBlY2FiMjI0OWJiNmExNmM4YzUxMTVjZWI5ZjIzMjA1YTBkNTVjYzBlOWJhYmQyNTYyZjc5NTljNCJ9fX0== - - 100:Default:ZTZiNzRlMDUyYjc0Mjg4Nzk5YmE2ZDlmMzVjNWQwMjIxY2Y4YjA0MzMxNTQ3ZWMyZjY4ZDczNTk3YWUyYzliIn19fQ== - - 100:Default:YmIxNzc3NDY2MjUxMmQ3ODdlZjc3YjFhNDZhMDRlMmM2ZmQ2Nzc5NGJmN2Y3Nzk1NjZlYjIxYzgxNDNhYWQ5ZSJ9fX0= - - 100:Default:OTQ3MzIyZjgzMWUzYzE2OGNmYmQzZTI4ZmU5MjUxNDRiMjYxZTc5ZWIzOWM3NzEzNDlmYWM1NWE4MTI2NDczIn19fQ== - hoglin: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:OWJiOWJjMGYwMWRiZDc2MmEwOGQ5ZTc3YzA4MDY5ZWQ3Yzk1MzY0YWEzMGNhMTA3MjIwODU2MWI3MzBlOGQ3NSJ9fX0= - piglin: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:OWYxODEwN2QyNzVmMWNiM2E5Zjk3M2U1OTI4ZDU4NzlmYTQwMzI4ZmYzMjU4MDU0ZGI2ZGQzZTdjMGNhNjMzMCJ9fX0= - strider: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:MThhOWFkZjc4MGVjN2RkNDYyNWM5YzA3NzkwNTJlNmExNWE0NTE4NjY2MjM1MTFlNGM4MmU5NjU1NzE0YjNjMSJ9fX0= - zoglin: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ZTY3ZTE4NjAyZTAzMDM1YWQ2ODk2N2NlMDkwMjM1ZDg5OTY2NjNmYjllYTQ3NTc4ZDNhN2ViYmM0MmE1Y2NmOSJ9fX0= - piglin_brute: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:M2UzMDBlOTAyNzM0OWM0OTA3NDk3NDM4YmFjMjllM2E0Yzg3YTg0OGM1MGIzNGMyMTI0MjcyN2I1N2Y0ZTFjZiJ9fX0= - axolotl: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ZThhOGEyZDdjY2YwYzM3NDZlMjNhYjU0OTEwNzBlMDkyM2YwNWIyMzVmOWEyZjVkNTNkMzg0MzUzODUzYmRkYyJ9fX0= - glow_squid: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:MmVjZDBiNWViNmIzODRkYjA3NmQ4NDQ2MDY1MjAyOTU5ZGRkZmYwMTYxZTBkNzIzYjNkZjBjYzU4NmQxNmJiZCJ9fX0= - goat: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:M2E0OTg2ZmRmMDRjYzg2ZDhhZmYyMDM3YTZiNGRmNTczY2RjMWU3MDhkMDU3OTBjNzY3MjhmYWVmNzk2ZjMzYSJ9fX0= - allay: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:YmVlYTg0NWNjMGI1OGZmNzYzZGVjZmZlMTFjZDFjODQ1YzVkMDljM2IwNGZlODBiMDY2M2RhNWM3YzY5OWViMyJ9fX0== - frog: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ZDBlZGNiODk4MzU2ZmQ0MDBjMjA1YzYxMzRlMDk4NjEwYmFmYmJjNTA0MTc3MjlhMTU1Y2U3N2Q3YmNhOThkNCJ9fX0= - tadpole: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:YjIzZWJmMjZiN2E0NDFlMTBhODZmYjVjMmE1ZjNiNTE5MjU4YTVjNWRkZGQ2YTFhNzU1NDlmNTE3MzMyODE1YiJ9fX0= - warden: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:NmNmMzY3NGIyZGRjMGVmN2MzOWUzYjljNmI1ODY3N2RlNWNmMzc3ZDJlYjA3M2YyZjNmZTUwOTE5YjFjYTRjOSJ9fX0= - camel: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:NzRiOGEzMzNkZmE5MmU3ZTVhOTVhZDRhZTJkODRiMWJhZmEzM2RjMjhjMDU0OTI1Mjc3ZjYwZTc5ZGFmYzhjNCJ9fX0= - sniffer: - DropChance: 1.0 - LowerWithEachDrop: 50.0 - Heads: - - 100:Default:ODdhZDkyMGE2NmUzOGNjMzQyNmE1YmZmMDg0NjY3ZTg3NzIxMTY5MTVlMjk4MDk4NTY3YzEzOWYyMjJlMmM0MiJ9fX0= diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/DataBaseInfo.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/DataBaseInfo.yml deleted file mode 100644 index f7b9ba8..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/DataBaseInfo.yml +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -storage: - # 存储模式,可以是 MySQL 或 sqlite - # 请注意,不要在多个服使用同一个数据存储table - method: sqlite -mysql: - # Mysql 设置. - username: root - password: '' - hostname: localhost:3306 - database: minecraft - # 合法字符包含 a-z 0-9 以及 _ - tablePrefix: CMI_ - # 如果你不知道这是做什么的,就别动 - autoReconnect: true - useSSL: false - verifyServerCertificate: false -# 自动保存时间间隔,单位是秒 -# 表示多长时间会自动往数据库写入一次 -# 如果没有需要保存的内容,则不会写入 -# 最好设置的小一些,最好小于60秒 -# 最小间隔是 10 秒 -AutoSaveInterval: 15 -# 当玩家登出服务器,将强制将其信息保存至数据库,无任何拖延 -ForceSaveOnLogOut: false -# 【正在开发】这个功能在BC模式下问题很多 -# 当玩家登入服务器,强制从数据库读取玩家数据 -# 设置为 false 则会使用预加载的数据,这样子更高效 -ForceLoadOnLogIn: false diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/DeathMessages.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/DeathMessages.yml deleted file mode 100644 index 25b2b02..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/DeathMessages.yml +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -# 自定义死亡提示语 -# 请查看 DeathMessages 文件夹来具体配置相关死亡提示语 - -# 开启自定义死亡提示 -# 请注意目前本插件也许尚未涵盖全部种类死法 -# 若想上报新的死法,请使用 github issue 来上报,并在其中展示新死法的触发方式 -EnableCustom: false -# 若服务器玩家数量超过一定数字时,为了防止刷屏,自动隐藏全部死亡提示语 -# 设置为 -1 禁用 -AutoHideFrom: -1 -# 玩家死亡时,死亡提示语播报的半径距离范围,设置为 -1 禁用此机制 -# 请注意,若使用此机制,播报范围将除外其它世界的玩家(仅限本世界特定范围玩家可见) -Range: -1 -# 死亡消息用什么来展示? -# 可选: 聊天栏plain, actionBar -Destination: plain -# 玩家若在以下世界死亡,死亡提示语永远不会显示 -DisabledWorlds: -- '' -# 玩家若在以下世界中,将不会看到任何死亡提示语 -MutedWorlds: -- '' -# 以下ID的玩家死亡不会有任何提示语 -IgnoredPlayers: -- '' -AntiSpam: - # 为了防止死亡消息刷屏,可给死亡消息显示加上时间间隔限制,单位是秒 - # 设置为 -1 禁用此机制 - # 请注意:这个限制仅对其他玩家生效,对自己无效,玩家自己无论何时都可以看到自己的死亡提示语,但其他玩家看到提示语受到时间限制 - TimeRange: 30 - # 在以上时间间隔内,其他玩家最多可以看到几条提示语? - Count: 3 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/EventCommands.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/EventCommands.yml deleted file mode 100644 index e37b0fc..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/EventCommands.yml +++ /dev/null @@ -1,153 +0,0 @@ -# 当某些事件发生时,触发一些指令 -# 支持彩色代码和变量 -# 如果指令开头是 msg! 而且指令中有玩家名,如果该玩家在线,玩家将收到该消息 -# 如果指令开头是 broadcast! 那么消息将会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 actionbar! 那么消息将以actionbar消息的形式会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 title! 那么消息将以Title消息的形式会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 subtitle! 那么消息将以subtitle消息的形式会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 kickall! 那么玩家将被全部踢出 -# 如果指令开头是 perm:[权限名]! 那么拥有此权限的玩家将会看到消息,当目标玩家未指定时此项将失效,举例: perm:cmi.announce.vip! broadcast! 如果你能看到此消息说明你是VIP玩家 -# [playerName] 代表目标玩家 -# [playerDisplayName] 代表目标玩家的显示名 -# [lvl] 玩家等级 -# [exp] 玩家经验 -# [hp] 玩家当前血量 -# [maxHp] 玩家最大血量 -# [hunger] 玩家饥饿度 -# [gameMode] 玩家游戏模式 -# 有一点需要特别说明的是玩家进服 joinServer 执行的指令不会用于玩家第一次进服 firstJoinServer - -# ATTENTION! -# 一些过于常见的事件若频繁触发指令可能导致服务器占用过大,请不要给一个事件设置太多触发指令 -# 必须要执行多个指令的话,可以加一个 "delay! 0.3" 来让指令与指令之间有个延迟 - -# 第一次进服 -firstJoinServer: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -joinServer: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -quitServer: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerDeath: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! - SourceCommands: [] -playerKillPlayer: - # [sourceName] 玩家名 - # [sourceDisplayName] 玩家显示名 - # [sourceLvl] 玩家等级 - # [sourceExp] 玩家总经验 - # [sourceHp] 玩家血量 - # [sourceMaxHp] 玩家最大血量 - # [sourceHunger] 玩家饥饿值 - # [sourceGameMode] 玩家游戏模式 - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! - SourceCommands: [] -playerRespawn: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerTeleport: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -bedLeave: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -bedEnter: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerWorldChange: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerPreWorldChange: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerGameModeChange: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerKick: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerBan: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -playerLevelChange: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -voidFall: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -elytraStartGlide: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -advancementDone: - # 可使用变量 [value] 来具体指定成就名称 - # 该变量返回的是成就的路径,例如 recipes/building_blocks/emerald_block - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -elytraEndGlide: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -sneakingSwapHandItems: - Enabled: false - # Item swap event can be canceled if needed. This only works if event monitor is enabled - CancelEvent: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -swapHandItems: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -pvpstart: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! -pvpend: - Enabled: false - Commands: - - cmi msg [playerName] 此为事件测试消息! - - cmi actionbarmsg [playerName] 此为事件测试消息! diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Homes.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Homes.yml deleted file mode 100644 index 07bd1cf..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Homes.yml +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ -Homes: - # 当玩家设置新家名称,但相同名称的家已经存在时,是否显示一条可点击消息要求玩家确认 - # 设置家时使用指令 /cmi sethome [homeName] -override 可直接跳过这一确认 - Confirmation: true - # 当玩家使用指令 /sethome [homeName] [slotNumber] 创建家时,最多可以创建多少个序号? - MaxGuiSlots: 99 - Gui: - # 当玩家有多个家且使用指令 /cmi home 时,打开GUI菜单 - Use: true - # 是否启用更复杂的家GUI菜单? - # 简单版:菜单里只有各个家,复杂版:有更多可操作按钮 - Complex: true - Options: - # 是否拓展菜单中可容纳家的数量,从10拓展至28 - Expanded: false - # 菜单中的空位使用什么物品填充?若留空则使用全局设置 - Border: '' - # 未拓展的家的空位使用什么物品填充? - Infill: WHITE_STAINED_GLASS_PANE - InfoButton: - # “信息”按钮,会显示家的相关信息 - Use: false - Slot: 1 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDZiYTYzMzQ0ZjQ5ZGQxYzRmNTQ4OGU5MjZiZjNkOWUyYjI5OTE2YTZjNTBkNjEwYmI0MGE1MjczZGM4YzgyIn19fQ== - Commands: - - closeinv! - CloseButton: - # “关闭”按钮 - Use: true - Slot: 9 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmNjYmY5ODgzZGQzNTlmZGYyMzg1YzkwYTQ1OWQ3Mzc3NjUzODJlYzQxMTdiMDQ4OTVhYzRkYzRiNjBmYyJ9fX0= - Commands: - - closeinv! - bedButton: - Use: true - Slot: 4 - Material: LIGHT_BLUE_BED - homeButton: - Use: true - Slot: 5 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTJkN2E3NTFlYjA3MWUwOGRiYmM5NWJjNWQ5ZDY2ZTVmNTFkYzY3MTI2NDBhZDJkZmEwM2RlZmJiNjhhN2YzYSJ9fX0= - deathButton: - Use: true - Slot: 6 - Material: TOTEM_OF_UNDYING - backButton: - Use: true - Slot: 7 - Material: BONE - prevButton: - Slot: 46 - middleButton: - Slot: 50 - nextButton: - Slot: 54 - # 此项设置与玩家设置家相关,每个组玩家可设置的家的数量不同,相关权限: cmi.command.sethome.[组名] - # 如果玩家没有设置组,默认只能设置 1 个家 - # 如果想让玩家设置无限个家,给权限 cmi.command.sethome.unlimited - # 你也可以直接给单个玩家权限 cmi.command.sethome.[最大数量] 来直接设置单个玩家最大家的数量 - Groups: - Newbie: 2 - Advanced: 3 - Vip: 5 - # 需要权限 cmi.bedhome - # 此设置会把玩家上一次交互过的床设置为家 - # 设置为false,则使用MC原版的床的机制 - BedInteraction: true - # 设置为 true, 玩家只有按住Shift并点击床时才能设家 - onlyShiftBed: false - # 当玩家用上述方法将床所在位置设置为家后,是否移除玩家已保存的床的地点 - RemoveBedLocationOnBedBreak: true - # 如果启用此项,CMI在给玩家设家之前会检查玩家有无破坏此区域方块的权限 - # 这可以阻止玩家在一些保护区域内设家 - # 有以下权限的玩家无视此限制: cmi.command.sethome.bypass - CheckBlockBreak: false - # 默认家的名称,默认是 "Home" - DefaultName: Home - # 默认点击床所设置的家的名称,默认是 "Home" - DefaultBedName: Home - # 可以用来作为家的名字的正则限制 - ValidNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\-\_]' - WorldLimits: - # 是否启用世界组限制,同一个世界组里可以设置的家数量有限制 - # 一个世界组里可以设置一个或者多个世界 - Use: false - Groups: - Example1: - Amount: 3 - Worlds: - - testWorld世界里只能设置3个家 - Example2: - Amount: 5 - Worlds: - - testWorld2这俩世界 - - testWorld3共享5个家 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Modules.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Modules.yml deleted file mode 100644 index 5ebb74b..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Modules.yml +++ /dev/null @@ -1,275 +0,0 @@ -# 本插件提供了很多机制,如果某些机制你根本用不上(类似mirror镜像仿建,不会吧不会吧不会真有人用这么蠢的功能吧?) -# 你可以在此将其完全关闭,来节省服务器占用 -# 请注意,在这里关闭了机制即视为机制已经【完全】关闭,之后你在服务器里是无论如何都唤醒不了它们的 -# 在这里做了修改必须重启服务器才能生效 -# 一旦机制被禁用,相关的指令也一并被禁用 -# 而且指令等同于【完全】被禁用,无法在Tab列表里显示,就如同它们根本不存在一样 - -# -# 静默开箱子 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -silentChest: true -# -# 玩家登陆时检查服务器版本 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -versionCheck: true -# -# 以下机制的世界限制: fly飞行, game mode切换,以及 god mode上帝模式 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -worldLimits: true -# -# 以下机制的世界限制: 鞘翅飞行 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -worldLimitsElytra: true -# -# 登陆、登出以及死亡消息 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -customMessages: true -# -# 第一次进服欢迎语 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -firstJoinMessages: true -# -# /cuff指令相关 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -cuffed: true -# -# 电梯相关 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -elevator: true -# -# 睡觉与夜晚加速 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -nightSpeedup: true -# -# 伤害控制相关 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -damageControl: true -# -# 传送门创建 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -portalCreation: true -# -# 传送相关 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -teleportWith: true -# -# 当物品耐久值变化时的提示语 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -durabilityLoss: true -# -# 镜像仿建机制,即mirror -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -mirror: true -# -# 刷怪笼相关, 比如放置、挖掘、使用刷怪蛋更改等 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -spawners: true -# -# 靠近刷怪笼 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -spawnerProximity: true -# -# 更改刷怪笼 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -spawnerCharge: true -# -# 指令延迟机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -warmup: true -# -# 指令冷却机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -cooldown: true -# -# 交互性指令(比如木牌) -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -interactiveCommands: true -# -# 附属性指令(比如RPG物品) -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -attachedCommands: true -# -# 护甲效果 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -armorEffects: true -# -# 聊天艾特机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -playerChatTag: true -# -# 聊天气泡 -# 仅在 1.19.4 以上版本生效 -chatBubble: true -# -# TAB玩家列表 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -tablist: true -# -# Shift+右键编辑画 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -paintingEditor: true -# -# 隐身机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -vanish: true -# -# 支票机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -moneyCheque: true -# -# 盔甲架编辑机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -armorstand: true -# -# CMI玩家游戏时间记录机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -cmiPlaytime: true -# -# 全息悬浮字更新机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -holograms: true -# -# 传送门机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -portals: true -# -# 设置床为家以及拆除床时删除家. 禁用此机制不影响home指令 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -homeInteractions: true -# -# 动态木牌 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -dynamicSigns: true -# -# 木牌编辑 -# 仅在 1.20.x 以上版本生效 -signEdit: true -# -# 动态皮革衣服 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -coloredArmor: true -# -# 实体()怪物 不攻击人机制,相关指令/cmi notarget -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -noTarget: true -# -# 升级系统rankups -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -ranks: true -# -# votifier投票机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -votifier: true -# -# 玩家战斗模式机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -playerCombat: true -# -# 头颅掉落机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -headDrop: true -# -# kits礼包机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -kits: true -# -# schedule时间表机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -schedule: true -# -# 玩家头顶称号机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -namePlates: true -# -# 监狱机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -jail: true -# -# 飞行能量机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -flightCharge: true -# -# 潜影箱背包机制 -# 仅在 1.11.x 以上版本生效 -shulkerBackpack: true -# -# 装饰的花盆展示 -# 仅在 1.20.x 以上版本生效 -decoratedpot: true -# -# 玩家皮肤机制 -# 仅在 1.8.x 以上版本生效 -skin: true -# -# 区域选择,若此机制被禁用相关指令仍然可用 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -selection: true -# -# 玩家和怪物的血量条和bossbar血条机制 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -hpBossBar: true -# -# afk离开机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -afk: true -# -# 限时权限机制 类似tfly 和 tgod -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -timedCommands: true -# -# eventCommands.yml 相关机制 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -eventCommands: true -# -# 背包内附魔 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -disabledEnchants: true -# -# 椅子机制 -# 仅在 1.8.x 以上版本生效 -sitAnimation: true -# -# 骑人机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -rideAnimation: true -# -# bossbar指南针机制 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -bossBarCompass: true -# -# 鞘翅加速机制 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -elytraBoost: true -# -# 鞘翅火箭机制 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -elytraLaunch: true -# -# 检测滥用原版特性, 类似使用潮涌附魔来无限飞行或者自己用箭朝天射自己 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -elytraExploit: true -# -# 自定义不死图腾机制 -# 仅在 1.11.x 以上版本生效 -totemBehavior: true -# -# 铁砧重命名以及彩色重命名 -# 仅在 1.9.x 以上版本生效 -anvilRenameColor: true -# -# 跳板机制 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -launchPad: true -# -# 自定义死亡消息 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -deathMessages: true -# -# 子服互联 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -serverLinks: true -# -# 把方块作为帽子戴在头上 -# 仅在 1.7.x 以上版本生效 -hat: true diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/ParticleEffects.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/ParticleEffects.yml deleted file mode 100644 index 1d14a92..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/ParticleEffects.yml +++ /dev/null @@ -1,146 +0,0 @@ -# 如果你想彻底禁用某个粒子效果,只需设置为空即可 "" -# 更多粒子效果相关设置请参考 https://www.zrips.net/cmi/extra/particles/ -Particles: - Enabled: true - TotemHalo: circle;effect:reddust;c:255,255,10;twist;part:3;offset:0,2,0;pitch:90;radius:0.3;interval:2 - Healing: circle;effect:heart;dur:0.1;part:1;offset:0,1.7,0;radius:0.3 - GlyphHead: circle;effect:flying_glyph;dur:5;pitchc:15;part:10;offset:0,1.7,0;radius:0.5;yawc:12;color:rs;pitch:90 - tpaWarmup: circle;effect:flying_glyph;dur:5;pitchc:15;part:10;offset:0,1.7,0;radius:0.5;yawc:12;color:rs;pitch:90 - GColumn: circle;c:0,255,0;twist;part:5;r:0.75;pitch:90;move:0,0.1,0;rc:-0.02 - SmallBoop: circle;effect:flying_glyph;yaw:[playerName];pitch:[playerName];r:0.1;part:3;rc:0.03;mr:0.3;twist - HologramInteraction: circle;effect:flying_glyph;yaw:[playerName];pitch:[playerName];r:0.1;part:3;rc:0.03;mr:0.3;twist - HologramNewInteraction: circle;effect:reddust;r:0;part:2;rc:0.2;mr:1;color:rs;yaw:[playerName];a:90 - HologramHover: circle;effect:crit;r:0;part:1; - TpUp: circle;c:200,50,210;twist;part:5;r:0.5;pitch:90;move:0,0.33,0;offset:0,-0.2,0 - TpDown: circle;c:150,50,10;part:5;r:0.5;pitch:90;move:0,-0.33,0;offset:0,2.2,0 - # 以下设置,从 custom1 到 custom30 你可以自由设置想要的粒子效果,用在一些自定义场合,比如指令延迟 - custom1: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom2: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom3: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom4: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom5: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom6: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom7: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom8: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom9: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom10: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom11: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom12: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom13: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom14: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom15: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom16: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom17: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom18: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom19: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom20: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom21: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom22: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom23: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom24: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom25: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom26: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom27: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom28: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom29: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 - custom30: circle;effect:reddust;dur:5;pitchc:5;part:10;offset:0,1,0;radius:1;yawc:4 -# 玩家做各种行为时播放的粒子动画,From代表“该活动开始时”,To代表“该活动结束时” -# 如果你不需要这一特性可设置为空 -# 动画的名称必须来自上面 Particles 部分的设置名称,比如 TpUp -TeleportEffects: - Unknown: - From: '' - To: '' - Elevator: - From: '' - To: '' - SafeLogin: - From: '' - To: '' - Spawn: - From: '' - To: '' - NetherRoof: - From: '' - To: '' - BelowBedrock: - From: '' - To: '' - Back: - From: '' - To: '' - DBack: - From: '' - To: '' - Home: - From: '' - To: '' - Jump: - From: '' - To: '' - Patrol: - From: '' - To: '' - Portal: - From: '' - To: '' - WarmUp: - From: '' - To: '' - Biome: - From: '' - To: '' - FlightCharge: - From: '' - To: '' - InvEdit: - From: '' - To: '' - TimedCommand: - From: '' - To: '' - TpaAll: - From: '' - To: '' - Tp: - From: '' - To: '' - Bungee: - From: '' - To: '' - Top: - From: '' - To: '' - Down: - From: '' - To: '' - TpAll: - From: '' - To: '' - TpHere: - From: '' - To: '' - TpPos: - From: '' - To: '' - TpoPos: - From: '' - To: '' - Warp: - From: '' - To: '' - JoinSpawn: - From: '' - To: '' - Totem: - From: '' - To: '' - randomTp: - From: '' - To: '' - World: - From: '' - To: '' - HoloEdit: - From: '' - To: '' diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/PlayTimeRewards.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/PlayTimeRewards.yml deleted file mode 100644 index 39b8b8e..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/PlayTimeRewards.yml +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ -hourly1: - DisplayName: "&7小时奖励" - # 是否自动获得,而不需要手动领取 - AutoClaim: true - Description: - - "&2每小时都有在线奖励" - - "&2免费治疗+20金币!" - # 多少秒可领 - PayEvery: 3600 - Commands: - - asConsole! cmi heal [playerName] -s - - asConsole! cmi money give [playerName] 20 -daily1: - DisplayName: "&7每日奖励" - AutoClaim: true - Description: - - "&2别忘了每天的在线奖励" - - "&2每天只能领一次的100金币喔" - PayEvery: 86400 - Commands: - - asConsole! cmi money give [playerName] 100 -1hour: - DisplayName: "&f1小时奖励" - AutoClaim: false - Description: - - "&2你已经在线1小时了" - - "&2你获得了500金币" - PayFor: 3600 - Commands: - - asConsole! cmi money give [playerName] 500 -6hour: - DisplayName: "&f6小时奖励" - AutoClaim: false - Description: - - "&2你已经在线6小时了" - - "&2你获得了2000金币" - PayFor: 21600 - Commands: - - asConsole! cmi money give [playerName] 2000 -12hour: - DisplayName: "&f12小时奖励" - AutoClaim: false - Description: - - "&2你已经在线12小时了" - - "&2你获得了5000金币" - PayFor: 43200 - Commands: - - asConsole! cmi money give [playerName] 5000 -24hour: - DisplayName: "&f24小时奖励" - AutoClaim: false - Description: - - "&2你已经在线24小时了" - - "&2你获得了15000金币" - PayFor: 86400 - Commands: - - asConsole! cmi money give [playerName] 15000 -7days: - DisplayName: "&f每周奖励" - AutoClaim: false - Description: - - "&2连续保持在线!七天!" - - "&2有200金币奖励" - PayFor: 604800 - Commands: - - asConsole! cmi money give [playerName] 200 -30days: - DisplayName: "&f月度奖励" - AutoClaim: false - Description: - - "&2真棒!你已经在线一个月了" - - "&2你获得了500金币喔" - PayFor: 2592000 - Commands: - - asConsole! cmi money give [playerName] 500 - - \ No newline at end of file diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/RandomTeleportations.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/RandomTeleportations.yml deleted file mode 100644 index 6db8a5a..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/RandomTeleportations.yml +++ /dev/null @@ -1,107 +0,0 @@ -RandomTeleportation: - # 随机传送指令冷却时间 - Cooldown: 5 - # 插件会尝试多少次以寻找安全的随机传送地点 - # 尽量设置的低一些,即便一次没有找到安全坐标,玩家还可以多次尝试, as player always can try again after delay - MaxTries: 20 - # 以下生物群系不会被传送到 - ExcludedBiomes: - - Ocean - - Deep ocean - - Deep cold ocean - - Cold ocean - - Deep lukewarm ocean - - Lukewarm ocean - - Warm ocean - - River - # 设置为true,将自动为识别到的所有世界设置随机传送设置 - # 设置为false,则不会有自动设置,但你可以手动将世界设置添加到下方 - AutoGenerateWorlds: true - Worlds: - world: - # 启用随机传送 - Enabled: true - MaxTries: 0 - # 最大半径和最小半径 - Range: - Max: 1000 - Min: 500 - # 随机传送中心XZ坐标 - Center: - X: 0 - Z: 0 - # 随机传送范围是否是圆形?设置为false则为方形 - Circle: false - # 是否不会传送到水里/岩浆里/树叶上/细雪里,或者自定义的方块表面,或者特定生物群系 - Ignore: - Water: true - Lava: true - Leaves: true - PowderSnow: false - CrawlSpaces: false - Materials: [] - Biomes: [] - # 优先考虑传送到的生物群系 - PreferredBiomes: [] - # 是否只传送到地表 - SurfaceOnly: false - # 允许传送到别的世界 - FromAnotherWorld: true - # 需要传送到世界的权限 - RequireWorldPermission: false - # 允许传送到的Y轴高度 - YLimits: - Min: -64 - Max: 320 - world_nether: - Enabled: true - MaxTries: 0 - Cooldown: 0 - Range: - Max: 1000 - Min: 500 - Center: - X: 0 - Z: 0 - Circle: false - Ignore: - Water: true - Lava: true - Leaves: true - PowderSnow: false - CrawlSpaces: false - Materials: [] - Biomes: [] - PreferredBiomes: [] - SurfaceOnly: false - FromAnotherWorld: true - RequireWorldPermission: false - YLimits: - Min: 0 - Max: 128 - world_the_end: - Enabled: true - MaxTries: 0 - Cooldown: 0 - Range: - Max: 1000 - Min: 500 - Center: - X: 0 - Z: 0 - Circle: false - Ignore: - Water: true - Lava: true - Leaves: true - PowderSnow: false - CrawlSpaces: false - Materials: [] - Biomes: [] - PreferredBiomes: [] - SurfaceOnly: false - FromAnotherWorld: true - RequireWorldPermission: false - YLimits: - Min: 0 - Max: 256 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Ranks.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Ranks.yml deleted file mode 100644 index 3e23b14..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Ranks.yml +++ /dev/null @@ -1,215 +0,0 @@ -# 请确认服务器根目录中 spigot.yml 中的设置项为关闭 stats->disable-saving: false -# 玩家会根据此权限 cmi.rank.[groupName] 来获得最基础的军衔(ranks)(汉化者注:Ranks在本文中暂译为“军衔”) -# 未启用的军衔将被忽略 -# DisplayName 设置项可设可不设,其会在游戏内展示军衔的名称,请注意这是“展示”名称,请不要在指令或者权限中使用“展示”名称,应该使用本来的名称 -# DefaultRank 设置项决定的是若一个玩家不存在任何军衔,其是否可被安排入此默认军衔,默认军衔可不止一个(和权限挂钩) -# PermissionRequirement 设置项决定若玩家要升级至此军衔需要的权限,另外 - 对于每个权限可以在后面加一个: 并跟上来自 /cmi rankinfo 的名称,举个例子 cmi.command.fly:Fly -# McMMORequirement 列举了要升到此等级所需的 McMMO 技能及其等级 - AureliumRequirement 列举了要升到此等级所需的 Aurelium 技能及其等级 -# AuraSkillsRequirement 列举了要升到此等级所需的 Aura 技能及其等级 -# McMMO 和 Aurelium 两个插件可以把技能名称设置为Power以代表全部技能 -# JobsRequirement 列举了要升到此等级所需的 Jobs 职业及其等级 -# ItemRequirement 列举了要升到此等级所需的物品数量,当玩家成功升级后物品将被从背包内扣除 -# AutoRankup 代表升级是否是自动的,注意,若升级路线面临分叉,玩家必须手动确定往哪个分叉方向升级 -# RankupConfirmation 代表升级是否需要手动确定,以避免误操作导致意外升级,即便自动升级已经打开,玩家仍然需要手动确认才能升级 -# NextRanks 将列出当前等级可以升到的下一级名称,可以是一条线也可以是多条岔路,注意:所有岔路升级信息都会全部显示出来,如果岔路过多,可能影响显示 -# MoneyCost 显示了要升到此等级所需的金钱 -# ExpCost 显示了要升到此等级所需的经验值 -# Votes 显示了要升到此等级所需的votes投票数 -# Commands 列举了升到此等级后自动执行的指令 -# 最主要的设置项就是 StatsRequirements ,可能里面内容很多: -# 一般来说升级需求的基本格式为 [主需求](:可选的子需求):目标值 -# 例如 MonsterKills:100 需要玩家击杀 100 只怪物,而 MonsterKills:Zombie:100 需要玩家击杀100只僵尸 -# 以下列出所有升级需求及相关解释: -# 移动距离相关: -# Travel - 总移动距离 -# Walk - 行走距离 -# Sneak - 潜行距离 -# Sprint - 冲刺距离 -# Swim - 游泳距离 -# Fall - 跌落距离 -# Climb - 爬升距离 -# Fly - 飞行距离 -# Dive - 水下行走距离 -# MinecartTravel - 矿车行进距离 -# BoatTravel - 船行进距离 -# PigTravel - 骑猪距离 -# HorseTravel - 骑马距离 -# ElytraTravel - 鞘翅飞行距离 -# 时间相关: -# PlayTime - 总游戏时间 -# FromLastDeath - 自从上次死亡游戏时间 -# SneakTime - 潜行时间 -# 数量相关: -# GameQuit - 玩家离开服务器的次数 -# Jump - 跳跃次数 -# DamageDealt - 玩家总共打出伤害 -# DamageTaken - 玩家总共受到伤害 -# Deaths - 死亡次数 -# MobKills - 总共击杀怪物 -# PlayerKills - 总共击杀玩家(非直接击杀不算) -# ItemEnchanted - 附魔物品次数 -# AnimalsBred - 喂养动物次数 -# FishCaught - 捕鱼次数 -# TalkedToVillager - 和村民交互次数 -# TradedWithVillager - 和村民交易次数 -# CakeSlicesEaten - 吃蛋糕片次数 -# CauldronFilled - 炼药锅灌水次数 -# CouldronUsed - 使用炼药锅次数 -# ArmorCleaned - 清洗皮革装备颜色次数 -# BannerCleaned - 清洗旗帜颜色次数 -# BrewingstandInteractions - 酿造台交互次数 -# BeaconInteractions - 信标交互次数 -# CraftingTableInteractions - 工作台交互次数 -# FurnaceInteractions - 熔炉交互次数 -# DispenserInspected - 发射器交互次数 -# DropperInspected - 投掷器交互次数 -# HopperInspected - 漏斗交互次数 -# ChestOpen - 打开箱子 -# TrappedChestTriggered - 打开陷阱箱 -# EnderchestOpened - 打开末影箱 -# NoteblockPlayed - 音符盒播放 -# NoteblockTuned - 音符盒调音 -# FlowerPotted - 花盆交互次数 -# RecordPlayed - 唱片播放次数 -# SleeptInBed - 睡在床上次数 -# ShulkerBoxOpened - 打开潜影箱 -# ItemDropped - 扔出物品次数. 如果未指定具体物品,则所有物品均计数 -# ItemPickups - 捡起物品次数. 如果未指定具体物品,则所有物品均计数 -# BlocksMined - 挖掘方块次数. 如果未指定具体方块,则所有方块均计数 -# BlocksPlaced - 放置方块计数. 如果未指定具体方块,则所有方块均计数 -# ItemBreaks - 用坏物品计数. 如果未指定具体物品,则所有物品均计数 -# ItemCrafts - 合成物品计数. 如果未指定具体物品,则所有物品均计数 -# ItemsUsed - 使用物品计次,比如用斧子砍树. 如果未指定具体物品,则所有物品均计数 -# MonsterKills - 击杀怪物计数. 如果未指定具体生物,则所有生物均计数 -# KilledBy - 被怪物击杀计数. 如果未指定具体生物,则所有生物均计数 - -Newbie: - Enabled: true - DisplayName: '&2新手' - DefaultRank: true - AutoRankup: true - NextRanks: - - Branch1 - - Branch2 -Branch1: - Enabled: true - DisplayName: '&2分支1' - AutoRankup: true - RankupConfirmation: true - Votes: 5 - PermissionRequirement: - - cmi.command.fly:Fly - McMMORequirement: - - woodcutting:10 - - power:20 - JobsRequirement: - - miner:10 - - totallevel:20 - AuraSkillsRequirement: - - miner:10 - - power:20 - AureliumRequirement: - - fishing:10 - - power:30 - ItemRequirement: - - stone:10 - - stone:1:20 - - book:20 - NextRanks: - - Branch1Rank1 - MoneyCost: 100 - Commands: - - broadcast! &6[playerDisplayName] &e已升级为分支1 - StatsRequirements: - - PlayTime:3600 - - travel:1000 - - MonsterKills:zombie:10 - - MonsterKills:slime:5 - - MonsterKills:wolf:5 - - AccountAge:1209600 -Branch1Rank1: - Enabled: true - DisplayName: '&2Branch1Rank1' - DefaultRank: false - AutoRankup: true - RankupConfirmation: false - PermissionRequirement: - - cmi.command.heal:Heal - NextRanks: - - Last - MoneyCost: 300 - ExpCost: 350 - Commands: - - broadcast! &6[playerDisplayName] &e已升级为 Branch1Rank1 rank! - StatsRequirements: - - travel:10000 - - blocksmined:3000 - - blocksmined:diamond_ore:30 - - MonsterKills:1000 - - AccountAge:1209600 - McMMORequirement: - - taming:10 - - unarmed:30 -Branch2: - Enabled: true - DisplayName: '&2Branch2' - AutoRankup: true - RankupConfirmation: true - MoneyCost: 150 - NextRanks: - - Branch2Rank1 - Commands: - - broadcast! &6[playerDisplayName] &e已升级为 Branch2 rank! - PermissionRequirement: - - cmi.command.tp:Teleport - StatsRequirements: - - PlayTime:3600 - - travel:2000 - - MonsterKills:zombie:15 - - MonsterKills:slime:10 -Branch2Rank1: - Enabled: true - DisplayName: '&2Branch2Rank1' - AutoRankup: true - RankupConfirmation: false - MoneyCost: 100 - ExpCost: 150 - NextRanks: - - Branch2Rank2 - Commands: - - broadcast! &6[playerDisplayName] &e已升级为 Branch1Rank1 rank! - StatsRequirements: - - PlayTime:4600 - - Swim:1000 - - SneakTime:180 - - MonsterKills:100 -Branch2Rank2: - Enabled: true - DisplayName: '&2Branch2Rank2' - AutoRankup: true - RankupConfirmation: false - MoneyCost: 100 - ExpCost: 150 - NextRanks: - - Last - Commands: - - broadcast! &6[playerDisplayName] &e已升级为 Branch2Rank2 rank! - StatsRequirements: - - walk:15000 - - HorseTravel:1000 - - ItemsUsed:10000 - - PlayerKills:10 -Last: - Enabled: true - DisplayName: '&2Last' - AutoRankup: true - StatsRequirements: - - PlayTime:21600 - - walk:30000 - - MonsterKills:1000 - - blocksmined:30000 - Commands: - - broadcast! &6[playerDisplayName] &e已升级为 Last rank! - - cmi heal [playerName] - - money give [playerName] 100 diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Scavenge.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Scavenge.yml deleted file mode 100644 index 553f228..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Scavenge.yml +++ /dev/null @@ -1,81 +0,0 @@ -Scavenge: - ItemBreak: - # 回收附魔书时物品崩坏的几率 - # 可设置范围 0 - 100, 设置为 100 代表每次从工具中取回附魔书,物品必定崩坏 - # 请注意,如果物品没有附魔,强制取出附魔书将 100% 导致物品崩坏 - # 该设置允许玩家从物品中提取附魔 - # 若一个物品“崩坏”,将进入合成物返还流程 - Base: 8.0 - # 若物品含有很多附魔,按照附魔数量增加物品崩坏概率 - # 例如,基础概率 8% 附加概率 2 ,物品拥有3个附魔,那么崩坏概率是 8+(2*3)=14% - ForEachEnchant: 2.0 - # 按照附魔等级增加物品崩坏概率 - # 此概率与最大附魔等级和当前附魔等级有关 - # 例如,这里设置为 7.5, 那么如果附魔了一本最高等级的附魔书(比如抢夺3)失败时有 7.5% 几率导致物品崩坏 - # 但如果附魔的是 锋利2 (锋利附魔最大等级是锋利5), 那么有 33% 几率失败后物品崩坏 - ForEachEnchantLevel: 2.0 - # 最高物品崩坏封顶几率 - # 任何失败几率不可能超过这一数值,以免造成100%物品崩坏的情况发生 - MaxBreakChance: 100.0 - # 若物品不是满耐久,则增加物品崩坏概率 - # 比如设置为 50 代表只剩下 1 耐久的物品,失败几率骤增 50% - # 若为满耐久物品,则不会增加概率 - BreakDurabilityCheck: 50.0 - # 设置为 true, 返还合成材料时物品的耐久会纳入考虑 - # 例如,要返还合成材料的工具最大耐久是100,当前是 50, 那么只能取出一半合成材料 - # 这并不代表玩家一定能获得50%的合成材料,只是有50%合成材料进入了下一层计算路径(说人话:也就是还有继续扣的可能性) - DurabilityCheck: true - IngredientReturn: - # 若提取附魔失败,返还合成材料的最大几率 - # 每个参与合成此物品的组成物都会被列入计算 - # 只有已存在数据库里的合成表才会被纳入计算 - Base: 25.0 - EnchantExtractionFail: - # 提取附魔书的基础失败几率 - # 若附魔失败,玩家将有一定几率无法收回附魔书 - Base: 10.0 - # 根据附魔书等级来增加失败几率 - # 这个设置项与附魔的当前等级与此附魔的最大等级有关 - # 例如,这里设置为 75, 那么如果附魔了一本最高等级的附魔书(比如抢夺3)失败时有 75% 几率无法取回附魔书 - # 但如果附魔的是 锋利2 (锋利附魔最大等级是锋利5), 那么有 30% 几率失败后无法取回附魔书 - # 类似 无限 这种最大附魔等级是1的附魔,直接按照最高失败几率来算 - ForEachLevel: 10.0 - # 最高失败封顶几率 - # 任何失败几率不可能超过这一数值,以免造成100%失败的情况发生 - MaxFailChance: 75.0 - LevelLower: - # 如果附魔失败,有多大几率收回的附魔书降级 - # 如果是附魔等级为1的附魔书,则附魔失败后附魔书直接消失 - # 如果你不想让附魔失败后附魔书降级,设置此处为 100 - # 如果你想让附魔失败后附魔书100%降级,请设置 EnchantExtractionFail.Base 为 100,并设置此设置项也为 100 - Base: 50.0 - # 附魔书每升一级,附魔失败后降级几率增加百分之多少 - # 这说明更高等级的附魔书有更大几率失败后降级 - ForEachLevel: 5.0 - # 最高失败后降级封顶几率 - # 任何降级几率不可能超过这一数值 - MaxChance: 75.0 - Cost: - # 取回附魔书需要花费金钱的几率,设置为 0 则完全免费 - Base: 100.0 - # 需要额外花费的金钱附加,和每个附魔的价格有关,可用此指令设置 /cmi setenchantworth - # 这个值用百分比表示,和附魔的价格和物品相关 - # 比如你设置了基础花费 100, 额外附加 5% 且你想要取回的是 锋利5 (价格1000) 而且手中物品的出售价格(worth)为 100, 那么你总共需要支付 155 来取出附魔:100+(1000*5%)+(100*5%) = 155 - Extra: 5.0 - # 启用此项,将会允许不合法配方的合成物品被取回 - # 不建议开启 - WithoutIngredients: false - # 不可进行组合物取出的物品材质 - BlackList: - - diamond - - ironingot - - goldingot - - coal - - IRON_NUGGET - - GOLD_NUGGET - # 设置为 true, 以上黑名单反转为白名单,只有以上组合物材质可取出 - BlackToWhiteList: false - # 设置为 false 当玩家打开取出菜单,他们将无法从地面上捡起物品 - AllowItemPickups: false - # 当某些设置物品(比如剑)被回收附魔书之后,是否重置其修理消耗,这样玩家可以将其像新武器一样重新附魔,而不会显示无法附魔 - ResetRepairCost: true diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/Schedules.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/Schedules.yml deleted file mode 100644 index ccebbc3..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/Schedules.yml +++ /dev/null @@ -1,123 +0,0 @@ -# 你可以设置一些指令,并在一个设置好的时间或者每隔特定时间执行 -# Enabled: (true/false) 只有启用才会执行 -# 有两种模式, 间隔一定时间秒执行一次,以及特定时间执行一次 -# Delay: (number) 每个事件执行的间隔时间, 600 代表该事件每10分钟执行一次 -# Randomize: (true/false) 如果设置为true, 那么会从已存在的指令中随机抽一条来执行,可以用于随机公告等等 -# DuplicateRandomize: (true/false) 如果设置为true, 那么会从已存在的指令中随机抽一条来执行,但可能重复执行某条指令,适合需要重复的随机公告 -# SingleLinear: (true/false) 如果设置为true, 会从已经存在的指令第一条开始,一次只执行一条指令,一条一条按顺序执行下去直到全部指令执行完 -# PerformOn: 在特定时间执行,首先要指定一个名字,然后要设置执行时间 -# 时间设置包括: Month, Day, Hour, Minute, Second 部分. 时间表示使用24小时制 -# 例如 -# PerformOn: -# FirstTimeFrame: -# Hour: 4 -# SecondTimeFrame: -# Hour: 22 -# Minute: 30 -# 这将会使事件在凌晨 4 点以及晚上 22:30 被执行,可以用此特性在玩家较少的时段来备份服务器数据 -# 你还可以设置让指令在固定星期几来执行,例如 - Day: Monday -# Repeat: (true/false) 如果设置为 false, 这个事件只会被执行一次,无视那些时间间隔或者特定时间设置 -# MinPlayers: (amount) 全服玩家只有大于这个数量才会执行此事件 -# MinPlayersCommands: 若全服玩家没有达到这个数量门槛,实际执行的指令 -# MaxPlayers: (amount) 全服玩家只有小于这个数量才会执行此事件 -# Feedback: (true/false) 设置为 false 将不会向控制台输出任何反馈消息 -# Commands: 执行的指令 -# 如果指令开头是 msg! 而且指令中有玩家名,如果该玩家在线,玩家将收到该消息 -# 如果指令开头是 broadcast! 那么消息将会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 actionbar! 那么消息将以actionbar消息的形式会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 title! 那么消息将以Title消息的形式会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 subtitle! 那么消息将以subtitle消息的形式会被发送到全服玩家 -# 如果指令开头是 kickall! 那么玩家将被全部踢出 -# 如果指令开头是 per:[权限名]! 那么指令只有玩家拥有相应权限时才执行,当目标玩家未指定时此项将失效,举例: perm:cmi.announce.vip! broadcast! 如果你能看到此消息说明你是VIP玩家 -# 如果指令开头是 moneycost:[amount]! 那么指令只有玩家拥有足够金钱时才执行 -# 如果指令开头是 expcost:[amount]! 那么指令只有玩家拥有足够经验时才执行 -# 如果指令开头是 allPlayers! 那么指令会被所有玩家执行一遍当然指令中必须包含玩家名变量 [allPlayers] -# 指令中含有 'delay! 5' 将会延后5秒再执行指令的余下部分 -# [randomPlayer] 变量代表服务器中的随机在线玩家(该玩家必须没有 cmi.scheduler.exclude 权限) 可以用来制作定时给予某一随机玩家在线奖励,例如: - cmi give [randomPlayer] diamond %rand/1-5% 最后那个变量代表从1到5之间的随机数字 -# 变量支持 PlaceHolderAPI 变量 -# 欲了解更多信息请参考 https://www.zrips.net/cmi/commands/specialized/ - -saveMaps: - Enabled: false - Delay: 600 - Repeat: true - Commands: - - save-all -GiveDiamonds: - Enabled: false - MinPlayers: 3 - FeedBack: true - Repeat: true - PerformOn: - '1': - Hour: 18 - Commands: - - cmi give [randomPlayer] diamond %rand/1-5% - - msg! [randomPlayer] &e你获得了钻石! -StopServer: - Enabled: false - PerformOn: - '1': - Hour: 3 - Minute: 59 - Second: 30 - Commands: - - actionbar! &e服务器将在 &630 &e秒内关服! - - delay! 5 - - actionbar! &e服务器将在 &625 &e秒内关服! - - delay! 5 - - actionbar! &e服务器将在 &620 &e秒内关服! - - delay! 5 - - actionbar! &e服务器将在 &615 &e秒内关服! - - delay! 5 - - actionbar! &e服务器将在 &610 &e秒内关服! - - delay! 5 - - actionbar! &e服务器将在 &65 &e秒内关服! - - delay! 1 - - actionbar! &e服务器将在 &64 &e秒内关服! - - delay! 1 - - actionbar! &e服务器将在 &63 &e秒内关服! - - delay! 1 - - actionbar! &e服务器将在 &62 &e秒内关服! - - delay! 1 - - actionbar! &e服务器将在 &61 &e秒内关服! - - delay! 1 - - kickall! &e已关服,请耐心等待服务器重启 - - delay! 1 - - stop -AllInOneJustExample: - Enabled: false - MinPlayers: 3 - MaxPlayers: 10 - FeedBack: false - Delay: 600 - Repeat: true - PerformOn: - '1': - Month: 12 - Day: monday - Hour: 18 - Minute: 36 - Second: 15 - '2': - Hour: 18 - Commands: - - cmi give [randomPlayer] diamond %rand/1-5% - - msg! [randomPlayer] &e你获得了钻石! - - broadcast! &e大家猜猜 [randomPlayer] 获得了什么! - - delay! 1 - - actionbar! &e服务器将在 &61 &e秒内关服! - - kickall! &e已关服,请耐心等待服务器重启 -Announcer: - Enabled: false - MinPlayers: 1 - FeedBack: false - Delay: 600 - Repeat: true - Randomize: true - Commands: - - broadcast! &e欲参考服务器规章制度请使用 &e/rules - - broadcast! &e欲获得礼包请使用 &e/kits - - broadcast! &e不知道服务器的玩法?请咨询服务器管理员 - - broadcast! &e不许在本服打广告,否则你将被封禁 - \ No newline at end of file diff --git a/.temp/CMI/CMI/Settings/TabList.yml b/.temp/CMI/CMI/Settings/TabList.yml deleted file mode 100644 index 85c333c..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Settings/TabList.yml +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -# 想要完全禁用tab列表特性,请参 Modules.yml -# CMI的TabList功能不支持多列tab列表,如果你想达成多列TAB列表功能不妨试试https://www.mcbbs.net/thread-802303-1-1.html -TabList: - # 使用异步模式来更新TAB列表 - # 可提升性能,但是部分插件在处理异步变量时可能会出问题 - Async: true - UpdateTabListNames: true - # 启用分组TAB列表 - # 如果你对分组列表不感兴趣,可以禁用此项,可提升性能 - GroupedEnabled: true - Updates: - # 每过 x 秒自动更新TAB列表 - # 如果你使用的是静态的TAB顶部栏和底部栏,可设置为-1来禁用 - AutoInterval: 60 - OnJoin: true - OnLeave: true - afkStateChange: true - OnWorldChange: true - OnDeath: false - OnTeleport: false - OnNickChange: true - # 设置为 false ,tab列表不会显示顶部内容(header) - addTabListHeader: true - # 设置为 false ,tab列表不会显示底部内容(footer) - addTabListFooter: true - # PlaceholderAPI 变量支持 - # 即便不使用 PlaceHolderAPI, CMI 也有自带的变量 - # 你可以在游戏内使用此指令查看所有变量 /cmi placeholders - GeneralFormat: - PlayerName: '[playerDisplayName]' - Header: - '1': - - '&f------------------------------------' - - '&7欢迎来到PCD服务器 QQ群476731621' - - '&7当前在线 &f%server_online%&7/&f%server_max_players%' - - '&f------------------------------------' - Footer: - '1': - - '&f------------------------------------' - - '&7%player_world% &f%player_x%:&7%player_y%:&f%player_z%' - - '&7金钱: &f%vault_eco_balance_formatted% &7时间: &f%server_time_HH:mm:ss%' - - '&f------------------------------------' - useGeneralName: false - # 设置为 true, 除非你在GroupFormat指定了相应的 玩家名,顶部内容和底部内容,否则默认的内容将会显示 - useGeneralHeader: false - useGeneralFooter: false - # 有权限 cmi.tablist.[序号] 可以看到特定的TAB顶部和底部栏 - # 序号必须是数字 你可以新建更多分组 - # 如果玩家拥有不只一个权限,序号大的那个会优先显示 - GroupFormat: - '1': - PlayerName: '&2{&r[playerDisplayName]&2}' - Header: - '1': - - '&f------------------------------------' - - '&7当前在线 &f%server_online%&7/&f%server_max_players%' - - '&f------------------------------------' - Footer: - '1': - - '&f------------------------------------' - - '&7%player_world% &f%player_x%:&7%player_y%:&f%player_z%' - - '&7时间: &f%server_time_HH:mm:ss%' - - '&f------------------------------------' - '2': - PlayerName: '&c[&r[playerDisplayName]&c]' - Header: - '1': - - '&f------------------------------------' - - '&7当前在线 &f%server_online%&7/&f%server_max_players%' - - '&f------------------------------------' - Footer: - '1': - - '&f------------------------------------' - - '&7金钱: &f%vault_eco_balance_formatted% &7时间: &f%server_time_HH:mm:ss%' - - '&f------------------------------------' - diff --git a/.temp/CMI/CMI/Translations/DeathMessages/locale_CN.yml b/.temp/CMI/CMI/Translations/DeathMessages/locale_CN.yml deleted file mode 100644 index bd8231e..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Translations/DeathMessages/locale_CN.yml +++ /dev/null @@ -1,538 +0,0 @@ -# 在自定义死亡消息中,当玩家把鼠标放在【被杀者】ID上方时是否显示悬停文字内容?可以使用像 %cmi_user_name% 的PlaceholderAPI变量 -# 设置为 '' 关闭悬停消息机制 -PlayerHover: -- '' -# 在自定义死亡消息中,当玩家把鼠标放在【杀人者】ID上方时是否显示悬停文字内容?可以使用像 %cmi_user_name% 的PlaceholderAPI变量 -# 设置为 '' 关闭悬停消息机制 -KillerHover: -- '' -Escaping: -- ' &7因为尝试逃离 &2[sourceDisplayName] &7的追杀时失败' -- ' &7因为尝试与 &2[sourceDisplayName] &7战斗而阵亡' -RunningAway: -- ' &7因为尝试逃离 &2[mobName] &7的追杀时失败' -- ' &7因为尝试与 &2[mobName] &7战斗而阵亡' -Player: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[sourceDisplayName] &7击杀' - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[sourceDisplayName] &7打得落花流水' - - '&2[playerDisplayName] &7在和 &2[sourceDisplayName] &7的战斗中身亡' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[sourceDisplayName] &7用 &2[item] &7击杀' - Projectile: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[sourceDisplayName] &7用 &2[type] &7射杀' - Fireball: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[sourceDisplayName] &7的火球术命中而死' - Firework: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[sourceDisplayName] &7的烟花炸死了' - Tnt: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[sourceDisplayName] &7炸死了' -FallingBlocks: - Anvil: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7没有注意到头顶的铁砧' - - '&2[playerDisplayName] &7被铁砧砸死了' - - '&2[playerDisplayName] &7被铁砧压扁了' - Pointed_dripstone: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被滴水石锥爆头了' -Block: - Cactus: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7尝试摸了一下仙人掌,然后死了' - - '&2[playerDisplayName] &7被仙人掌扎死了' - Dispenser: - Arrow: - - '&2[playerDisplayName] &7被发射器射出的暗箭射杀' - Splash_potion: - - '&2[playerDisplayName] &7被发射器喷出的毒药毒杀' - Magma_block: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7尝试在岩浆块上跳舞' - Sweet_berry_bush: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被甜浆果丛刺死了' - Campfire: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被篝火烧死了' - Soul_campfire: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7的灵魂被带走了' - Lava: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7尝试在岩浆里游泳' - Pointed_dripstone: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7踩在了钟乳石上' -Custom: - Block_explosion: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7因 [Intentional Game Design] &7而死' - World_border: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7离开了这个世界范围' - Starvation: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7饿死了' - Fall: - Low: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7落地过猛' - High: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7从高处落下摔死了' - Fire: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7跳进了火中' - Fire_tick: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被烧死了' - Lightning: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被雷劈死了' - Suffocation: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7卡进了墙内' - Custom: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7死了' - Drowning: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7淹死了' - Freeze: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7冻死了' - Suicide: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7结束了自己的生命' - Void: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7落出了这个世界' - EndCrystal: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被末影水晶炸死了' - Wither: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7凋零了' - Fly_into_wall: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7飞进了墙里' - - '&2[playerDisplayName] &7尝试学习穿墙术时失败了' -Projectile: - Arrow: - - '&2[playerDisplayName] &7被箭射死了' - Spectral_arrow: - - '&2[playerDisplayName] &7被光灵箭射死了' - Tipped_arrow: - - '&2[playerDisplayName] &7被药箭射死了' - Fireball: - - '&2[playerDisplayName] &7被火球命中了' - Firework: - - '&2[playerDisplayName] &7被火箭命中了' -Mob: - Primed_tnt: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被炸飞了' - Tnt_minecart: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被炸飞了' - Elder_guardian: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Wither_skeleton: - 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Rabbit: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Polar_bear: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Llama: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Parrot: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Villager: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Turtle: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Phantom: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Cod: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Salmon: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Pufferfish: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Tropical_fish: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Drowned: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Dolphin: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Cat: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Panda: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Pillager: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Ravager: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Trader_llama: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Wandering_trader: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Fox: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Bee: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Hoglin: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - 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Allay: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Frog: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Tadpole: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Warden: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Camel: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' - Sniffer: - General: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7击杀' - Item: - - '&2[playerDisplayName] &7被 &2[mobName] &7用 &2[item] &7击杀' \ No newline at end of file diff --git a/.temp/CMI/CMI/Translations/Locale_CN.yml b/.temp/CMI/CMI/Translations/Locale_CN.yml deleted file mode 100644 index 97e408e..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/Translations/Locale_CN.yml +++ /dev/null @@ -1,4305 +0,0 @@ -# 你可以在语言文件中使用颜色代码以及一些变量 -# 唯需注意某些变量并不是所有语句中都可用 -# 所以,不要擅自改动变量的位置 -# 但是,某些语句中的变量是全局性的,比如指令 /heal Zrips 会调用名为Zrips的玩家名变量,以下是一些变量名 -# [serverName] 服务器名称 -# [playerName] 目标玩家名 -# [playerDisplayName] 目标玩家显示名 -# [lvl] 目标玩家等级 -# [exp] 目标玩家总经验 -# [hp] 目标玩家血量 -# [maxHp] 目标玩家最大血量 -# [hunger] 目标玩家饥饿度 -# [gameMode] 目标玩家游戏模式 -# [prefix] 目标玩家聊天前缀 -# [suffix] 目标玩家聊天后缀 -# 在以下变量中,“发送者”(sender)指的是指令的执行者或者控制台,例如玩家Zrips执行了指令 /heal Zhax 那么Zrips为发送者(sender) -# [senderName] 发送者名称 -# [senderDisplayName] 发送者显示名称 -# [senderLvl] 发送者等级 -# [senderExp] 发送者总经验 -# [senderHp] 发送者血量 -# [senderMaxHp] 发送者最大血量 -# [senderHunger] 发送者饥饿度 -# [senderGameMode] 发送者游戏模式 -# [senderPrefix] 发送者聊天前缀 -# [senderSuffix] 发送者聊天前缀 -# 在以下变量中,“接收者”(source)指的是指令的被执行者,例如玩家Zrips执行了指令 /heal Zhax 那么Zhax为接收者(source) -# [sourceName] 接收者名称 -# [sourceDisplayName] 接收者显示名称 -# [sourceLvl] 接收者等级 -# [sourceExp] 接收者总经验 -# [sourceHp] 接收者血量 -# [sourceMaxHp] 接收者最大血量 -# [sourceHunger] 接收者饥饿度 -# [sourceGameMode] 接收者游戏模式 -# [sourcePrefix] 接收者聊天前缀 -# [sourceSuffix] 接收者聊天后缀 -# *********************************************** -# 某些文字内容可能并不只是在聊天框里显示,还可能在别的地方,例如actionbar, title标语, subtitle副标语,甚至是依赖JSON的可点击文字消息 -# 如果一行内容开头是 !toast! 那么内容将以游戏右上角的“进度”显示 (即advancement,仅限1.12+). 内容中还可以加其它变量来进一步指定进度的类型和logo,例如: !toast! -t:goal -icon:paper 你好! -# 如果一行内容开头是 !actionbar! 那么内容将以actionbar显示 -# 如果一行内容开头是 !actionbar:[seconds]! 那么内容将以actionbar显示且限制时间(秒)后消失 -# 如果一行内容开头是 !broadcast! 则全服玩家都会收到这个消息,你还可以加任意其它参数 !toast! !actionbar! 或者 !title! ,例如 !broadcast!!title! -# 如果一行内容开头是 !customtext:[cTextName]! 将会给玩家发送自定义预设文字内容(请在CustomText文件夹中编辑)还可以添加 !broadcast! 参数来让全服都看到 -# 如果一行内容开头是 !title! 那么内容将以title显示,内容可以包含 !subtitle! 来添加副标语 -# 如果一行内容开头是 !bosbar:[name]-[timer]! 那么内容将会以游戏顶部bossbar显示, 你可以指定该bossbar显示多久,并需要指定每行bossbar的名称(不能重复) -# 想要包含可点击的JSON消息: 普通文字内容鼠标悬浮文字内容可点击指令建议指令 -# 是必须包含的,其余则可略,其中“建议指令”指的是鼠标点击后聊天输入框中出现的文字(但不发送) -# 使用 /n 换行 -# 如果想使用不止一行的 JSON 消息需要使用 -# 此外:“可点击指令”可有以下变种: -# 指令作为点击的玩家执行 -# 指令作为控制台执行一次 -# 每次玩家点击都作为控制台执行 -# 包含超链接 - -# 请务必注意,从CMI 9.0.0.0开始info部分翻译条目被转移至了CMILib的汉化文件,被转移的条目通常是在Zrips多个插件经常使用的提示语等 -# 当你编辑完成之后请一并使用/cmil reload来重载CMILib - -# CMI 曾经的汉化发布地址(无法访问):https://www.mcbbs.net/thread-791419-1-1.html -# 汉化 by 原MCBBS PCD小组 秋风残叶 -# 催更汉化请加群 476731621 (欢迎加群) -# CMI自带的Locale_ZH.yml为台式繁体汉化包,不建议中国大陆服主使用,中国人不骗中国人 -info: - # 可以在任何语句前面加 !prefix! 来自动显示CMI前缀 - Same: '&c你不能打开你自己的背包' - cantLoginWithDifCap: '&c请注意名字的大小写! 旧名字:&e[oldName]&c. 当前名字: &e[currentName]' - Searching: '&e正在搜索玩家数据,请稍等...' - NoCommandWhileSleeping: '&c您处于睡觉状态无法执行该命令!' - PurgeNotEnabled: '&c合并机制未在config中启用' - TeamManagementDisabled: '&7当DisableTeamManagement设置为true时,此功能将具有有限的功能!' - NoGameMode: '&c你只能使用 0/1/2/3 或者 Survival/Creative/Adventure/Spectator 或者 s/c/a/sp!' - NameChange: '&6[playerDisplayName] &e进入服务器,他的原名是: &6[namelist]' - Cooldowns: '&e该指令 &6[cmd] &e需要冷却 &6[time]' - specializedCooldowns: '&e该指令需要冷却,请等待 &6[time]' - specializedRunning: '&e指令仍在运行,请再等待 &6[time]' - CooldownOneTime: '&e该指令只能使用一次' - WarmUp: - canceled: '&e哎呀,你移动了一下,指令取消了' - counter: '!actionbar!&6--> &e[time] &6<--' - DontMove: '!title!!subtitle!&6不要移动' - Boss: - DontMove: '&4您不要移动 &7[autoTimeLeft] &4秒!' - WaitFor: '&4等待 &7[autoTimeLeft] &4秒!' - FailedSpawnerMine: '!actionbar!&c未能产生刷怪. &7[percent]% &c放弃该机会' - ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &e掉落刷怪' - Elevator: - created: '&e创建电梯木牌' - CantPlaceSpawner: '&e你不能把一个刷怪笼放置的距离另一个那么近,距离至少要大于 (&6[range]&e)' - ChunksLoading: '&e世界区块数据正在加载中,请稍等...' - CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&c物品为命令,无法使用' - CantUseTrident: '!actionbar!&c目前尚不能使用带有激流附魔的三叉戟!' - CantDecode: '!actionbar!&c无法理解 message/command. key文件出现错误key,请联系服务器管理员' - CantTeleport: '&e你无法传送,因为你携带了过量的限制物品' - CantTeleportDistance: '&e抱歉,你无法传送超过 &6[amount] &e格距离!' - BlackList: '&e[material] [amount] &6最多: [max]' - wrongPortal: '&c您的作用范围不正确' - ItemWillBreak: '!actionbar!&e你的物品 (&6[itemName]&e) 马上快要爆了 &e[current]&6/&e[max]' - ArmorWillBreak: '!actionbar!&e你的装备 [itemName] 马上快要爆了 &e[current]&6/&e[max]' - flyingToHigh: '&c你不能再飞得更高了, 最大高度限制是 &6[max]&c!' - specializedItemFail: '&c无法根据物品数量值:&7[value]确定具体物品' - 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help: - info: '&e给玩家发送actionbar消息' - args: '[指定玩家/all] [消息]' - info: - message: '&f[messsage]' - afk: - help: - info: '&e将自己或他人切换离开模式,可提供理由!' - args: (-p:玩家名) (理由) (-s) - info: - # 这里编辑的是玩家处于AFK离开状态时的title消息,想编辑聊天栏里的提示语请参考 config.yml 文件 - afkTitle: '&e你离开了' - afkSubTitle: - - '&2难道上厕所去了?' - - '&2没关系,时间尚早' - - '&2你跑哪去了?' - - '&2大家都在等你回来' - afkcheck: - help: - info: '&e检查玩家AFK状态' - args: '[玩家名]' - info: - feedback: '&e[playerDisplayName]&e: &6[status]' - feedbackInactive: '&e过去挂机了 &6[time]' - feedbackAll: '&e[place]. &e[playerDisplayName]&e: &6[status]' - feedbackReason: '&7[reason]' - air: - help: - info: '&e设置指定玩家的空气值' - args: '[玩家名] [空气值]' - info: - feedback: '&e已为玩家 &3[playerName]&e (&3[offon]&e) 设置空气值 &3[amount]' - targetFeedback: '&e你的空气值已被设置为 &3[amount]&e 操作者:&3[senderDisplayName]&e.' - current: '&e当前 &3[playerDisplayName] &e(&3[offon]&e)的空气值: &3[amount]' - alert: - help: - info: '&e玩家登陆时的提醒管理' - args: '[玩家名] (理由)' - explanation: - - '&e权限节点:' - - '&6command.alert.info.inform &e- 查看玩家登录时的提醒' - info: - inform: - - '&e!Alert!******** &6[name] &4上线了! &e*******!Alert!' - reason: '&e提示原因: &6[reason]' - removed: '&6[playerDisplayName] &e已从提示列表中移除' - added: '&e如果玩家 &6[playerDisplayName] &e在接下来24小时内上线的话,上线提示消息将被发送给每个管理员' - online: '&6[playerDisplayName] &e当前在线' - add: '&2新加一天' - list: ' &e[place]. &6[playerDisplayName] &e[time] &7理由: [reason]' - aliaseditor: - help: - info: '&e为一个或多个指令创建自定义别名' - args: (new) (新指令别名)-(原指令别名) (变量) (参数),或者直接输入cmi aliaseditor打开编辑界面 - info: - ListNumber: '&e[number].' - alias: ' &6[alias] ' - commandList: ' &e/[command] ' - commandListDelay: ' &6[command] ' - permRequirement: '&需要自定义权限: &6[state]' - permReqExplanation: '&7需要权限 &6cmi.customalias.[alias] &7来使用' - tab: ' Tab补全' - tabCompleteExplanation: '&7若禁用,Tab补全则不可使用' - tabCompletes: '&2Tab补全: ' - cTab: ' &7自定义Tab' - file: ' &2文件名' - fileExplanation: '&7当前文件: &e[file]' - addTabComplete: ' 新增Tab补全' - addTabExplanation: '&6若启用,将新增Tab补全' - newAliasInfo: '&e输入新的命令别名,然后按Enter键' - addInfo: '&e输入新的指令,或者输入 &6cancel &e取消' - addInformationHover: "&e全服变量支持 \n&e想给指令添加延迟: \n&edelay! 5 \n&e新增的变量可用于根据 其位\ - 置插入变量 \n&e$1 将获得新指令提供的变量 并将其放在相应位置 \n&e$1- 从这一处获得所有 变量并将其插入原指令 \n&efromConsole!\ - \ 将在 控制台执行指令" - editInfo: '&e点击粘贴旧内容,或者输入 &6cancel &e来取消,或者输入 &6remove &e来移除一行' - anvil: - help: - info: '&e打开铁砧' - args: (玩家名) - info: - feedback: '&e你打开了铁砧&3.' - targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 帮你打开了铁砧.' - anvilrepaircost: - help: - info: '&e设置物品使用铁砧修复时的花费' - args: (playerName) [amount] - explanation: - - '举例:' - - /repaircost 10 - - /repaircost set 10 - - /repaircost add 10 - - /repaircost take 10 - - /repaircost Zrips clear - - /repaircost Zrips add 10 - info: - current: '&e当前物品的基础修复花费: &6[cost]&e.' - noitem: '&c你手里没有拿着物品' - cantDetermineCost: '&c无法确定该件物品的基础修复花费' - selffeedback: '&e物品的基础修复花费已设置为 &3[amount] &e目标玩家: &3[playerDisplayName]&e - 物品: (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你的物品基础修复花费已被设置为 &3[amount]&e 操作者: &3[senderDisplayName]&e.' - armoreffect: - help: - info: '&e编辑护甲效果' - args: '[potionEffect]' - armorstand: - help: - info: '&e打开盔甲架编辑器' - args: (last/near),last表示最近的盔甲架,near表示最后编辑的盔甲架 - info: - cantClick: '&c已经有管理员在编辑这个盔甲架了' - tooFar: '&c你距离盔甲架太远' - title: 盔甲架编辑器&c&l(红关绿开) - coordX: '&cX' - coordY: '&2Y' - coordZ: '&eZ' - body: '&7躯干旋转: &f[amount]' - head: '&7头部 [coord]&7: &f[amount]' - torso: '&7躯干 [coord]&7: &f[amount]' - leftArm: '&7左臂 [coord]&7: &f[amount]' - rightArm: '&7右臂 [coord]&7: &f[amount]' - leftLeg: '&7左腿 [coord]&7: &f[amount]' - rightLeg: '&7右腿 [coord]&7: &f[amount]' - pos: '&7位置 [coord]&7: &f[amount]' - list: '&7[place]. &6[distance] [items]' - items: '&3[displayName]&e[type]' - plate: '&7显示底座' - size: '&7是否小型盔甲架' - visible: '&7是否可见' - arms: '&7是否手臂可见' - gravity: '&7是否受重力' - glow: '&7是否发光' - invulnerable: '&7是否无敌' - name: '&7名称可见' - nameEdit: '&7鼠标中键点击编辑名字' - interactable: '&7可交互' - scale: '&7计数: &f[amount]' - explanation: '&8使用鼠标左右键来调整数值' - explanation2: '&8按住Shift来更改10倍' - disableGravity: '&e如果要更改此值,请禁用gravity(重力)' - copyLabel: '&7打开clone(克隆)选取器' - copyTitle: '&8选择要clone(克隆)的选项&c&l(红关绿开)' - click: '&e右键点击盔甲架来克隆它,或者点击任何一个方块来取消克隆' - canceled: '&e克隆已经被取消' - updated: '&e盔甲架已经更新' - positionLabel: '&7打开朝向选项' - saveLabel: '&7打开保存模板' - saveButton: '&7保存' - saveTitle: '&8选择你需要保存的' - receivedItem: '&e特殊盔甲架已放入你的背包' - armorStandItem: '&7盔甲架: &6[name]' - action: - helmet: '&7头盔' - chest: '&7胸甲' - offhand: '&7副手' - mainhand: '&7主手' - leggings: '&7护膝' - boots: '&7靴子' - name: '&7名称' - body: '&7躯干' - plate: '&7底座' - size: '&7大小' - visible: '&7可见' - arms: '&7手臂' - gravity: '&7受重力' - glow: '&7发光' - invulnerable: '&7无敌' - interactable: '&7可交互' - scale: '&7计数' - head: '&7头颅' - torso: '&7躯干' - leftArm: '&7左手' - rightArm: '&7右手' - leftLeg: '&7左腿' - rightLeg: '&7右腿' - attachcommand: - help: - info: '&e给手中的物品添加指令' - args: '[指令/-clear]' - explanation: - - 使用英文分号隔开指令 ;; - - 你可以设置使用左键或者右键来执行指令,使用 - - '!left! 来设置鼠标左键执行指令' - - '!right! 来设置鼠标右键执行指令' - - '!limiteduse:[amount]! 代表你可以执行指令多少次' - - '!safelimiteduse:[amount]! 也是可以执行指令多少次,但次数耗尽以后不会移除物品' - - '!cc! 代表从控制台执行指令,需要权限 cmi.command.attachcommand.cc ' - - '!cooldown:[amount]! 添加冷却时间' - - '[interactedPlayer] 手持物品与玩家交互时玩家的名字' - - 全服变量支持 [itemUses] - info: - list: ' &e[id]. &6[cmd]' - uses: '&e物品使用: &6[amount]' - usesLeft: '!actionbar!&e次数还剩: &6[itemUses]' - cooldown: '&7物品冷却中. 请等待 [time]' - autorecharge: - help: - info: '&e自动装填飞行能量' - args: (playerName) [exp/money/off] (-s) - info: - disabled: '&e自动装填飞行能量已禁用' - moneyEnabled: '&e已开启自动装填飞行能量,自动消耗 &6金钱' - expEnabled: '&e已开启自动装填飞行能量,自动消耗 &2经验' - back: - help: - info: '&e传送回上一个保存的位置' - args: (玩家名) (-s) - info: - noinfo: '&4没有已保存的地点!' - feedback: '&e回到上一个保存的地点 (&6[worldName]&e,&6[x]&e,&6[y]&e,&6[z]&e)!' - balance: - help: - info: '&e查看自己或其他玩家的金币' - args: (玩家名) - info: - balance: '&e金钱: &6[money]' - balanceOther: '&6[playerDisplayName] &e的金钱: &6[money]' - baltop: - help: - info: '&e查看金币排行榜' - args: (玩家名) - info: - topLine: '&e----- 金钱排行榜 &e-----' - topLineHover: '&e服务器金钱总量: &6[total]' - list: '&e[place]. &6[playerDisplayName]: &e[balance]' - ownLine: '&2[place]. &2[playerDisplayName]: &2[balance]' - # 若不想设置悬浮内容,可设置为空 - hover: '&2[playerName]' - recalculating: '&2金钱排行正在重新计算,请稍等几秒后重试' - ban: - help: - info: '&e封禁玩家,可附加封禁理由' - args: '[玩家名] (理由) (-s)' - explanation: - - cmi.command.ban.bypass - 防止被封禁 - info: - # 需确保config.yml中的 OverrideLoginMessage 已开启 - message: '&c你已被该服务器封禁' - reason: '&6原因: &e[reason]' - defaultReason: '&e违反服务器规则' - messageToAll: '&6[playerDisplayName] &e被管理员 &6[senderDisplayName] &e封禁了,原因: - &6[reason]' - banedSilent: '&7[&8静默模式&7]&6[playerDisplayName] &e被管理员 &6[senderDisplayName] - &e封禁了,原因: &6[reason]' - noSelfBan: '&c你怎么能封禁自己?' - cantBan: '&c你没法封禁这个人,可能是因为对方也是管理员' - banlist: - help: - info: '&e封禁列表' - args: 列出被封禁玩家 - bbroadcast: - help: - info: '&e向子服务器的所有玩家发送特殊消息' - args: (!) [消息] (-s:[子服务器名,子服务器名]) - explanation: - - 如果以!号开头则向所有的服务器所有玩家发送消息 - - 可以设置指定服务器的所有玩家发送消息 - info: - format: '&e[&4公告&e] &2[message]' - blockcycling: - help: - info: '&e旋转方块朝向' - args: '' - blockinfo: - help: - info: '&e查看鼠标所对准方块的信息' - args: '' - info: - Id: ' &eId: &6[id][data]' - Material: ' &e材质名: &6[name][ndata]' - RealName: ' &e真实名称: &6[name]' - TempLight: ' &e温度: &6[temp]&e, 发光方块: &6[blevel]&e, 填空: &6[slevel]&e,过度估价: &6[level]' - Resistance: ' &e挖掘抗性: &6[mining]&e, 爆炸抗性: &6[explosion]' - noteBlock: ' &e音调: &6[tone] &e音阶: &6[octave] &b乐器: &e[instrument] &6音高: - &7[pitch]' - BlockState: ' &7[state]: &f[value]' - BlockHitBox: ' &7高: &f[height] &7长: &f[length] &7宽: &f[width]' - BlockHitBoxHover: '&7自顶部: &f[top] &7自底部: &f[bottom]' - Books: ' &e书: &6[list]' - Enchant: '&6[name]:&e[level] ' - blocknbt: - help: - info: '&e查看鼠标所指方块的NBT信息' - args: '' - info: - noNbt: '&e方块不包含NBT信息' - book: - help: - info: '&e编辑书本信息' - args: '[Author/Title/Unlock] [内容]' - info: - noitem: '&c你手上没有拿着相应物品' - notBook: '&c你必须手持成书' - wrongValue: '&c不是一本已经编辑完成的成书' - inccorectAction: '&e非法操作' - authorChanged: '&e成书作者修改为: [author]' - titleChanged: '&e成书标题修改为: [title]' - unlocked: '&e该书已解锁回书与笔' - bossbarmsg: - help: - info: '&e发送一条BossBar消息给玩家' - args: '[玩家名/all] (-sec:[秒数]) (-t:[保持时间]) (名称) (-p:[状态条最大值/当前值]) (-c:[颜色]) (-s:[1,6,10,12,20]) - (-cmd:"指令";;指令") (-a:[ticks]) [消息] (-cancel:nameOfBar)' - explanation: - - PlaceHolderAPI 变量支持 - - 时间需按照格式来写, 比如 1s 代表一秒, 1m 代表一分钟 这个代表bossbar会对玩家显示多长时间 - - nameOfBar 代表bossbar的名字 - - 'bossbar颜色可以是: red, green, pink, purple, white, yellow' - - 大当前值和最大值代表血条的充盈程度, PlaceHolderAPI 各种变量可以在这里使用 - - '例如:' - - /cmi bossbar Zrips BossBar - - /cmi bossbarmsg all -t:1s -p:%server_max_players%/%server_online% -n:testbar - -c:red &2标题 %server_online%/%server_max_players% &e%cmi_user_name% - - /cmi bossbarmsg all -p:+1 -n:testbar - 将会给叫这个名字的bossbar血条充盈度增加百分之一 - - /cmi bossbarmsg all -p:-1 -n:testbar - 将会给叫这个名字的bossbar血条充盈度减少百分之一 progresion - bar by name - - /cmi bossbarmsg all -s:10 -n:testbar - 代表bossbar血条的分节,比如 10 分节 - - /cmi bossbarmsg all -sec:5 - 会从0到5计数5秒 - - /cmi bossbarmsg all -sec:-5 - 会从5到0计数5秒 - - '-cmd: 若指令指定了对应的玩家,则指令只会执行一次,若指令指定全服玩家(all)则会对每个玩家执行一次 - 若使用了全服玩家 ''all'' 则变量无法正常显示,建议使用 -pcmd: 代替' - - '-pcmd: 若指令针对全服玩家则对全服玩家分别执行一次' - - http://www.zrips.net/cmi/commands/bossbarmsg-handling/ - broadcast: - help: - info: '&e给全体玩家发送一条公告' - args: (!) [消息] (-w:[世界名称,世界名称]) - explanation: - - 如果在前面加上!则没有公告前缀 - - 可以给指定世界发送公告 - info: - format: '&e[&4公告&e] &2[message]' - burn: - help: - info: '&e点燃指定玩家指定的时间' - args: (玩家名) (时间) (-s) - info: - feedback: '&e你使玩家 &3[playerDisplayName] (&3[offon]&e)着火 &6[time] &e.' - targetfeedback: '&e你被玩家 &3[senderDisplayName] (&3[offon]&e) 点燃&6[time]&e.' - cartographytable: - help: - info: '&e打开制图台' - args: (playerName) - info: - feedback: '&e已为玩家 &3[playerDisplayName]&e 打开制图台 (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为你打开了制图台' - charges: - help: - info: '&e更改指定玩家的飞行能量' - args: '[玩家名] [add/set/take/clear/reset] (-f)' - info: - charges: '&e* 飞行能量: &6[current]&e/&6[max] [bypass]' - cd: '&e* CD: &6[cdtime] &e距离下一次: &6[time]' - bypass: '&6(Bypass)' - allUsed: '&e所有能量都已使用! 距离下一次还有 [time]' - noGroup: '&e不在能量组内' - cantBreak: '&e你不能破坏这个,因为你不在能量组内' - minusCd: '&e 至少需等待 &6[sec]&e 才能再一次充能' - add: '&e为玩家 &6[playerDisplayName] &e增加了 &6[amount] &e充能' - set: '&e为玩家 &6[playerDisplayName] &e设置了 &6[amount] &e充能' - clear: '&e为玩家 &6[playerDisplayName] &e清除了充能' - reset: '&e为玩家 &6[playerDisplayName] &e重置了充能' - take: '&e为玩家 &6[playerDisplayName] &e扣除了 &6[amount] &e充能' - chat: - help: - info: '&e创建并加入聊天室' - args: '[create/join/leave/list/invite/kick/listrooms] (chatName/playerName) - (-private) (-locked) (-persistent)' - info: - joined: '&e加入聊天频道: &7[chatRoomName]' - joinedWatcher: '&e围观聊天频道: &7[chatRoomName]' - stopeedWatching: '&e停止围观聊天频道: &7[chatRoomName]' - watcherSymbol: ◕‿◕ - watcherSymbolActive: '&2' - watcherSymbolInactive: '&7' - joinedInfo: '&e[playerDisplayName]&7加入聊天频道' - alreadyIn: '&e您已经在频道&7[chatRoomName]' - left: '&e离开&7[chatRoomName]&e聊天频道' - leftInfo: '&e[playerDisplayName]&7离开聊天频道' - invite: '&6[playerDisplayName]&e邀请您加入对方的聊天频道: &7[chatRoomName]' - sentInvite: '&e邀请 &6[playerDisplayName] &e加入聊天频道: &7[chatRoomName]' - format: '&3|&7[chatRoomName]&3| &6[playerDisplayName]: &r[message]' - nobody: '&4目前没有人在该聊天频道' - notOwner: '&4只有该聊天频道的创始人才能执行该操作' - wrongName: '&4聊天频道的名称错误' - takenName: '&4您取的聊天频道的名字已经被占用,请重新取名' - notIn: '&4用户不在聊天频道' - cantJoin: '&4聊天频道是私人频道,您没有权限进去,除非被邀请' - cantSee: '&4聊天频道是私人频道,您没有权限查看其中的消息' - kicked: '&6[playerDisplayName] &e被踢出去' - cantleave: '&6无法离开' - gotKicked: '&4你已经在&7[chatRoomName] &4聊天频道被踢出去' - list: '&e[chatRoomName]&e: &7[list]' - globalList: '&7[number]. 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[permission]' - hover: '&e[desc]' - others: |- - &4 - ---->在其他玩家使用指令时<---- - &c需要基本指令 - permissionColor: '&6' - cmdPermissionColor: '&2' - variableColor: '&f' - noPermissionFound: '&7没有找到权限' - cheque: - help: - info: '&e将金币转化为支票' - args: (玩家名) [数量] - info: - transfered: '&e存款 &6[amount] &e至你的账户,当前拥有: &6[balance]' - chequeName: '&e支取 &6[amount]' - chequeLore: - - '&r&f申请人 &7[playerDisplayName]' - - '&r&f点击存入' - holdPaper: '&e将纸拿在手上' - cantUse: '&e这张纸不能被使用,因为它已经是支票了' - clarification: '&c这种老版本支票已经过时,请联系服务器管理员将其更新为新版支票' - clear: - help: - info: '&e清除自己或指定玩家的背包' - args: (玩家名) (+item(-amount)) (-s) (+clearType) - explanation: - - '清除类型: quickbar, inventory, partinventory, weapons, armorslots,tools, armors, - mainhand, offhand' - - 以+号为开头 - - 可以填写多种类型 - - cmi clear +armors - 会清除盔甲架之类的物品 - - cmi clear +armorslots - 会清除??? - info: - clearFeedback: '&e你清空了玩家 &3[playerDisplayName] &e(&3[offon]&e)的背包 .' - target: '&e你的背包被 &3[senderDisplayName]&e 清空了' - confirm: '&7点击确认清空背包. &c所有物品将被清除!' - clearchat: - help: - info: '&e清除聊天' - args: (self) - explanation: - - '权限节点:' - - ' &6cmi.command.clearchat.bypass &e- 忽略聊天清理' - info: - information: '&e聊天已被清屏,执行人 &6[senderDisplayName]' - clearender: - help: - info: '&e清除指定玩家的末影箱' - args: '[玩家名] (-s)' - info: - feedback: '&e你清空了玩家 &3[playerDisplayName] (&3[offon]&e)&e 的末影箱 .' - targetfeedback: '&e你的末影箱被玩家 &3[senderDisplayName]&e 清空了' - colorlimits: - help: - info: '&e查看自己可用的颜色符号' - args: (玩家名) - info: - publicmessage: ' &e公共聊天: ' - privatemessage: ' &e私聊: ' - nickname: ' &e昵称: ' - signs: ' &e木牌: ' - books: ' &e成书: ' - itemname: ' &e物品名称: ' - itemlore: ' &e物品lore: ' - me: ' &eMe消息: ' - None: '&e-' - colorpicker: - help: - info: '&e选择十六进制颜色' - args: (hex数值/颜色英文) - info: - hovers: - - '[color]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛' - - '&f[hex]' - - '&7最近匹配: ' - - '[colorHex] - [colorName]' - - '[closeColor]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛' - - '&fShift+Click' - colors: - help: - info: '&e显示所有可用的颜色' - args: (玩家名字) - info: - List: - - '&e***************************************' - - ' &0&%0 &1&%1 &2&%2 &3&%3 &4&%4 &5&%5 &6&%6 &7&%7' - - ' &8&%8 &9&%9 &a&%a &b&%b &c&%c &d&%d &e&%e &f&%f' - - ' &%k - &kMagic&r &%l - &l加粗' - - ' &%m - &m删除线&r &%n - &n下划线' - - ' &%o - &o斜体&r &%r - &r重置' - - '&e***************************************' - compass: - help: - info: '&e将玩家指南针指向您的位置' - args: (目标名字) (来源名字) (x) (z) (世界名) (reset) (-s) - explanation: - - '例子: /cmi compass Zhax' - - /cmi compass Zhax Zrips - - /cmi compass Zhax LT_Craft 0 0 -s - - /cmi compass reset Zhax - info: - wrongworld: '&c该世界不存在' - feedback: '&e你设置了玩家 &3[playerDisplayName] &e的指南针指向玩家 &3[sourceDisplayName] &e所在位置' - feedbackCustom: '&e你设置了玩家 &3[playerDisplayName] &e的指南针指向坐标 &3[x] [z] [world] - &e位置' - targetFeedback: '&e你的指南针指向位置已被设置为玩家 &3[sourceDisplayName] &e所站位置, 操作者 &3[senderName]&e.' - targetFeedbackCustom: '&e你的指南针指向位置已被设置为 &3[x] [z] [world] &e位置 操作者 &3[sourceDisplayName]&e.' - targetPlayerFeedback: '&3[playerDisplayName] &e将他的指南针设置为指向你的位置' - reset: '&e指南针指向已重置' - condense: - help: - info: '&e将物品压缩成块' - args: (物品名) - info: - converted: '&e已将 &7[items] &e物品组合成 &7[blocks] &e方块' - nothing: '&c你背包内没有可组合为方块的物品' - counter: - help: - info: '&e为周围的玩家启动计数器' - args: '[join/leave/start] (t:时间) (r:[范围/-1]) (c:[世界名:x:y:z]) (msg:自定义信息) (-f)' - explanation: - - '&e权限节点:' - - '&6cmi.command.counter.force &e- 强制一定范围内所有玩家计数 ' - - '&6cmi.command.counter.time &e- 设置自定义时间范围 ' - - '&6cmi.command.counter.range &e- 设置自定义范围' - - '&6cmi.command.counter.msg &e- 设置自定义消息' - - '&6cmi.command.counter.autojoin &e- 自动加入计数' - - -f 强制一定范围内所有玩家计数 - - '例子: /cmi counter start r:30 t:7 msg:&e自定义信息 -f' - info: - join: '&e加入计数' - leave: '&e退出计数' - go: '&e开始!' - tooFast: '&c重复指令过快, 请等待: &6[sec]&e秒' - noOne: '&c没有人看到这个计数' - cplaytime: - help: - info: '&e查看指定玩家的游戏时间' - args: (玩家名) - info: - moreDetails: '&7点击查看详情' - title: '&8[playerDisplayName] &7的游戏时间' - date: '&8[date]' - time: '&7[hour]:00&f-&7[nextHour]:00' - thishour: '&7这一小时' - hourback: '&7上一小时' - today: '&7今天' - yesterday: '&7昨天' - thisweek: '&7本周' - week: '&77 天内' - thismonth: '&7本月' - month: '&730 天内' - thisyear: '&7本年' - year: '&7365 天内' - total: '&7总计' - ctellraw: - help: - info: '&e发送tellraw类型消息' - args: '[玩家名/all] [json消息]' - explanation: - - 用法与http://www.zrips.net/cmi/custom-text/ aka customtext命令中显示的相同 - ctext: - help: - info: '&e显示自定义文字' - args: '[cText] (玩家名/all) (文字)' - info: - list: '&e自定义内容: &6' - check: '&e检查: &6[text]' - cuff: - help: - info: '&e限制指定玩家的游戏行为' - args: '[玩家名] (true/false) (-s)' - info: - noChat: '&c你的动作被管理员限制,你现在不能聊天' - noCommand: '&c你现在不能使用任何指令 &e除了: &6/msg, /r, /tell' - cuffed: '&6[playerDisplayName] &e进入限制状态' - unCuffed: '&6[playerDisplayName] &e不再是限制状态' - free: '&e你自由了,不再受任何限制' - gotCuffed: '&e你现在受到了管理员的限制' - cuffedInfo: '&e你被限制了!' - cantCuff: '&c你不能限制这个玩家!' - customrecipe: - help: - info: '&e管理物品的自定义配方' - args: '' - info: - removed: '&e配方已移除: [id]. 想让这个设置生效,你必须重启服务器' - noRecipe: '&e这个ID没有自定义合成配方' - edit: '&8编辑配方 (&6[type]&8)' - addNew: '&e添加新合成配方 (&6[type]&e)' - shapelessRecipe: '&6添加新无序合成' - shapedRecipe: '&e添加新有序合成' - furnaceRecipe: '&2添加新熔炉熔炼配方' - campfireRecipe: '&2添加新篝火配方' - smithingRecipe: '&2添加新铁砧配方' - stonecuttingRecipe: '&2添加新切石机配方' - blastingRecipe: '&2添加新高炉配方' - smokingRecipe: '&2添加新烟熏炉配方' - exact: '&2需要材料: [state]' - exists: '&4该合成配方已存在' - mainTitle: '&8自定义配方 (&7[current]&8/&7[total]&8)' - dback: - help: - info: '&e返回上一次死亡的地点' - args: (玩家名) (-s) - info: - noinfo: '&4没有已保存的地点!' - feedback: '&6返回上一次保存的地点 ([world],[x],[y],[z])!' - disableenchant: - help: - info: '&e禁用附魔' - args: (附魔/id) (disable/enable) - info: - title: 建国以后禁止附魔 - feedback: '&6[enchantName] &e附魔当前状态是 [state]' - dispose: - help: - info: '&e处理不想要的垃圾' - args: (玩家名) - info: - title: '&c请放入所有不需要的垃圾' - cant: '&c你不能将此物品放入垃圾桶' - distance: - help: - info: '&e检查2点之间的距离' - args: (玩家名) (玩家名) - info: - feedback: '&7距离: &e[dist] &7x:&e[x] &7y:&e[y] &7z:&e[z] &7方向:&e[dir]' - donate: - help: - info: '&e捐赠手中的物品给指定玩家' - args: '[玩家名] (数量)' - info: - donated: '&e捐赠 &6[type]&eX&6[amount] &e给 &6[playerDisplayName]' - got: '从 &6[playerDisplayName]&e获得 &6[type]&eX&6[amount] ' - sentOffer: '&e捐赠给 &6[playerDisplayName]&e. 请等待玩家接受' - gotOffer: '&e从 &6[sourceDisplayName]&e获得 &6[type]&eX&6[amount] &e. 请点击接受.' - doesnthave: '&e玩家不再拥有此物品' - 'no': '&e没有待处理的捐款' - list: '&7[number]. &e[playerDisplayName] &e- &7[material] &6x &e[amount]' - down: - help: - info: '&e往下传送一层' - args: '[playerName] (-s)' - info: - notFound: '&e下方没有安全的位置可供传送' - dsign: - help: - info: '&e管理动态牌子' - args: (牌子Id) - explanation: - - 查看牌子/cmi dsign new - info: - howTo: '&c这个不是已保存的木牌,请使用 &e/cmi dsign new 来创建' - gui: '&7---- &f<打开菜单> &7----' - guiHover: '&7打开木牌设置 GUI' - individual: '&7私人: [state]' - individualLore: - - '&2True &7- 每个玩家看到的木牌不一样' - - '&2True &7- 如果上面有玩家名变量,每个玩家看到的将会是自己的名字' - - '&2False &7- 将会让木牌进行物理性更新' - - '&2False &7- 这将更高效,但是同一时刻限制更多' - interval: '&7每 &6[second] &7秒更新一次' - intervalLore: - - '&7设置木牌多少秒自动更新一帧' - - '&7这也定义了线性滚动速度' - range: '&7激活木牌范围: &6[blocks]' - rangeLore: - - '&7当玩家在多少范围内时激活动态木牌.' - dye: - help: - info: '&e给指定玩家手中的皮革装备染色' - args: (玩家名字) (red,green,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/day/biome/health) - (-s) - info: - color: '&e当前颜色 - &c[red],&2[green],&9[blue] &eHex:&6#[hex]' - custom: '&e启用自定义颜色模式: &6[mode]' - 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ext: - help: - info: '&e解除目标玩家身上的点燃状态r' - args: (玩家名) (-s) - info: - feedback: '&e你扑灭了玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你被玩家 &3[senderDisplayName]&e 扑灭了身上的火' - falldistance: - help: - info: '&e设置玩家的摔落高度' - args: (playerName) (number) (-s) - info: - feedback: '&e已设置玩家 &3[playerDisplayName]&e 的摔落高度为&3[amount]&e - (&3[offon]&e).' - feed: - help: - info: '&e恢复玩家饱食度' - args: (玩家名/all) (-s) - info: - feedback: '&e你喂饱了玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - feedbackMulti: '&e你喂饱了 &3[count] &e个玩家.' - targetfeedback: '&e你被玩家 &3[senderDisplayName]&e 喂饱了.' - findbiome: - help: - info: '&e按名称查找最近的生物群落' - args: '&3(生物群系名称/stop/stopall)' - info: - infoShow: '&6TPS: &3[tps] &6剩下 &e[left] &6(&e[time]&6) &6速度: &e[speed]' - stopped: '&e已停止!' - cantFindBiome: '&e找不到您想要的生物群系已检查&6[amount] &e块' - teleportedTo: '&e成功传送到 &6[biome]&e 生物群系' - fixchunk: - help: - info: '&e搜索并修复损坏的区块' - args: '&ew &6[世界名称]&e r &6[区块范围]&e c &6[x:z]&e ' - explanation: - - '&6子指令:' - - '- &6stats &e- 显示当前扫描状态' - 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running: '&6[amount] 个玩家已获得物品, 正在运行' - feedback: '&6给予成功!共有 &e[amount] &6个玩家获得了物品' - glow: - help: - info: '&e使指定玩家发光' - args: (玩家名) [true/false/颜色名/gui] - explanation: - - 例子:/glow Zrips red - - '权限: cmi.command.glow.[color] - 允许设置发光颜色' - info: - feedback: '&e你设置了 [color]颜色的发光 &e状态为 &3[boolean]&e ,被操作玩家 &3[playerDisplayName]&e - (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你的 [color]颜色的发光 &e已被设置为 &3[boolean]&e ,操作玩家 &3[senderDisplayName]&e.' - title: P发光颜色 - incorrect: '&4颜色名称不正确' - lore: '&2点击选择颜色' - noPerm: '&4没有权限' - gm: - help: - info: '&e设置玩家的游戏模式' - args: (玩家名) [游戏模式] - info: - feedback: '&e你将游戏模式设置为 &3[gameMode]&e ,被操作玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你的游戏模式已被设置为 &3[gameMode]&e ,操作玩家 &3[senderDisplayName]&e.' - god: - help: - info: '&e开启/关闭自己或指定玩家的上帝模式' - args: '[玩家名] (true/false) (-s)' - info: - feedback: '&e你已将上帝模式设置为 &3[boolean]&e ,被操作玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你的上帝模式已被设置为 &3[boolean]&e ,操作玩家 &3[senderDisplayName]&e.' - grindstone: - help: - info: '&e打开砂轮' - args: (playerName) - info: - feedback: '&e已为玩家 &3[playerDisplayName]&e 打开砂轮 (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为你打开了砂轮' - groundclean: - help: - info: '&e清除地面上的物品' - args: (+cb) (+cm) (+ci) (+b) (+sh) (+tnt) (+all) (-w:[世界名]]) - explanation: - - +cm 将把矿车纳入清扫范围 - - +cb 将把船纳入清扫范围 - - +sh 将包括清理的潜影盒 - - +ci 将武器和盔甲架纳入清扫范围 - - +tnt 将把tnt纳入清扫范围 - - +named 将把自定义名称和lore的物品纳入清扫范围 - - +b 将向所有玩家显示清扫提示语 - info: - removed: '&e清扫 -[list]' - items: ' &e物品: &6[items]' - arrows: ' &e箭: &6[arrows]' - exporbs: ' &e经验球: &6[exporbs]' - blocks: ' &e掉落的方块: &6[blocks]' - projectiles: ' &e弹射物: &6[projectiles]' - tnt: ' &e激活的TNT: &6[tnt]' - boat: ' &e船: &6[boat]' - minecart: ' &e矿车: &6[minecart]' - nothing: '&e服务器很干净,没有垃圾需要移除' - haspermission: - help: - info: '&e检查玩家是否有指定的权限节点' - args: (玩家名) [权限节点] - info: - title: '&6[playerDisplayName] &e-> &6[permission]' - none: '&e权限未设置,且玩家不是 OP. 结果为 &6[state]' - softSet: '&e由plugin.yml设置为 &6[state]' - hardSet: '&e因某些插件的限制,难以设置为 &6[state] &e' - notHardSet: '&e没有设置难度, 可能导致&e某些情况&c出错' - ops: '&e结果为 &6[state] &e因为玩家是 OP' - minMax: '&e最小: &6[min] &e最大: &6[max]' - hat: - help: - info: '&e将自己或指定玩家手中的物品戴在头上' - args: (玩家名) - info: - feedback: '!actionbar!&6享受你的新帽子吧!' - targetfeedback: '&6你的头戴帽子已更改,操作者 &3[senderDisplayName]&6!' - fullinv: '&3[playerDisplayName] &6的背包已满, 不能改变帽子!' - incorrect: '&3头盔槽中的物品异常,无法更换新物品,请手动移除' - cantUse: '&3此物品不能戴在头上' - head: - help: - info: '&e给予指定玩家头颅' - args: '[玩家名] (头颅名字) (-s) (数量)' - info: - Feedback: '&3[headName] &6的头颅已获得' - targetFeedback: '&e你获得了玩家 &3[headName] &e的头颅,操作者 &3[senderDisplayName]&e!' - heal: - help: - info: '&e治疗指定玩家' - args: '[玩家名/all] (healamount/healpercent)' - info: - feedback: '&e你治愈了 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - feedbackMulti: '&e你回复了 &e玩家 &3[count]血.' - targetfeedback: '&e你被玩家 &3[senderDisplayName]&e 治愈了' - helpop: - help: - info: '&e发送求助消息给服务器管理员' - args: '[消息]' - explanation: - - 需要 cmi.command.helpop.inform 权限才能看到求助信息 - info: - message: '&c[OP求助]&4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]' - feedback: '&c[Help]&7你的问题我们已提交给在线人员了。' - offline: '&c[Help]&7当前没有工作人员在线,请稍后再试' - hideflags: - help: - info: '&e隐藏物品标签' - args: (playerName) [flagName/clear] (flagName) - info: - feedback: '&e你给物品添加了新的NBT标签,被操作者 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - cleared: '&e你清除了物品上所有的NBT标签,被操作者 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - noitem: '&c必须把物品拿在手上' - inccorectId: '&e无效的NBT标签名称' - hologram: - help: - info: '&e创建全息图文本' - args: '' - info: - howTo: '&c想创建一个新悬浮字请使用 &e/cmi hologram new &6[名称]' - gui: '&7---- &f<打开设置菜单> &7----' - guiHover: '&7打开悬浮字设置 GUI' - interval: '&7每 &6[second] &7秒更新一次' - intervalLore: - - '&7每多少秒让动态悬浮字更新一次' - - '&7如果是静态悬浮字请设置为 -1' - pageInterval: '&7每隔换页 &6[second] &7秒' - pageIntervalLore: - - '&7自动更改全息图页面的频率(以秒为单位)' - pageIntervalNoPages: '&4该全息图还没有任何页面' - text: '&7字符间距 &6[space]' - usync: '&7文本同步更改: &6[state]' - reqPermission: '&7需要权限才能看到: &6[state]' - teleport: '&7传送到悬浮字所在位置' - icon: '&7图标间距 &6[space]' - iconLore: - - '&7设置字符/图标的间距' - range: '&7显示范围: &6[blocks]' - rangeLore: - 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searching: '&e搜索 &6[checked]&e/&6[total] &e(&6[found]&e)' - List: ' &6[place]&e. &2[name] &e-> &6[time].' - timeFrame: '&e上一小时 (&6[time1]&e), 24小时前 (&6[time2]&e), 七天前 (&6[time3]&e), - 一个月前 (&6[time4]&e)' - launch: - help: - info: '&e将自己或指定玩家沿鼠标所指方向发射出去' - args: (玩家名) (p:[力度]) (a:[仰角]) (d:[方向]) (loc:[x]:[y]:[z]) - explanation: - - cmi launch - 朝目视方向发射出去 - - cmi launch -nodamage - 发射且无视摔落伤害 - - cmi launch p:3.2 - 可指定发射的能量 3.2 - - cmi launch p:2.5 a:25 - 可指定发射发射的角度 25 度,以及能量 2.5 - - cmi launch Zrips d:east - 将朝东方发射,角度和你目视角度一样 - - cmi launch Zrips d:0 - 将以方位 0 度发射 (south) 角度和你目视角度一样 - - cmi launch d:45 a:30 p:2 - 将朝西南方向,以30度角度,能量2,发射 - - cmi launch loc:150:120:123 - 朝设定位置发射 - info: - feedback: '!actionbar!&6[&f发射!&6]' - lfix: - help: - info: '&e修复你周围的光照' - args: (范围) (玩家名) (stop/stopall) - info: - NoMore: '&e修复范围不能大于服务器的目视区块范围,已自动设置为可设置最大范围' - startFixing: '&e已找到 &6[amount] &e个区块待修复,正在开始' - InfoShow: '&6TPS: &3[tps] &6剩余 &e[left] &6(&e[min]m:[sec]s&6) &6速度: &e[speed]' - Finished: '&e光照修复已完成' - Stopped: '&e光照修复已停止' - list: - help: - info: '&e查看在线的玩家' - args: '' - explanation: - - '权限: ' - - cmi.command.list.admin - - cmi.command.list.staff - - cmi.command.list.hidden - - cmi.command.list.group.[数] - info: - # [groupLine] can be replaced with specific grouped names like [group1] and [group2] and so on, you can have as many of those as you want and order them by your own liking - List: - - '&7========================' - - '&e玩家在线 &6[amount][hidden]&e/&6[maxamount]' - - '[adminLine]' - - '[staffLine]' - - '[groupLine]' - - '&7========================' - staffL: '&7管理员在线: &f[list]' - adminL: '&8服主在线: &f[list]' - hiddenPref: '&e&7[H]' - hiddenCount: '&e&7([amount])' - groupL: '&6[groupName]: &f[list]' - player: '%cmi_user_afk_symbol%&f[playerDisplayName]' - # Add as many groups as you wish, by default there is only 10, to create new one, just copy paste one line and add increment into lines name, like group11 or group12 and so on. - # ATTENTION! group names should be in 'group[number]' format, where you have word 'group' followed by number. This is required and you cant have custom names as they are not required, but we are using number provided to determine which group goes after which - # Player need to have appropriate permission node to be placed in group cmi.command.list.group.[groupnumber], bigger number have bigger priority - groups: - group1: '&eGroup1: &f[list]' - group2: '&eGroup2: &f[list]' - group3: '&eGroup3: &f[list]' - group4: '&eGroup4: &f[list]' - group5: '&eGroup5: &f[list]' - group6: '&eGroup6: &f[list]' - group7: '&eGroup7: &f[list]' - group8: '&eGroup8: &f[list]' - group9: '&eGroup9: &f[list]' - group10: '&eGroup10: &f[list]' - noGroupLine: '&e列表' - lockip: - help: - info: '&e防止玩家从非常用IP段登录账号' - args: (玩家名) [add/remove/list/clear] [ip] - info: - CantLogin: '&c你不能使用这个IP进服,请使用第一次进服时的IP' - add: '&e新的IP (&6[ip]&e) 已被添加至玩家 &6[playerDisplayName]' - remove: '&eIp (&6[ip]&e) 已被从玩家 &6[playerDisplayName] &e的列表中移除' - clear: '&e所有IP已被从玩家 &6[playerDisplayName] &e的列表中移除' - ipNotFound: '&cIp 未找到' - empty: '&c列表为空' - list: '&6[place]&e. &6[ip]' - loom: - help: - info: '&e打开织布机' - args: (playerName) - info: - feedback: '&e已为玩家 &3[playerDisplayName]&e 打开织布机 (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为你打开了织布机' - mail: - help: - info: '&e发送和接收邮件' - args: '[send/clear/read] [玩家名] (消息)' - info: - sentMail: '&e发送邮件给 &6[playerDisplayName]' - gotMail: '!actionbar!&e你收到了来自 &6[senderDisplayName] &e的邮件' - clearMail: '&e所有邮件被清空' - removedMail: '&e移除邮件' - noMailsById: '&e找不到指定的邮件' - noMails: '&e没有邮件' - mailHover: "&e[senderName] \n &e[time]" - mailHoverExpires: |2- - - &e过期时限: &6[time] - mailList: ' &7[senderDisplayName]&e: [mail] ' - waitingMail: '&e你有 &6[amount] &e封新邮件,点击查看' - mailall: - help: - info: '&e发送邮件给所有玩家' - args: '[send/clear/remove] [消息]' - info: - sentMail: '&e发送 &6[amount] &e封邮件' - clearMail: '&6[amount] &e封邮件已删除' - removedMail: '&e移除 &6[amount] &e封邮件' - maintenance: - help: - info: '&e开启服务器的维护模式' - args: (true/false) (消息) - explanation: - - cmi.command.maintenance.bypass - 无视维护模式直接进入服务器 - info: - feedback: '&e服务器正在制作,还没完工,请稍后再来,感谢支持' - set: '&e服务器正在制作模式已设置为 &6[state] &e,提示语为: [message]' - maxhp: - help: - info: '&e编辑玩家的最大生命值' - args: set/add/take/clear [玩家名] [数值] (-s) - info: - feedback: '&e你将最大血量设置为 &3[maxHp] &e,被操作玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你的最大血量已被设置为 &3[maxHp] &e操作玩家 &3[senderDisplayName]&e.' - maxplayers: - help: - info: '&e编辑服务器最大容纳玩家数' - args: '[数值]' - explanation: - - '&ePermissions: ' - - '&6cmi.fullserver.bypass &e- 绕过最大人数加入服务器' - info: - changed: '&e已将服务器最大人数从 &6[old] &e修改为 &6[new]&e. 当前在线: &6[current]' - me: - help: - info: '&e发送一条特殊消息给所有玩家' - args: '[消息]' - info: - format: '&5* [senderDisplayName] &5[message]' - merchant: - help: - info: '&e打开村民交易界面' - args: '[村民类型] (玩家名)' - info: - incorrect: '&c错误' - feedback: '&e你打开了和玩家 &3[playerDisplayName]&e(&3[offon]&e) 的 &6[type] &e交易窗。' - targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 向你打开了 &6[type] &e交易窗' - professions: - armorer: 盔甲匠 - butcher: 屠夫 - cartographer: 制图师 - cleric: 牧师 - farmer: 农民 - 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takeAll: '&e从 &6[playerCount]个 &e玩家 &e取走了 &6[totalAmount] ' - overLimit: '&e[playerDisplayName] &e无法接受你的金钱,因为一旦接受,对方的金钱将会溢出服务器上限' - more: - help: - info: '&e将手中物品数量翻倍至最大堆叠数' - args: (玩家名) (-clone/[数量]) - explanation: - - '&e权限:' - - ' &6cmi.command.more.oversize &e- 获得超量的堆叠' - info: - feedback: '&e将玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e) 的最大堆叠设置为 &3[amount]&e ' - msg: - help: - info: '&e与其他玩家私聊' - args: '[玩家名] [消息]' - explanation: - - 如果消息的开头是 ! 那么发送者的名字将不会显示在消息中 - - 当然,这需要权限 cmi.command.msg.clean - - 如果消息的开头是 !- 发送者的名字将不会显示在消息中,也不会有回复的按钮 - - 要求 cmi.command.msg.noreply 权限 - info: - TargetMsg: '&7[&8[senderDisplayName] &7-> &8我&7]&r&f [message]' - SenderMsg: '&7[&8我 &7-> &8[playerDisplayName]&7]&r&f [message]' - noPM: '&c玩家现在不接受私人消息' - badGroup: '&c玩家现在不接受私人消息' - mute: - help: - info: '&e禁言指定玩家' - args: '[玩家名] (时间) (-s) (理由)' - explanation: - - '例如: ' - - /cmi mute zrips 1m - - /cmi mute zrips 1h - - /cmi mute zrips 1h 因为辱骂 - info: - mutedFor: '&e[playerDisplayName] 被禁言了 &6[time]' - muted: '&e你被禁言了 &6[time]' - 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lastPatrol: '&e上一次巡逻是在 &6[time]&e以前' - notes: '&e有 &6[amount] &e条便签' - pay: - help: - info: '&e给指定玩家转账指定数量的金币' - args: '[玩家名] [数量] (-s)' - ping: - help: - info: '&e查看玩家的ping值' - args: (玩家名/消息) - info: - feedback: '&ePing: &6[ping]' - selffeedback: '&e你的ping &6[ping]ms' - placeholders: - help: - info: '&e列出所有可用变量占位符' - args: (parse) (占位符) (玩家名) - info: - list: '&e[place]. &6[placeholder]' - outputResult: ' &e结果: &6[result]' - parse: '&6[placeholder] &eby [source] &6result &8|&f[result]&8|' - playercollision: - help: - info: '&e设置玩家是否会与其他实体发生触碰' - args: (玩家名) [true/false] (-s) - info: - feedback: '&e已设置碰撞模式为 &3[boolean]&e 被操作玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你的碰撞模式已被设置为 &3[boolean]' - playtime: - help: - info: '&e查看玩家的游玩时间' - args: (玩家名) - info: - total: '&e* 总游戏时间: [time]' - joined: '&e* 进服时间: &6[time]' - playtimetop: - help: - info: '&e查看服务器的游玩时间排行榜' - args: '[页数]' - info: - topLine: '&e----- 游戏时间排行榜 &e-----' - scanning: '&e当前正在扫描数据, 请稍后再试' - loading: '&e数据未加载完成. 待加载完成后扫描会自动开始' - 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set: '&e你创建了名叫 &6[homeName]&e 的家' - setBed: '&e创建床重生点' - private: ' &2(私有)' - maxFavorites: '&c你最多只能设置 &e[amount] &c个常用的家' - noMore: '&c你已经达到可设置家的最大数量' - exist: "&c名叫 (&6[name]&c) 的家已存在! \n&e请点击\ - \ 来确认覆盖掉原有的家" - noOverwrite: '&c你不能直接创建已有名字的家来覆盖旧的家 你只能先删掉旧的,或者换个新名字' - slotTaken: '!actionbar!&c家名字已被使用&7[homeName]&c, 考虑另一个' - setIcon: '!actionbar:3!&7已将家的图标设置为 &6[material] &7.' - tooManyInWorld: '&c已达到本世界可设置家的最大数量!最大数量为 &6[max]&c 你已达到 &6[current]' - setmotd: - help: - info: 设置服务器MOTD - args: '[MOTD名] (-s)' - explanation: - - 使用 \n 来换行 - - 使用 _ 来代替空格,如果你需要不止一个空格,请先输入一个_后面再跟空格 - info: - changed: '&e服务器MOTD已设置为:' - setrt: - help: - info: '&e设置随机传送的范围' - args: (世界名) (center:[x]:[z]) (min:[范围]) (max:[范围]) (square/circle) (enabled/disabled) - info: - list: '&6[place]. [world] [enabled] &7[centerX]:[centerZ] &e[maxDist]/[minDist] - [type]' - setspawn: - help: - info: '&e设置主城重生点' - args: (玩家名) (true/false) (-g:[权限组名字]) (-rng:[范围]) (-w:world,world_nether) (loc:[world;x;y;z;yaw;pitch]) - explanation: - - 关于该命令的使用方法请访问 http://www.zrips.net/cmi/commands/spawn/ - info: - feedback: '&6出生点设置在了 ([world],[x],[y],[z])!' - group: ' &e([group])' - rng: ' &e(Rng: [rng])' - respawn: '&7单击以将此spawn点设置为可能的重生位置' - setwarp: - help: - info: '&e设置传送点坐标位置' - args: '[地标名] (是否请求权限(true/false)) (hand) (格数) (autoLore) (-g:[权限组名]) (world;x;y;z;yaw;pitch) (-confirm)' - explanation: - - '示例:' - - /cmi setwarp spawn - 设置名叫spawn的地标 - - /cmi setwarp spawn true - 创建地标,但是需要 cmi.command.warp.[地标名] 权限才能传送至该地标 - - /cmi setwarp spawn hand - 将手中的物品作为地标GUI内的地标图标 - - /cmi setwarp spawn 13 - 创建地标并设置其在地标GUI里的格数 (1-54) - - /cmi setwarp spawn true hand 13 - 整个指令 - - /cmi setwarp spawn true hand 13 false - 和上面那条一样,但不生成lore - info: - newSet: '&e新地标 (&6[warp]&e) 已设置' - noSet: '&c该地标已存在' - noMore: '&c你已达到地标拥有上限. ([max])' - setworth: - help: - info: '&e设置物品价值' - args: (物品名) -s:(要出售的价格) - info: - setSell: '&e设置物品出售价值为 &7[amount]' - setBuy: '&e设置物品收购价值为 &7[amount]' - notInUse: '&e主要用于利用检测' - sellPrice: '&f出售价格: &e[amount]' - buyPrice: '&f收购价格: &2[amount]' - exploit: '&4可能利用!' - ingridient: '&2原料' - ingridients: '&7[ingridient]&f(&7[amount]&f) = &e[price]' - notSet: '&e价格未设置' - notSetBuy: '&7价格未设置' - result: '&2合成信息 &7[result]&f(&7[amount]&f)' - ingridientsPrice: '&c原料价格: &7[price]' - resultPrice: '&c可出售并获得: &7[price]' - explanation: '&2购买价格仅用于检测可能的漏洞利用' - shadowmute: - help: - info: '&e使玩家禁言而不告诉他禁言' - args: '[玩家名] (时间) (-s) (原因)' - shakeitoff: - help: - info: '&e卸下骑你的任何实体' - args: (playerName) (-s) - info: - shaked: '&e你甩下了: &6[entity]' - nothing: '&e你身上没有骑着实体' - shoot: - help: - info: '&e射出弹射物' - args: (玩家名) (-t:targetPlayer) (类型) (速度) - silence: - help: - info: '&e屏蔽公共聊天' - args: '' - explanation: - - cmi.command.silence.bypass - 无视消息屏蔽 - info: - enabled: '&e静默模式 &2已开启' - disabled: '&e静默模式 &c已关闭' - inMode: '&e玩家正处于静默模式,将不会收到公共消息' - silentchest: - help: - info: '&eToggles silent chest' - args: '' - explanation: - - '&e当你开箱子的时候,你周围的玩家不会看到开箱动画' - - '&e需要安装 Protocollib' - info: - feedback: '&e已将静默开箱设置为 &3[offon].' - onOpen: '&e静默开箱,周围不会有人看到你的开箱动画' - cantOpen: '&c无法打开,战利品尚未生成' - sit: - help: - info: '&e坐在你的位置' - args: (playerName) (-persistent) (-s) (location) (on/off) - info: - onSit: '!actionbar!&e你坐下了' - onStandUp: '!actionbar!&e你站起来了' - accupied: '!actionbar!&c已经有人坐在这了' - skin: - help: - info: '&e改变玩家的皮肤' - args: '[skinName/off/update] (玩家名) (-s)' - info: - changed: '&e已改变皮肤为 &6[skinOwner] &e' - failed: '&e应用皮肤失败' - resetSteve: '&e移除皮肤' - reset: '&e切换回默认皮肤' - update: '&e更新皮肤' - smite: - help: - info: '&e在鼠标所指的位置降下闪电或在指定玩家头上降下闪电' - args: (玩家名) (-s) - info: - gotSmited: '&e你被雷劈了' - targetSmited: '&e已雷劈目标' - smithingtable: - help: - info: '&e打开锻造台' - args: (playerName) - info: - feedback: '&e已为玩家 &3[playerDisplayName]&e 打开锻造台 (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为你打开了锻造台' - solve: - help: - info: '&e解决从2+2到cos(1)*pi/0.4+tan(5)的数学公式' - args: '[公式]' - info: - result: '&7结果: &e[res]' - incorrect: '&c输入错误: &e[input]' - sound: - help: - info: '&e播放指定的声音效果' - args: '[音乐Id]] (-p:[音高]) (-v:[音量]) (玩家名/-all/-l:玩家名) (世界名;x;y;z) (-r:[可听半径范围]) (-s)' - info: - playing: "&e播放音效 &6[sound] &e于坐标 [world] [x]:[y]:[z] \n&e音调: &6[pitch] &e音量\ - : &6[volume]" - playingMultiple: "&e播放音效 &6[sound] &e朝向 &6[amount] &e个玩家 \n&e音调: &6[pitch] &e音\ - 量: &6[volume]" - spawn: - help: - info: '&e传送到主城' - args: (玩家名) - info: - notset: '&4出生点未设置! 请先设置一个' - feedback: '&6已传送至出生点' - feedbackother: '&e[playerDisplayName] &6已传送至出生点' - spawner: - help: - info: '&e设置刷怪笼的刷怪种类' - args: '[实体类型]' - info: - feedback: '&e刷怪笼已被设置为 &6[type] &e种类刷怪笼' - wrongEntityIdName: '&c错误的实体ID或名称' - cantSet: '&c你不能设置为这种刷怪笼' - cantDetect: '&c未找到刷怪笼方块' - pickOne: '&8选择一个刷怪笼种类' - spawnereditor: - help: - info: '&e编辑刷怪笼' - args: '' - info: - type: '&7修改种类: &e[type]' - nextIn: '&7下一次生成: &e[time]' - nearby: '&7附近最大实体数量: &e[count]' - maxdelay: '&7最大生成延迟: &e[count]' - mindelay: '&7最小生成延迟: &e[count]' - prange: '&7需要玩家靠近多少格才工作: &e[range]' - spawncount: '&7生成数量: &e[count]' - spawnrange: '&7生成范围: &e[range]' - spawnmob: - help: - info: '&e在你的位置生成实体' - args: '[实体类型]' - explanation: - - '以下是一个例子: /cmi spawnmob sheep:adult:rainbow 3 sp:5' - - 更多教程可参考 www.zrips.net/cmi/commands/spawnmob/https://www.zrips.net/cmi/commands/spawnmob/ - - ' &e- 第一个参数通常为怪物的名称,比如pig' - - ' &e- 你可以指定一个怪物的状态: baby, adult, dumb, tamed, n-[实体名], upwards, glow, skull-[头颅名称], - helmet-[头盔名], chest-[胸甲名], legs-[护腿名], boots-[靴子名], mhand-[主手物品], ohand-[副手物品], - effect-levitation/10/1-speed/10/2. /n 示例: horse:baby:tamed:n-小马宝莉, zombie:skull-Zrips:n-疯狂僵尸:mhand-Diamond_Sword' - - ' &e- 某些实体可能带有特殊的变量: ' - - ' &6羊 &e- white, brown, red, rainbow 等颜色... &6激活的TNTprimed_tnt &e- [ticks], - incendiary' - - ' &6马 &e- white, chestnut, creamy, darkbrown, gray, black' - - ' &6豹猫 &e- red, siamese, wild, black &6经验球 &e- [number]' - - ' &6骷髅 &e- wither, &6苦力怕 &e- charged &6狼 &e- angry' - - ' &6僵尸 &e- villager, blacksmith, butcher, farmer, priest, librarian' - - ' &6村民 &e- blacksmith, butcher, farmer, priest, librarian' - - ' &6史莱姆和岩浆怪 &e- 使用数字表示的体型,比如 slime:3' - - ' &6盔甲架 &e- nogravity, noplate, arms, noarms, small' - - ' &6潜影贝子弹 &e- [target], bounce' - - ' &e- 附加变量:' - - ' &6ps:zombie:priest:baby-1 &e- 骑在该实体上的实体' - - ' &6hp:20 &e- 血量' - - ' &6sp:3 &e- 在该半径范围内随机某处生成' - - ' &6s:4 &e- 实体速度' - - ' &6t:[playername] &e- 怪物攻击的目标玩家' - - ' &6q:10 &e- 生成数量' - - ' &6[playername] &e- 在该玩家附近生成' - - ' &6loc:123/13.0/-15/World &e- 生成坐标,世界名可以不写' - - '示例: /cmi spawnmob sheep:adult:rainbow ps:chicken:baby:n-鸡骑羊 q:10 sp:10 hp:50 - s:2' - info: - wrongEntityName: '&e无效实体名称' - spawnedEntities: '&e生成了 &6[entities] &e实体 ' - spawnedPasangers: '&e以及 &6[passengers] &e骑着的实体' - nothingSpawned: '&e没有实体生成' - cantSpawn: '&e无法产生这种类型的实体' - speed: - help: - info: '&e设置玩家的行走或飞行速度' - args: (playerName) [amount] (-s) - staffmsg: - help: - info: '&e发送消息给服务器管理员' - args: '[message/toggle/on/off]' - info: - message: '&2[管理员频道]&4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]' - toggledOn: '&e已开启一个永久的管理员聊天频道. 你现在可以在公告聊天中发表消息.' - toggledOff: '&e关闭管理员聊天频道' - stats: - help: - info: '&e查看玩家统计信息' - args: (玩家名) - info: - distanceCM: '&e[value]&6cm' - distanceM: '&e[value]&6m' - distanceKm: '&e[value]&6km' - list: '&e[name]:&6[amount]' - listCover: '&e([list]&e)' - Quit: '&e退出游戏: &6[value]' - PlayTime: '&e已玩时长: &6[value]' - SneakTime: '&e下蹲时间: &6[value]' - Sleep: '&e睡觉次数: &6[value]' - Joined: '&e进服时间: &6[time]' - Jumps: '&e跳跃: &6[value]' - SinceDeath: '&e上次死亡距今: &6[value]' - Deaths: '&e死亡次数: &6[value]' - DeathsByMonsters: '&e被怪物杀死: &6[value]' - TotalDistance: '&e移动距离: &6[value]' - Walk: '&e行走距离: &6[value]' - Crouch: '&e潜行距离: &6[value]' - Sprint: '&e冲刺距离: &6[value]' - Swim: '&e游泳距离: &6[value]' - Fall: '&e摔落高度: &6[value]' - Climb: '&e攀爬高度: &6[value]' - Fly: '&e飞行距离: &6[value]' - Dive: '&e潜水距离: &6[value]' - Minecart: '&e矿车距离: &6[value]' - Boat: '&e乘船距离: &6[value]' - Pig: '&e骑猪距离: &6[value]' - Horse: '&e骑马距离: &6[value]' - Elytra: '&e鞘翅飞行距离: &6[value]' - Damage: '&e攻击伤害 &6[dealt] [taken]' - DamageDealt: '&e打出: &6[value]' - DamageTaken: '&e受到: &6[value]' - JUMP: '&e跳跃: &6[value]' - Kills: '&e击杀 &6' - KillsMob: '&e怪物: &6[value]' - KillsPlayer: ' &e玩家: &6[value]' - Blocks: '&e方块 &6' - BlocksMined: '&e挖掘: &6[value]' - BlocksPlaced: ' &e放置: &6[value]' - Items: '&e物品 &6' - ItemsUsed: '&e使用:&6[value]' - ItemsDrop: '&e丢弃:&6[value]' - ItemsPicked: '&e捡起:&6[value]' - ItemsBroken: '&e爆掉:&6[value]' - ItemsCrafted: ' &e合成:&6[value]' - ItemsEnchanted: ' &e附魔:&6[value]' - Opened: '&e打开 &6[list]' - OpenChest: '&e箱子:&6[value]' - OpenEnder: '&e末影箱:&6[value]' - OpenShulker: '&e潜影盒:&6[value]' - Interacted: '&e交互 &6[list]' - InteractBeacon: '&e信标:&6[value]' - InteractBrewingStand: '&e酿造台:&6[value]' - InteractCraftTable: '&e合成台:&6[value]' - InteractFurnace: '&e熔炉:&6[value]' - Inspected: '&e传递 &6[list]' - InspectDispenser: '&e发射器:&6[value]' - InspectDropper: '&e投掷器:&6[value]' - InspectHopper: '&e漏斗:&6[value]' - Statistics: - LEAVE_GAME: 退出游戏 - PLAY_ONE_TICK: 游戏时间 - TIME_SINCE_DEATH: 上次死亡距今 - TIME_SINCE_REST: 上次重置死亡至今 - SNEAK_TIME: 下蹲时间 - ACOUNT_AGE: 进服时长 - TRAVEL: 移动距离 - WALK_ONE_CM: 行走距离 - CROUCH_ONE_CM: 潜行距离 - SPRINT_ONE_CM: 冲刺距离 - SWIM_ONE_CM: 游泳距离 - FALL_ONE_CM: 摔落高度 - CLIMB_ONE_CM: 攀爬高度 - FLY_ONE_CM: 飞行距离 - DIVE_ONE_CM: 潜水距离 - WALK_UNDER_WATER_ONE_CM: 水下行走距离 - WALK_ON_WATER_ONE_CM: 水上行走距离 - MINECART_ONE_CM: 矿车距离 - BOAT_ONE_CM: 乘船距离 - PIG_ONE_CM: 骑猪距离 - HORSE_ONE_CM: 骑马距离 - AVIATE_ONE_CM: 鞘翅飞行距离 - JUMP: 跳跃 - DAMAGE_DEALT: 打出伤害 - DAMAGE_TAKEN: 受到伤害 - DAMAGE_DEALT_ABSORBED: 打出伤害吸收 - DAMAGE_DEALT_RESISTED: 打出伤害抵抗 - DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD: 盾牌抵挡伤害 - DAMAGE_ABSORBED: 吸收伤害 - DAMAGE_RESISTED: 抵挡伤害 - DEATHS: 死亡 - ENTITY_KILLED_BY: 击杀者 - MOB_KILLS: 怪物击杀 - PLAYER_KILLS: 玩家击杀 - ITEM_ENCHANTED: 物品附魔 - ANIMALS_BRED: 动物饲养 - FISH_CAUGHT: 钓鱼 - TALKED_TO_VILLAGER: 点村民交谈 - TRADED_WITH_VILLAGER: 和村民交易 - CAKE_SLICES_EATEN: 吃掉蛋糕片 - CAULDRON_FILLED: 装满炼药锅 - CAULDRON_USED: 使用炼药锅 - ARMOR_CLEANED: 清洗皮革甲 - BANNER_CLEANED: 清洗旗帜 - BREWINGSTAND_INTERACTION: 使用酿造台 - BEACON_INTERACTION: 使用信标 - CRAFTING_TABLE_INTERACTION: 使用工作台 - FURNACE_INTERACTION: 使用熔炉 - DISPENSER_INSPECTED: 使用发射器 - DROPPER_INSPECTED: 使用投掷器 - HOPPER_INSPECTED: 使用漏斗 - CHEST_OPENED: 打开箱子 - TRAPPED_CHEST_TRIGGERED: 打开陷阱箱 - ENDERCHEST_OPENED: 打开末影箱 - NOTEBLOCK_PLAYED: 演奏音符盒 - NOTEBLOCK_TUNED: 音符盒调音 - FLOWER_POTTED: 给花盆插花 - RECORD_PLAYED: 演奏唱片 - SLEEP_IN_BED: 在床上睡觉 - SHULKER_BOX_OPENED: 打开潜影盒 - CLEAN_SHULKER_BOX: 清理潜影盒 - DROP: 物品扔出 - MINE_BLOCK: 方块破坏 - PLACE_BLOCK: 放置方块 - BREAK_ITEM: 物品爆掉 - CRAFT_ITEM: 物品合成 - USE_ITEM: 物品使用 - PICKUP: 物品捡起 - KILL_ENTITY: 怪物击杀 - STRIDER_ONE_CM: 穿梭距离 - INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE: 与高炉交互 - INTERACT_WITH_SMOKER: 与烟熏炉交互 - INTERACT_WITH_LECTERN: 与讲台交互 - INTERACT_WITH_CAMPFIRE: 与篝火交互 - INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE: 与制图台交互 - INTERACT_WITH_LOOM: 与织布机交互 - INTERACT_WITH_STONECUTTER: 与切石机交互 - INTERACT_WITH_ANVIL: 与铁砧交互 - INTERACT_WITH_GRINDSTONE: 与砂轮交互 - INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE: 与锻造台交互 - BELL_RING: 敲响铃铛 - RAID_TRIGGER: 触发村庄袭击 - RAID_WIN: 成功驱赶村庄袭击 - TARGET_HIT: 击中目标 - OPEN_BARREL: 打开木桶 - DROP_COUNT: 落下计数 - TOTAL_WORLD_TIME: 世界时间 - statsedit: - help: - info: '&e编辑玩家的统计信息' - args: (玩家名) [add/take/set] [统计名] (子分类) [数量] (-s) - info: - cantSet: '&c无法设置这种统计类型' - reqSubType: '&c你需要进一步指定 &6[type] &c这种统计数据的子分类' - set: '&e已将旧数据 &6[old] &e修改为新数据 &6[new] &e,操作数据 &6[statistic] &e(&6[extra]&e)' - status: - help: - info: '&e查看服务器状态' - args: '' - info: - Platform: ' &e系统: &6[platform] &e(&6[os]&e) &e运行线程: &6[threads]' - Tps: ' &eTPS: &6[tps]' - CpuUsage: ' &eCpu 使用: &6[cpuusage]% &e(&6[cores] cores&e)' - Uptime: - main: ' &e运营时间: ' - weeks: '&e[weeks] &6周 ' - days: '&e[days] &6天 ' - hours: '&e[hours] &6时 ' - mins: '&e[mins] &6分 ' - secs: '&e[secs] &6秒 ' - MemoryUsage: ' &e内存使用: &6[percent]% &e(&6[current]&e/&6[max] MB&e)' - MemoryUsageHover: "&f空闲: &7[free] \n&f可用: &7[allocated] \n&f最大: &7[max] \n&f总\ - 计: &7[total]" - Java: ' &eJava 版本: &6[mainV].[majorV].[minorV]&e(&6[update]&e) Build: &6[build]' - DiskUsage: ' &e磁盘占用: &6[percent]% &e(&6[current]&e/&6[max] GB&e)' - Worlds: '&e [number]. &6[world] &e[chunks] 个区块 &6[entities] 个实体 &e[tiles] 个tiles - &6[players] 个玩家' - MostTiles: '&7最大tiles (&f[tiles]&7) 于 &f[coord] &7个区块内' - MostEntities: '&7最大实体数 (&f[entities]&7) 于 &f[coord] &7个区块内' - stonecutter: - help: - info: '&e打开切石机' - args: (playerName) (-s) - info: - feedback: '&e已为玩家 &3[playerDisplayName]&e 打开切石机 (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&3[senderDisplayName]&e 为你打开了切石机' - sudo: - help: - info: '&e强制玩家执行指令' - args: '[玩家名] (命令/c:[文本])' - explanation: - - cmi.command.sudo.bypass - 防止玩家被“诱捕”' - info: - performed: '&e强制玩家执行指令 ''&6[command]&e'' 被操作玩家 &6[playerDisplayName] &eplayer' - suicide: - help: - info: '&e自杀' - args: '[玩家名] (-s)' - info: - feedback: '&e永别了...残酷的世界...' - message: '&6[playerDisplayName] &e刚刚结束了他自己的生命' - totem: '&6手中有不死图腾时不能这么做' - switchplayerdata: - help: - info: '&e将一个玩家的游戏数据转移到另外一个人的数据中' - args: '[要转移数据的玩家/uuid] [转移到谁/uuid]' - explanation: - - 使用UUID进行更准确的传输,尤其是在用户名彼此匹配时 - info: - same: '&e目标玩家数据和源玩家数据已准备完毕' - transferred: '&6[sourceName] &e的玩家数据成功转移至 &6[Name]' - failed: '&c切换玩家数据失败' - tablistupdate: - help: - info: '&e强制更新玩家的tablist' - args: (玩家名字) - info: - updated: '&eTab列表已更新' - tempban: - help: - info: '&e临时封禁玩家' - args: '[玩家名字] [时间数值] (理由) (-s)' - explanation: - - 封禁的最长时间与该权限有关 cmi.command.tempban.max.[时间] - - cmi.command.tempban.max.unlimited - 有此权限者,可封禁玩家无限长的时间 - - 如果玩家没有特殊权限, 可封禁玩家最长60秒 - - '示例: ' - - /cmi tempban zrips 5m 在服务器里 - info: - message: '&c暂时封禁!' - messageToAll: '&6[playerDisplayName] &e被 &6[senderDisplayName] &e暂时封禁: &6[time] - &e理由是: &6[reason]' - banedSilent: '&7[&8静默模式&7]&6[playerDisplayName] &e被 &6[senderDisplayName] &e暂时封禁: - &6[time] &e理由是: &6[reason]' - time: '&e你将在 &6[time] &e后解封' - badTime: '&c指定的时间格式不正确' - badTimeRanges: '&c你不能暂时封禁玩家超过[time] &6([seconds])' - tempipban: - help: - info: '&e临时封禁玩家IP' - args: '[ip/玩家名字] [时间(单位:秒)] (理由) (-s)' - explanation: - - cmi.command.banip.bypass - 无视封禁 - info: - message: '&c封禁之锤!' - messageToAll: '&6[playerDisplayName] &7被临时封禁 &7[time]&7,封禁者 &6[senderDisplayName]&7 - 原因: &6[reason]' - banedSilent: '&7[&8静默&7]&6[playerDisplayName] &7被临时静默封禁 &7[time]&7 原因: &6[reason]' - tfly: - help: - info: '&e临时开启玩家的飞行模式' - args: (玩家名字) (时间(单位:秒))) (-s) - explanation: - - '示例:' - - tfly Zrips 30 - 暂时飞行30秒 - - tfly Zrips +30 - 允许暂时飞行的时间再加30秒 - - tfly Zrips 0 - 可以一直飞行,直到下线重登 - - tfly Zrips - 查询玩家的暂时飞行状态和限时 - info: - setTimedFly: '&e已设置 &6[playerDisplayName]&e 可暂时飞行 [time]' - addTimedFly: '&e已为玩家 &6[playerDisplayName]&e 添加暂时飞行时间 [addTime] ([time])' - takeTimedFly: '&e已为玩家 &6[playerDisplayName]&e 扣除飞行时间 [addTime] ([time])' - setUntilRelogFly: '&e已设置 &6[playerDisplayName]&e 暂时飞行,直到下一次下线重登' - targetTimedEnabled: '&e玩家 &3[senderDisplayName]&e 已为你设置了暂时飞行 [time].' - targetTimedEnabledAdd: '&e你的暂时飞行时间增加了 [addTime] ([time]).' - targetTimedEnabledTake: '&e你的暂时飞行时间减少了 [addTime] ([time]).' - targetUntilRelogEnabled: '&e玩家 &3[senderDisplayName]&e 已为你设置了暂时飞行直到下一次下线重登' - setFor: '&e暂时飞行 [time] 已启用' - setForRelog: '&e暂时飞行直至下线重登已启用' - notSet: '&e该玩家暂时飞行未启用' - willBeDisabled: '&e暂时飞行将在 [time] 内禁用' - disabled: '&e暂时飞行已禁用' - tgod: - help: - info: '&e临时开启玩家的上帝模式' - args: '[玩家名字] &3(时间(单位:秒))) (-s)' - explanation: - - '示例:' - - tgod Zrips 30 - 给玩家打开上帝模式30秒 - - tgod Zrips 0 - 给玩家打开上帝模式直至下一次下线重登 - - tgod Zrips - 查询玩家的暂时上帝模式状态和限时 - info: - setTimedGod: '&e已设置 &6[playerDisplayName]&e 开启上帝模式 [time]' - setUntilRelogGod: '&e已设置 &6[playerDisplayName]&e 暂时上帝模式直至下一次下线重登' - targetTimedEnabled: '&e玩家 &3[senderDisplayName]&e 已为你设置了暂时上帝模式 [time].' - targetUntilRelogEnabled: '&e玩家 &3[senderDisplayName]&e 已为你设置了暂时上帝模式直到下一次下线重登' - setFor: '&e暂时上帝模式 [time] 已启用' - setForRelog: '&e暂时上帝模式直至下线重登已启用' - notSet: '&e该玩家暂时上帝模式未启用' - willBeDisabled: '&e上帝模式将在 [time] 内禁用' - disabled: '&e暂时上帝模式已禁用' - time: - help: - info: '&e时间管理' - args: (时间) (世界名) (alter [数值]) (-smooth) - explanation: - - '例子:' - - /day - - /night - - /time 13:00:00 - - /time 1pm - - /time 13 - - /time 7000ticks - - /time 1pm Lt_Craft - - /time 1pm all - - /time add 0:30 - - /time take 0:30 - - /time freeze - - /time unfreeze - - /time realtime - - /time autorealtime start/stop - 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- add表示我们要给玩家添加一个数据计数器 - - deaths代表计数器的关键词,它可以是任何名称 - - 0代表初始值 - - -s代表玩家不会收到指令执行成功的提示消息 - - 现在,我们可以使用变量%cmi_user_meta_deaths%来查看到数据显示为0 - - 毕竟我们希望玩家死亡时这个数值会发生改变,所以我们需要办法来改变这个数值 - - 现在我们打开eventCommands.yml并找到playerDeath选项 - - 在playerDeath选项下面添加指令/cmi usermeta [playerName] increment deaths +1 -s - - 这样,当玩家死亡时,他的死亡计数器的数值就会+1,加上-s的作用是不会发送添加数值后的提示消息给玩家 - - 你也可以设置为-1或其他任何数字,之后你再查看%cmi_user_meta_deaths%变量 - - 任何类型数据都可以使用 %cmi_user_meta_[key]% 变量来调用 - info: - added: '&e为玩家 &6[playerDisplayName] &e添加usermeta,名称是 &6[key] &e,值是 &6[value]' - cleared: '&e从玩家 &6[playerDisplayName] &e处清除usermeta' - removed: '&e移除了 &6[key] &eusermeta,被操作玩家 &6[playerDisplayName]' - changed: '&e将&6[key] &eusermeta从&6[oldValue] &e更改为新值&6[newValue]' - # 搬运者汉化注:list的误写? - ls: '&6[key]&e: [value]' - util: - help: - info: 管理员测试工具 - args: (removeseats/testtarget) - info: - removedSits: '&e从所有世界中&e移除 &6[count]个空座位.' - vanish: - help: - info: '&e隐身' - args: (玩家名/list) (on/off) - info: - vanished: '&e进入隐身状态' - unvanish: '&e不再是隐身状态' - targetVanished: '&6[playerDisplayName] &e是隐身状态' - targetUnvanish: '&6[playerDisplayName] &e不再是隐身状态' - list: '&e[place]. &6[playerDisplayName] &e(&6[offon]&e)' - noVanished: '&e没有隐身的玩家' - noMsg: '&c消失时无法发送消息.更新此消失' - vanishedit: - help: - info: '&e编辑玩家的隐身参数' - args: (玩家名) - info: - isVanished: '&e隐身' - damageToEntity: '&e可以打出伤害' - playerDamage: '&e可以受到伤害' - itemPickup: '&e可以捡起物品' - mobAggro: '&e怪物敌对' - interaction: '&e物理性交互' - noisyChest: '&e打开箱子静默' - informOnLeave: '&e显示下线消息' - informOnJoin: '&e显示上线消息' - nightVision: '&e自动获得夜视' - bossbar: '&e隐身中显示bossbar消息' - afkcommands: '&e可在隐身中切换离开状态' - PrivateMessages: '&e私人消息' - relogDisable: '&e禁用在重新登录时消失' - noMessages: '&e没有公开信息' - fakeJoinLeave: '&e在消失的状态更改中显示虚假的加入/离开消息' - mobSpawning: '&e怪物将会在周边生成' - stopPlaytime: '&e玩家游戏时间计数将停止' - sleepIgnore: '&e无视睡眠计数' - joinVanished: '&e总是以隐身模式进服' - deathMessages: '&e显示死亡信息' - hookPlayers: '&e勾住实体' - level: '&e隐藏等级' - bossbarTitle: '&f隐身中' - version: - help: - info: '&e查看插件版本' - args: '' - info: - cmiVersion: '&eCMI 插件版本: &6[version]' - 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votes: - help: - info: '&e检查玩家投票数' - args: (玩家名) - info: - currentVoteSelf: '&e你投了 &6[votes] &e票' - currentVotes: '&e[playerDisplayName] &e有 &6[votes] &e票' - voteCooldown: '&e你需要 &6[time]&e才能再次投票' - voteLimit: '&e你今天的投票数已达上限. 你需要等待 &6[time]&e才能再次投票' - votetop: - help: - info: '&e查看票数排行榜' - args: (玩家名) - info: - topLine: '&e----- 高票榜 &e-----' - list: '&e[place]. &6[playerDisplayName]: &e[votes]' - ownLine: '&2[place]. &2[playerDisplayName]: &2[votes]' - walkspeed: - help: - info: '&e编辑玩家的行走速度,数值范围为1-10' - args: '[玩家名] [范围]' - info: - feedback: '&e已将行走速度设置为 &3[amount]&e,被操作玩家 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e).' - targetfeedback: '&e你的行走速度已被设置为 &3[amount]&e,操作玩家 &3[senderDisplayName]&e.' - max: '&e行走速度最大只能设置为 &6[max]&e.' - warn: - help: - info: '&e警告玩家' - args: '[玩家名] (类型) (原因) (-s)' - info: - noSelfWarning: '&c你不能警告自己' - cantBan: '&c你不能警告这个玩家' - messageToAll: '&6[playerDisplayName] &c被管理员 &6[senderDisplayName] &c警告了,原因: - &6[reason]' - banedSilent: '&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &c被管理员 &6[senderDisplayName] - &c静默警告了,原因: &6[reason]' - warnings: - help: - info: '&e查看玩家警告次数' - args: (玩家名) - info: - totalPoints: '&7---- &e[playerDisplayName] &e总违规点数: &6[totalPoints] &7----' - noWarnings: '&e这个玩家很守规矩,没有警告' - list: '&7[place]. &e[time] &6警告者 [warnedBy] &c原因: &7[warnedFor]' - hover: - - '&7到期时间: &e[time]' - - '&7警告点数: &e[points]' - warp: - help: - info: '&e传送到指定传送点' - args: (传送点) (玩家名) (-s) - info: - list: '&e地标: &6' - click: '&e点击传送至 &6[warp]' - teleported: '&e传送至地标 (&6[warp]&e) 的位置' - noWarps: '&c没有已保存的地标' - autoLoreName: '&7[warpName]' - autoLoreFormat: - - '&7[worldName]' - - '&e[x]:[y]:[z]' - - '[creator]' - creator: '&e创建者: &6[creator]' - noWarpByName: '&c没有叫这个名字的地标' - noAccess: '&c无法访问此地标' - guiTitle: '&6地标' - pageTitles: - - '&2地标页 1' - - '&8地标页 2' - - '&0地标页 3' - warpgroups: - help: - info: '&e列出warp地标组' - args: '' - info: - list: '&e[number]. &7[group] &6(&e[amount]&6)' - weather: - help: - info: '&e管理服务器天气' - args: (sun/rain/storm) (lock/时间) (世界名/all) - explanation: - - '支持:s/m/h/d/w/M/Y' - 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(玩家名) (-s) - explanation: - - 需要 cmi.command.world.[世界名] 除了基本权限节点 - info: - here: '&e已经在这里' - worth: - help: - info: '&e查询物品价格' - args: (all/blocks/hand/material) - info: - worthless: '&e无价格' - damaged: ' &6(&2[percent]% &6damaged)' - shulker: '&6出售之前请先移除潜影箱里的物品' - repair: '&e出售之前请先修理' - basePrice: '&6[itemName]&e(&7[amount]&e) -> &f[price]' - fullPrice: '&7[price]' - total: '&e总价格: &7[total]' - worthlist: - help: - info: '&e查看物品价格列表' - args: (playerName) - info: - type: '&7[type]' - worth: '&7价格: &e[price]' - title: '&8价格列表' diff --git a/.temp/CMI/CMI/config.yml b/.temp/CMI/CMI/config.yml deleted file mode 100644 index 4fd8eee..0000000 --- a/.temp/CMI/CMI/config.yml +++ /dev/null @@ -1,1824 +0,0 @@ -# 原MCBBS PCD小组 秋风残叶 搬运并汉化 Since 2018 -# 请加QQ群476731621来获得更多插件信息,并一起敬祝lona先生尽快实现就业 -# 希望下一次打开这个文件,我可以无愧于当前执着之事,并往前更进一步,继续革命,常在战场! -# 时间仓促 能力不足 翻译的注释可能有不尽人意的地方 敬请见谅 -# CMI Spigot发布地址:https://www.spigotmc.org/resources/3742/ -# CMI 曾经的MCBBS发布页面(无法访问):https://www.mcbbs.net/thread-791419-1-1.html -# CMI MCBBS纪念版发布页:https://www.mcbbs.co/thread-15-1-1.html -# CMI 红石中继站发布页:https://www.mczwlt.net/resource/wor97ing -# 本配置文件适配版本CMI 9.7.14.2 Translated with ❤ for Tongji Univ - -############################################################################################# -## -## 请注意:旧版本CMI和CMILib插件存在严重安全漏洞,玩家可以通过漏洞卡OP! -## 请立刻停止使用旧版本插件!并更新CMI至9.6.9.6版本以上,CMILib更新至1.4.4.4版本以上! -## -############################################################################################# - -# 语言文件 -Language: CN -# 是否自动从GitHub下载语言文件 -# 如果你使用的是 EN 英文语言文件,或者你自己编辑过你的语言文件,建议设置为false -# 鉴于国内网络实际情况,不建议开启此项 -LanguageDownload: false -Economy: - # 启用 CMI 经济系统 - # 如果检测到安装了前置 CMIInjector 那么这个设置项将会自动开启 - # 如果没有自动开启请手动开启 - Enabled: true - # 玩家需要手动点击聊天栏消息来确认金钱支付吗 - Confirmation: false - # 是否记录玩家之间的所有交易 - LogEnabled: false - log: - Unknown: true - Transfer: true - # 无视以下玩家 - IgnoredUsers: - - Zrips - # 支票系统 - Cheque: - # 玩家可以自己制作的“支票”限额最大值,设置为0则无限制 - MaxValue: 1.0E8 - # 设置为 true 玩家必须手持纸才能创建支票 - Paper: true - # 设置为 true 玩家必须有权限 cmi.command.cheque.withdraw 才能取现支票 - Permission: false - # 是否允许创造模式玩家使用支票 - # 如果你开了创建模式服务器,请保持此项为false,否则玩家有可能胡乱复制支票物品 - InCreative: false - # 是否识别“老版本”的支票?此类支票物品并不包含支票的元数据 - # 安全起见,请保持为false - AcceptNotEncoded: false - PaymentWithShorts: - # 开启此项,玩家在输入金钱数字的时候可以使用字母简写来代替大额数字,比如10k代表10000 - # 又或者 10.2k 代表 10200 - Allow: true - # 字母代表的大额数字 - # 注意每个大额数字只能使用单字母表示 - values: - - k-1000 - - m-1000000 - - b-1000000000 - - t-1000000000000 - - q-1000000000000000 - BalTop: - # 玩家金钱排行榜上不会显示下列玩家的金钱数量,适合把OP添加到这里 - Exclude: - - Notch - # 开启此项,金钱排行榜上的数字会以字母缩写表示,比如 12.5M 可指代 12501234 - DisplayWithShorts: false - # 玩家金钱排行榜上不会显示名称以下列内容开头的玩家 - # 某些插件(例如Towny)可能会使用一些以towny开头的假玩家名字 - ExcludeStartingWith: - - town_ - - town- - - towny_ - - towny- - - debt- - - debt_ - # 开启此项,一些“假玩家”的金钱也会包括进金钱排行榜里 - # 类似Towny等一些插件可能会有一些假玩家机制 - IncludeFakes: false - # 设置为0或负数可禁用 - # 至少多少天不上线的玩家将被排除出baltop金钱排行榜列表 - ExcludeInactive: 0 - Global: - # 玩家初始金钱 - StartingAmount: 100.0 - # 玩家拥有最小金钱,如果需要的话可以设置为负数 - MinimalAmount: 0.0 - # 玩家拥有的最多金钱,设置为-1可取消限制 - MaximumAmount: 1.0E8 - # 玩家单次进行金钱交易的最小金额变动 - # 此机制可以防止一些熊孩子多次发送超小额金钱来刷屏 - MinimalPay: 0.5 - # 是否允许玩家使用分数来表示交易金额 - # 若关闭此项则玩家必须使用普通数字来进行交易 - Fractions: true - # 金钱符号 - CurrencySymbol: € - # 金钱显示格式 - MoneyFormat: '###,##0.00' - # 长数字会变成字母缩写,比如 12305122 会缩写成 12.3m - UseShortNumbers: false - # 大额数字缩写缩减小数位数,例如1.23k缩写为1k - shortNumbersFormat: '###,##0.0' - # 大额数字缩写(西方使用的是三位一组,k为一千,m为一百万,中国使用的是四位一组,如下所示) - ShortNumbersSuffixes: - - '' - - 万-10000 - - 亿-100000000 - - 兆-1000000000000 - - 吉-10000000000000000 - # 是否使用西式计数显示法,使用圆点.代替逗号,来作为每三位数字的占位符,例如 1,000,000.00 会写成 1.000.000,00 - SwitchPlaces: false - # 显示金钱时金钱数字和金钱符号的顺序 - Placing: '[money][symbol]' -FileSave: - # 当你的服务器存储数据出现问题时,设置为true来开启异步存储玩家信息 - Async: false -InteractiveCommands: - # 若木牌上绑定有可交互的指令,识别指令的正则 - # 如果不想对正则做任何限制请使用: (\[([a-zA-Z0-9]+)\]) - SignRegex: (\[ic:([a-zA-Z0-9]+)\]) - # 木牌可交互指令列表按照什么排序?设置为true按照距离你的距离排序,反之按照字母顺序。 - SortByDistance: true -Optimizations: - # 若禁用此项,将不再在开服时尝试deop掉一些“假OP” ,同时自定义指令中的 asFakeOp! 也不再生效 - UseFakeOperator: false - # 若禁用此项,插件将不再检查自定义指令中可能产生的死循环问题(建议保持为true) - InfiniteLoopDetection: true - # 如果开启此项,任何向控制台输出的信息将除去所有颜色代码 - # 不建议开启此项 - MonochromeConsole: false - # 若玩家刚进服,是否给予玩家一个无敌状态,数字为持续的秒数 - # 设置为 0 则禁用此功能 - # 最大允许设置为60秒 - ImmortalityOnJoin: 3 - # 如果服务器还没做好,请开启“正在制作”模式 - Maintenance: false - # 若开启了“正在制作”模式,将自动踢出全部玩家(拥有权限 cmi.command.maintenance.bypass 的玩家除外) - MaintenanceAutoKick: true - # 若开启了“正在制作”模式,是否在游戏内显示一个bossbar消息来提示玩家 - MaintenanceBossBar: true - # 禁用原版Minecraft的队伍(Team)机制 - # 如果开启此项,玩家发光颜色、玩家互相推挤、玩家头顶名字下方的悬浮字将完全不可用(这些都是原版的Team机制) - # 一些第三方插件(比如头顶悬浮称号插件TAB)使用的是原版Team机制,若开启此项则第三方插件会受到影响 - # 除非你遇到了一些和Team相关的bug,否则不建议开启 - DisableTeamManagement: false - ArmorStands: - # 若开启此项, 若玩家没有建筑权限,是否阻止玩家操纵盔甲架 - # 此设置项可以防止一些没有建筑权限的玩家通过“放置假方块”的手段来操作盔甲架 - CheckBlockPlace: false - Templates: - # 设置为true,只有拥有权限 cmi.command.armorstand.template.[templatename] 的玩家才有权限配置盔甲架模板 - SpecificPermission: false - AutoDownload: - # 如果你没有 GeoIP.dat 的话,服务器启动时会自动下载,然后你需要再次重启来让它生效 - GeoIp: false - # 如果你没有 GeoLiteCity.dat 的话,服务器启动时会自动下载,然后你需要再次重启来让它生效 - GeoLiteCity: false - # 若开启此项,右键点击头颅方块时可以在actionbar看到头颅的玩家ID - ShowSkullOwner: true - # 若开启此项,右键点击蜂巢方块可以在actionbar看到蜂巢信息 - ShowBeeHiveInformation: true - # 若开启此项,右键点击花盆时可以在actionbar里看到花盆信息 - ShowDecoratedPotInformation: true - # 制作木牌电梯的第一行内容,大小写敏感 - ElevatorIndicator: - - '[CMIElevator]' - - '[Elevator]' - - '[电梯]' - SignEdit: - # 第一行是如下内容的木牌无法使用 /cmi se 编辑 - BlackList: - - '[商店]' - - '[快捷商店]' - - '[QuickShop]' - - '[Lockette]' - - '[Private]' - - '[More Users]' - - '[Everyone]' - - '[AdminShop]' - - '[ChestShop]' - - '[CMIElevator]' - # 如果下面这行文字出现在木牌电梯的第二行, 玩家会被直接传送到相应木牌的正前方(而不是继续保留玩家之前的XZ坐标位置) - ElevatorStaticIndicator: '[*]' - # 本插件各种地方的时间显示格式, 例如邮件,封禁时间等等 - LongDateFormat2: dd/MM/yy HH:mm:ss - # 本插件某些地方的时间显示简略格式, 例如GUI等等 - ShortDateFormat: dd/MM/yy - # 是否存储玩家出售手持物品的数据? - SellLog: true - # 如果设置为 true 大小写不同的两个玩家,第二个玩家将被拒绝进服 - # 比如第一天玩家 AndyYu168 进了服,第二天玩家 aNdYyu168 尝试进服时会被拒绝 - # 建议设置为 true 来避免大小写bug - PreventDifferentCapitalizationNames: true - # 使用指令时开启玩家名字模糊识别,适合ID比较复杂的玩家 - # 开启此项后,在指令中使用在线玩家名时可只写上一部分名字 - # 比如/cmi heal rip 可以用于同时治疗在线玩家Zrips,Kriped等等,只要名字带rip都有效 - PartialPlayerName: false - # 承上一个设置项,如果你想要让玩家名字模糊识别这一机制优先考虑在线玩家则开启此项 - # 若开启此项,一些名字相似但是离线的玩家会被指令排除在外 - # 比如若玩家Luuk666在线,则离线玩家Luuk不被识别 - # 开启此项后若想识别离线玩家,可在玩家模糊名后面加上 -exa- 尾缀, 比如 luuk-exa- 则返回的均为名字类似luuk的离线玩家列表 - PrioritizeOnlinePlayers: false - # 设置为 true,指令帮助菜单里的条目将按照字母顺序排列 - # 设置为 false,将按照优先级排列 - CommandSorting: true - # 默认情况下插件不支持 Rcon 指令,除非你已经做了万全的安全保障,并有使用远程控制台指令(Remote Console Commands, Rcon指令)的需求,那么才可以开启此项 - AllowRconCommands: false - # 若启用 Rcon 指令,输出消息将不包括彩色代码 - CleanRconCommands: false - # 如果输入本插件指令时不小心打错,成了不存在的指令,按照该指令与正确指令的相似百分比来触发正确指令 - # 例如不小心打错了: /cmi spawnmb 该指令与正确指令/cmi spawnmob 有 87.5% 的相似度 - # 设置为 0 禁用此特性 - SimilarCommandChecker: 75 - # 设置为 true, 如果玩家不小心打错指令,错误的指令将完全不会执行 - # 但是指令错误提示仍会显示 - SimilarCommandPrevention: false - # 设置为 true, 指令帮助里以/cmi开头的指令都会以简写展示,比如 /cmi back 会显示为 /back - # 请注意:该功能只和展示指令有关,至于简写的指令能不能用,必须另行设置! - RemoveLabel: false - # 设置为 true,所有玩家把鼠标悬停在错误提示上可查看自己缺失的权限 - # 设置为 false,只有拥有 cmi.permisiononerror 权限的玩家可以这么做 - PermisionOnError: false - # 设置为 true, 每次玩家执行自己没有权限的指令时,控制台上也会显示提示 - PermisionInConsole: true - Teleport: - # 设置为 true,当将要传送到的目标位置不安全时, 插件会尝试让玩家下落,如果玩家没有下落, 则会将玩家传送至原传送点上面的地方 - # 设置为 false,只有目标地点上方会被检测,并让玩家传送过去 - SafeLocationDownThenUp: false - # 玩家传送后有几秒无敌时间 - # 设置为 0 则关闭 - # 最大60秒 - Invulnerability: 5 - # 玩家传送至此世界以后,有多少秒是无敌的 - # 未列出于下列列表中的世界将使用上方的默认秒数 - InvulnerabilityPerWorld: - - testWorld-5 - # 若玩家处在无敌时间内但是发生了以下事件,无敌取消 - DisableInvulnerability: - # 玩家挖掘或者放置方块时,无敌取消 - OnBlockBreakPlace: true - # 玩家与方块或者实体交互时,无敌取消 - OnInteraction: true - # 设置为 true ,你可以使用传送指令 /cmi tp [传送对象] [传送地点] - # 设置为 false, 指令则为 /cmi tp [传送地点] [传送对象] - SwitchPlaces: true - CurrentLoc: - # 只对 tpa, tpahere 和 tpaall 有效 - # 设置为 true ,玩家将会被传送至目标玩家当前的位置 - # 设置为 false ,玩家将会被传送至发起传送请求时目标玩家所在位置(目标玩家可能已经不在那了) - tpa: true - # 承上一个设置项,但只对 tpahere 生效 - tpahere: true - # jump 指令跳至的默认距离,拥有权限 cmi.command.jump.[距离] 权限的玩家无视此限制 - JumpDefault: 50 - Tpa: - # 玩家接受 tpa 或者 tpahere 请求的默认时间秒,超时则请求传送失效 - Time: 60 - # 若即将传送,传送之前的延迟时间 - Warmup: 3 - # 若即将传送,玩家是否可以移动 - Move: false - # 若玩家拒绝了传送请求,多少秒内不会再次收到相同玩家的传送请求 - Block: 120 - # 玩家允许的最大传送范围,若两个玩家距离超过这一距离,则传送会失败 - # 设置为 0 可禁用 - # 若设置为任意正数,处在不同世界的玩家之间的传送请求必然会失败 - # 有以下权限的玩家 cmi.command.tpa.max.[最大距离] 可无视此设定 - MaxDistance: 0 - TpaHere: - # 玩家允许的最大传送范围,若两个玩家距离超过这一距离,则传送会失败 - # 设置为 0 可禁用 - # 若设置为任意正数,处在不同世界的玩家之间的传送请求必然会失败 - # 有以下权限的玩家 cmi.command.tpahere.max.[最大距离] 可无视此设定 - MaxDistance: 0 - Tp: - # 即将传送到“不安全区域”时的延迟时间 - Bypass: 15 - # 设置为true,在发送 tpa 或者 tpahere 请求时会显示接受或者拒绝按钮 - DenyConfirm: true - BlackListedItems: - # 是否启用“当玩家背包内有违禁物品时禁止传送”. 有此权限的玩家无视此限制 cmi.teleport.bypassblacklist - Enabled: false - # 哪些情况会检查违禁物品 - EnabledFor: - tp: true - tpa: true - tpahere: true - warp: true - home: true - spawn: true - # 违禁物品和数量,不写数量的话默认是至少1个 - # 请使用英文冒号隔开物品名和数量例如 IronOre:5 只允许携带4个及以下铁矿石的玩家传送, 铁矿石达到5个及以上禁止传送 - List: - - Diamond - - DiamondBlock - - DiamondOre - - ironore:5 - Back: - # 如果玩家距离上一次记录的地点太近(距离格数低于下面这个值),/back将不会触发 - MinDistance: 5 - # 设置为 false ,back指令将不会应用于使用WorldEdit的指南针造成的传送 - # 设置为 true ,则会应用于任何传送 - WithWE: true - # 不能使用/back指令的世界 - BlackList: - - TeztWorldz - # /back指令将在多少秒后无法使用,设置为0取消这一限制 - Expiration: 0 - DBack: - # 不能使用/dback指令的世界 - BlackList: - - TeztWorldz - # /dback指令将在多少秒后无法使用,设置为0取消这一限制 - Expiration: 0 - Hat: - Block: - # 如果设置为true,如果物品上有lore,则不能被/hat戴在头上 - # 此限制对头盔类物品没有效果 - WithLore: false - # 启用此项,将不允许把除了头盔以外的玩意戴在头上 - NoneHatItems: true - # 若开启此项,对于不是头盔且上面还有附魔的物品将被禁止戴在头上 - # 此机制为了防止玩家把附魔神器放在头上 - NoneHatEnchanted: true - Allow: - # 启用此项,将允许玩家将怪物的头颅戴在头上 - # 禁用此项,则只有拥有权限cmi.inventoryhat的玩家可以戴 - MobHeads: true - # 允许戴在头上的方块白名单,以下方块无视上述限制 - # 设置为空可允许所有物品戴在头上:WhiteList: [] - WhiteList: - - bedrock - helpop: - # 设置为 true 玩家发送求助信息后只会看到已经发送成功的反馈,而不会看到求助信息本身 - feedbackMessage: true - IP: - # 设置为 true, 玩家的登录IP会被记录 - # 建议开启 - Record: true - # 玩家登录后多少秒,其IP会被记录 - # 这个适合一些离线服务器(先让玩家登录,后记录IP) - # 这个值最好设置的比登录插件(如Authme)允许登录的时间小 - delay: 30 - # 使用指令 /cmi maxhp 可以使你的最大血量加到的限制 - MaxHp: 1000 - # 设置为 true, 玩家的游戏时间将从玩家统计数据里提取,而非从 CMI 插件用户数据文件中提取 - # 如果你的服是已经开了很久的老服,启用这个可以获得更精确的玩家游戏时间 - PlayTimeFromStats: true - # 玩家的游戏时间排名列表是否自动刷新 - PlayTimeAutoUpdater: true - # 设置为 true, 服务器加载时将会同时加载玩家游戏时间排行榜 - PreloadTopPlaytime: false - # 想使用本插件自带的玩家游戏时间记录功能? - # 启用这项, 玩家在线每小时会记录一次游戏时间 - # 该设置项对rankup升级功能和/playtime指令无效,只对专门针对单个玩家的/cplaytime指令起到精确记录时间效果 - CMIPlayTimeTracking: false - # 以下玩家将被排除在玩家游戏时间排行榜之外 - PlaytimeTopExclude: - - Some - - Names - - Here - # 玩家离线多少天以后,他的名字会被排除出玩家游戏时间排行榜之外 - # 设置为 0 禁用 - PlaytimeTopOffline: 0 - ItemName: - # 黑名单物品的设置详参 ItemRenaming.list 部分 - - # 设置为 true ,若物品被指令 /itemname 改名,其NBT数据会加上一条 'ModifiedName' 的布尔值来标示其为改过名的物品 - MarkChanged: false - ItemLore: - # 能给物品添加的lore最长是多少(不含颜色代码) - # 设置为 0 则无此限制 - MaxLength: 64 - # itemname指令将会无视此物品 - TypeBlackList: - - gold_nugget - # 设置为 true ,若物品被相关指令修改lore,其NBT数据会加上一条 'ModifiedLore' 的布尔值来标示其为改过lore的物品 - MarkChanged: false - OnDurabilityLoss: - # 当玩家手持的物品(工具/护甲)耐久度低于设置的百分比时,是否提醒玩家? - # 玩家必须拥有此权限才行 cmi.informDurability - Tools: - Use: true - Percentage: 10 - Armor: - Use: true - Percentage: 10 - OnLimitedItemUse: - # 提示物品剩余的使用次数 - Inform: true - # 怪物和动物不能上船? - PreventEntityBoatEnter: - Monsters: false - Animals: false - Villagers: false - # 阻止床在地狱和末地爆炸 - PreventBedExplosion: - Nether: false - TheEnd: false - # 如果玩家跑到地狱世界基岩顶部,也就是128格上方,是否把他传送下来 - PreventPlayersOnNetherRoof: false - # 地狱顶部的高度,设置为0则为原版Minecraft的默认高度,也就是128格 - netherRoofHeight: 0 - # 如果玩家使用鞘翅飞到了基岩高度(0格)以下,是否将其传送上来 - PreventPlayersBelowBedrock: false - PreventIronGolem: - # 启用此项,铁傀儡死亡时将不掉落虞美人 - Roses: false - # 启用此项,钓鱼竿将不能将实体拉向你 - PreventHook: false - Commands: - # 设置为 true 如果玩家执行 /cmi 但未指定具体指令,会显示所有指令列表 - # 设置为 false 只会返回 '指令未找到' 的错误提示 - ShowMainHelpPage: true - Near: - # near指令使用模糊距离而非精确距离 - # 例如附近玩家距离你 123m 只会显示 ~100m - Approximate: true - # 默认的/near生效距离 - DefaultDistance: 200 - Invisibility: - # 开启此项,有隐身药水效果的玩家不会列进near列表里 - Hide: false - # 承上一个设置项 - # 是否只显示隐身玩家的位置而混淆掉玩家真实名称? - # 玩家真实名称不会被显示, 显示的是被&k颜色代码混淆掉的 8 个字符,避免玩家通过字符数量猜出玩家名字 - Obfuscate: false - # 设置为 true, 玩家可以点击其它玩家名称 然后指令 /cmi point [location] 便会自动执行来显示到达该玩家的粒子路线 - PointTo: true - # 执行指令 /near 以后可以看到多少行内容 - Count: 10 - lastonline: - # 当使用指令lastonline时,按照玩家“已经下线过多少秒”的不同等级,显示不同的额外信息 - Timers: - Time1: 3600 - Time2: 86400 - Time3: 604800 - Time4: 2592000 - Inv: - # 哪些玩家不能被使用指令打开背包 - # 这个设置项是针对“有权限开别人背包的非OP”玩家的,OP无视此限制 - #(汉化者注:无聊的设置项...) - BlackList: - - Zrips - # 启用此项,不在线的玩家不能被翻背包 - DisableOffline: false - Clear: - # 设置为 true, 为了避免误操作 /cmi clear 需要二次确认才能执行 - Confirmation: true - # 在清空背包物品之前需要检测的NBT路径列表,每一行都必须以NBT:打头,这个设置是为以后的CMI更新弄的 - Exclude: - - NBT:ItemJoin Name - - NBT:ItemJoin.Name - List: - # 按照升序或者降序排列玩家在list列表的顺序 - ASCOrder: true - Multicraft: - # 完全禁止指令 /list 的使用 - DisableList: false -PlaytimeRewards: - # 启用玩家在线时间奖励 - Enabled: false - # 设置为true,玩家处于AFK离开状态时不计入在线时间奖励 - # 请注意,若Afk.StopPlayTime设置为true则该设置项将不生效 - # 因为Afk.StopPlayTime本身就会停止AFK时间计数 - ExcludeAfk: false - # 每多少分钟提醒玩家领取在线奖励 - RewardInform: 15 - # 你想在列表里展示多少件在线奖品 - # 最好设置小一点,列出玩家在线时间远远达不到的那种奖励毫无意义 - OneTimeAmount: 2 - # 设置为 true 玩家只有拥有权限 cmi.prewards.[name] 才能获得在线奖励 - RequiresPermission: false -Sleeping: - Speedup: - # 设置为true,玩家睡觉时可加速夜晚进度 - # 进入睡眠的玩家越多,夜晚加速越快 - Enabled: true - # 此机制生效的世界 - # 请务必注意:生效的世界必须是NORMAL类型的世界,也就是说地狱和末地不能设置,同时全服只能设置唯一一个世界 - # 设置为 [] 则所有合适的NORMAL世界都会被包含在内 - Worlds: [] - # 设置为 true 时间只在 13000 到 24000 ticks 才会加速(也就是晚上) - # 设置为 false 时间在全天均可加速(包括雷暴天气) - OnlyDurringNight: true - # 夜晚开始的tick时间 - # 以ticks计时,因此设置为 12542 代表现实时间的 18:32:00 入夜。 - NightStartsAt: 12542 - # 夜晚加速信息显示方式: none, title, bossbar - InfoType: title - # 设置为 true, 在AFK离开模式的玩家不计入夜晚加速玩家计算之中 - ExcludeAfk: true - # 基础夜晚速度,设置的越大,玩家睡觉时夜晚进度越快 - BaseSpeed: 100 - # 夜晚进度的最小速度 - MinSpeed: 5 - # 只有大于这个数量的玩家进入睡眠,夜晚加速才会开始 - # 可有两种表示方法,具体数字代表具体入睡玩家数量,若为百分数则表示全服在线玩家多少百分比入睡 - MinBeforeSpeeding: 50% - # 设置为 true,仍然没有入睡的玩家会收到催促提示 - Inform: true - # 玩家开始入睡多少秒后开始出现催促提示 - InformDelay: 30 -Compass: - # 用bossbar显示动态方位 - # 仅限 1.9+ 服务器 - BossBar: false - # 需要手持指南针才能显示动态方位 - RequireCompass: false - # 启用此项,将默认使用追溯指针(recovery compass)作为手持显示bossbar的指南针 - RecoveryAsRegular: false - # 需要将追溯指针拿在手上才能在bossbar上看到死亡地点 - RequireRecoveryCompass: false - # 动态方位更新的频率(毫秒) - UpdateInterval: 200 - # 长度可以自己决定,但请务必注意八个方向之间等长 - Shape: '------------SW-------------W-------------NW-------------N-------------NE-------------E-------------SE-------------S-' - Color: '&7' - ShowHome: true - Home: ۩ - ShowSpawn: true - Spawn: ⤋ - ShowDeath: true - Death: ☠ - ShowCompassTarget: true - CompassTarget: ꖴ - # 仅限 1.16+ 服务器 - # 当指南针方向改变时,设置bossbar颜色随之改变 - Gradient: - Use: true - SouthColor: white - WestColor: orange - NorthColor: vulcan - EastColor: bitter_lemon -ExploitPatcher: - # 启用此项,将阻止玩家将附魔之瓶扔向传送门从而完成复制bug - PreventExpPortals: true - # 启用此项,将阻止玩家在床上时执行指令,此机制和某些bug触发有关 - # 默认是关闭的,但建议开启 - NoCommandsInBed: false - # 由于“超多页面的成书”与许多bug有关,建议开启此项 - # 设置为 true 玩家将不能再创作超多页面的成书 - # 玩家可创建成书页面与权限 cmi.book.pages.<最大书页数> 有关,默认可创建20页 - LimitBooks: true - # 启用此项,将完全阻止掉落物通过末地传送门和末地折跃门 - BlockEndPortalItemTransfers: true - # 启用此项,当玩家使用pweather指令自定义天气至雨天,但全局世界天气为晴天时,他将无法使用三叉戟 - Riptide: true - Placeholders: - blocked: - # 默认情况下,为了防止潜在的安全问题,PlaceholderAPI变量 %checkitem_...% 是禁用的 - # 如果你确实因为这个特性遇到了问题,才建议设置此项为false,否则不建议动 - checkItem: true -Vault: - # 如果vault无法获得正确的玩家金钱数据或者玩家组数据,请关掉下面两项 - Money: true - Group: true -Worth: - # 包含下列lore的物品不可以使用 /cmi sell 出售 - # 可使用彩色代码 - BadLore: - - 禁止出售 - # 设置为true,任何一个有自定义名称的物品都不能用 /cmi sell 指令出售 - CustomNameBlocking: false - # 设置为true,任何一个有自定义lore的物品都不能用 /cmi sell 指令出售 - LoreBlocking: false - # 设置为true,耐久度不满的物品不能出售 - RequireFullDurability: false - # 设置为true,耐久度不满的物品将按照其剩余的耐久度折价出售. 若某物品只剩下30%耐久,其回收价格也会砍掉七成 - # 本设置项与上面那条冲突,不要同时开启 - DevalueByDurability: false - # 自动生成物品回收价格 - AutoGenerate: - # 合成产物物品的价值相对于原材料物品价值总和,是否设置溢价(以百分比计算) - # 假设一根木棍价值0.1金币,钻石价值44金币,那么钻石锄(2木棍+2钻石)的价格应该是88.2金币,但如果设置了2%的溢价,其价格会变成89.96金币 - # 可以设置为负数 - PriceIncrease: 0 -BossBar: - # 启用或禁用 bossbar 血条显示血量,仅适用于 1.9+ - # 只有拥有权限cmi.bossbar.hpbar的玩家才能看到此血量 - # 玩家权限的检测1分钟才会执行一次,以避免卡顿 - HpBarEnabled: true - # 不显示bossbar的实体名称 - HpBarBlackList: - - Ender_dragon -Ban: - # 设置为true,当玩家被封禁,玩家将收到来自 CMI 的提示语,而非MC原版的提示语 - OverrideLoginMessage: false -ReSpawn: - # 玩家重生后有多少秒时间是无敌的 - # 这个设置可以防止玩家刚重生就又被砍死 - # 设置为 0 可关闭此设置 - # 最大可设置为60秒 - Immortality: 3 - # 如果你想让第三方插件处理玩家重生,请设置此项为false并重载插件 - Enabled: true - Global: - # 世界重生优先顺序(仅适用于不在Specific列表里的世界) - # 可重生的地点: 重生锚anchor, 主城spawn, 床的位置bedLocation, 家的位置homeLocation, 原版世界重生点worldSpawn, warp![地标名] - # 主城spawn可以使用/cmi setspawn设置位置,需首先将RespawnLocation设置为true - # warp![warName] 可设置为可传送的地标, 使用此法传送至地标无视权限限制 - # bedLocation 的设置需要玩家与床交互, BedInteraction 需要设置为 false 且玩家需要权限 cmi.bedhome 才能设置床为重生点 - # homeLocation 是玩家设置的家,默认名字是Home, 若玩家并没有设置家,则列表中按顺序第一个作为重生位置 - # worldSpawn 是Minecraft原版世界重生点, 这个是该世界自带的属性,与CMI无关 - # anchor 的设置需要玩家和重生锚交互,该设置默认仅在地狱生效,默认情况下,其他世界的重生点应该是床 - PriorityOrder: - - anchor - - bedLocation - - spawn - - homeLocation - - worldSpawn - # 给特定世界设置重生点 - # 如果你想使用第三方插件(如Multiverse-core)处理重生,请把world: 及下面的内容全都删掉 - Specific: - world: - - anchor - - bedLocation - - spawn - - homeLocation - - worldSpawn - world_nether: - - anchor - - bedLocation - - spawn - - homeLocation - - worldSpawn - world_the_end: - - anchor - - bedLocation - - spawn - - homeLocation - - worldSpawn -Holograms: - # 多少毫秒检测一次是否有玩家进入悬浮字触发显示范围 - # 设置的大一些可减少服务器负担 - CheckInterval: 2000 - Defaults: - # 默认可以看到悬浮字的范围半径 - viewRange: 16 - # 悬浮字默认更新时间间隔 - updateRange: 8 - updateInterval: 0.0 - # 悬浮字翻页时间间隔 - # 如果设置为 0 或者负数,则悬浮字不会翻页 - pageChangeInterval: 0.0 - # 是否让悬浮字从开始的位置一行一行往上垒 - # 设置为 false,则为一行一行往下排 - placeUp: true -Votifier: - # 启用投票计数系统 - CountVotes: true - # 同一个 IP 地址的玩家24小时内最多可投的票数 - # 设置为 0 则无限制 - MaxVotesInADay: 0 - # 两次投票之间的最小冷却时间秒 - # 其实每个投票设置中已经包含了各自的冷却时间,此设置项为总限制 - GeneralCooldown: 0 - # 设置为false,则玩家投票后不执行 CommandsOnVote 里的指令 - PerformCommands: true - # 当玩家投票,执行的控制台指令 - # [serviceName] 变量可用于显示IP - CommandsOnVote: - - cmi broadcast !&6[playerDisplayName] &e投了票 - - cmi give [playerName] diamond - # 当玩家获得大量票数,是否获得相应奖励,设置为 false 则无奖励 - ExtraRewardsEnabled: false - # 当玩家获得大量票数,所获得的相应奖励 - ExtraRewards: - '10': - - cmi heal [playerName] - - cmi money give [playerName] 100 - '100': - - cmi heal [playerName] - - cmi money give [playerName] 1000 - - cmi give [playerName] diamond 32 - # 下列玩家不会被列在高票列表中 - ExcludeList: - - None -Ranks: - # 汉化者注:严谨起见,Ranks在本配置文件中翻译为“等级”,但很多用户认为翻译为“军衔”更好 - # 设置为 true 将按照玩家的权限来确定玩家当前的级别,更高权重的级别将会覆盖低权重的级别 - # 也就是说,假如玩家当前是第一等级,但是却拥有第三等级的权限,一样按照第三等级对待 - # 一般来说,你可以使用指令 /cmi setrank 来调整玩家的等级,但若开启了权限识别等级,在你操作玩家等级之前还需要先动权限才行 - PermissionCheck: false - # 每隔多少分钟CMI会重新计算玩家现有等级 - # 设置为0禁用 - Recalculation: 0 - AutoRankUp: - # 插件每过多少秒会检查可能升级的玩家 - # 设置为0或者负数停止检查升级 - Delay: 60 - # 【此功能尚在开发】设置为 true,检查玩家升级将异步进行 - # 如果你遇到和此设置项相关的问题,请关闭此项并携报错至GitHub反馈 - Async: false - # 插件每过多少秒会检查每一个可能升级的玩家 - # 这个和上面那个不同,此设置是为了避免同一时间有两个玩家一起升级 - # 请把这个设置的和上面那个一样,或者设置的比上面那个大 - PlayerDelay: 120 - # 显示升级进度条 - progressBar: true - # 设置为 true, command /cmi ranklist 只会显示你当前级别树的主轴,至于级别树的“分叉”则不会显示 - # 设置为 false, 无论“主轴”还是“分叉”都会显示 - ListSamePathOnly: false - EffectUp: GColumn - # 设置为 true 所有和时间有关的等级需求都会用小时来表示,比如 '50 小时' 而不是 '2 天 2 小时' - OnlyHours: false - # 如果上面那项设置为 true 是否把“分钟”添加为后缀,比如你可以显示为 '5 小时 30 分钟' 而不是 5.5小时' - includeMinutes: true -Signs: - # 当玩家在木牌上输入内容可能会触发某些东西时(比如:颜色变化) - # 每多少毫秒检测一次?尽量设置的大一些以减少服务器负担 - CheckInterval: 3000 - # 木牌第一行写有以下内容时,Shift+右键点击修改内容机制不生效 - # 这是为了避免此机制与某些其它插件冲突(比如QuickShop商店等) - editBlackList: - - '[QuickShop]' -Skins: - # 当玩家进服且没有设置皮肤时,直接按照他的ID应用皮肤 - AutoApply: false - # 设置为true,当玩家脱下皮肤,则皮肤变成史蒂夫 - # 设置为false则玩家皮肤变成原正版ID显示的皮肤 - SteveOnOff: true - # 玩家需要权限才能换肤 cmi.command.skin.perm.[皮肤名] - RequireSpecificPerm: false - # 多长时间(分钟)从MOJANG的服务器更新一次皮肤数据 - # 请注意,你每分钟最多发送一次请求, 所以最好设置的大一些 - # 比如设置为1小时,则玩家更换皮肤后最迟1小时后可以生效 - # 只有玩家主动换肤或者玩家刚刚进服才能触发这个更新 - SkinUpdateTimer: 1320 - # 间隔多长时间(分钟)给MOJANG的服务器发送一次请求 - SkinRequestFrequency: 10 -Alert: - # 当使用指令给玩家发出提示(Alert)时,这个提示持续多长时间(分钟),默认24小时 - Timer: 1440 -Notes: - # 启用后,某些被设置了上线提醒的玩家上线后, 管理员会看到关于此玩家的信息 - ShowOnAlertEvent: true -GroundClean: - # 地面上掉落的物品/实体,有哪些不会被清除? - WhiteList: - # 物品名 - Material: - - itemType - # 实体名 - EntityType: - - entityType -# 汉化者注:此处的Chat聊天相关设置项已被挪至CMI/Settings/Chat.yml -Command: - CommandFilter: - Duplicate: - # 阻止玩家短时间内发送大量相同或相似的指令,有此权限的玩家无视此限制 cmi.commandfilter.bypass - Use: false - # 两条指令中有百分之多少的字符相似则判定为“相同的指令” - Percentage: 80 - # 你只能每隔多少秒才能发送相同的指令 - Interval: 5 - # 若一个指令还在冷却中,你最多能重复执行此指令多少次? - MinAmount: 2 - # 以下指令使用不受限制 - WhiteList: - - msg - - tell - - login - - register - # 监听玩家发送大量重复指令这一任务的优先级 - # 若要修改此处,必须重启服务器才能生效 - # 可选的设置项: LOWEST, LOW, NORMAL, HIGH, HIGHEST - # 默认为: LOW - Priority: LOW - Spy: - # 玩家只有进服后多少秒后才能进入指令偷窥模式 - # 这个设置为了防止恶意玩家强登OP号在被踢出之前就偷窥到玩家的指令 - # 请务必设置的比登录插件允许输入密码的限时要长 - DelayForTrigger: 60 - # 下列指令不会被指令偷窥监控到(出于隐私保护) - BlackListed: - - register - - login - - l - # 没有权限 cmi.security.admin 的玩家将只能偷窥到如下几个指令的使用 - # 设置为空将包含全部指令(除了黑名单里的那些) - CommandList: [] - Notes: - # 玩家便签会被保存多少天 - ExpiresIn: 30 - Mail: - # 玩家邮件会被保存多少天 - ExpiresIn: 30 - # 群发给所有玩家的邮件将发给前 x 天上过线的玩家 - mailAllDays: 7 - # 每个玩家最多可以保存的邮件数量 - # 如果达到此限额,老的邮件将会被强制删除 - MaxMails: 50 -DisplayName: - # 如果你安装了能改变玩家名的第三方插件, 设置为 false - Change: true - # 玩家展示在聊天中的名称. 如果只设置为{nickName}那么玩家如果有昵称将会显示昵称,如果没有昵称将会显示玩家的真名 - # 可用变量 : {prefix} {suffix} - # 支持PlaceholderAPI变量 - Format: '{nickName}' - # 合法昵称正则 - # 默认只有字母数字可用 - # 若你想允许任何语种的字母,请用 [^\p{L}0-9\-\_] - ValidNicknameRegex: '[^a-zA-Z0-9\-\_]' -NickName: - # 禁止玩家将昵称改为下列内容 - # 如果使用英文,请全部用小写 - # 有此权限的玩家无视此限制 cmi.command.nick.bypassblacklist - # 如果某些玩家已经在使用被限制的昵称了,想保留其昵称需要权限 cmi.command.nick.bypassinuse - BlackList: - - admin - - op - - 服主 - - 腐竹 - - 管理员 - - 腐竹他爸 - # 昵称最短多少字符?有此权限玩家无视限制 cmi.command.nick.bypass.length - MinLength: 4 - # 昵称最长多少字符?有此权限玩家无视限制 cmi.command.nick.bypass.length - MaxLength: 16 - # 强制在昵称前面加一个符号标志来提醒别人这不是真名,变量为 {nicknameprefix} - Prefix: '~' - # 设置为 true, 仅当昵称和本名不一样的时候才会强制在前面加符号 - PrefixWhenDifferent: false - TabComplete: - # 设置为 true, 在线玩家的昵称也会被列入tab补全 - ReplaceReal: true - # 设置为 true, tab补全昵称时将在其上方标注玩家真名,ReplaceReal 设置项必须首先开启 (汉化者注:此处作者笔误为ReplaceName) - IncludeReal: false -Dye: - # 设置为 true ,染色皮革装备会绑定给它染色的玩家,其他玩家不可使用 - BoundToPlayer: false -# 登录时,有权限 cmi.versioncheck 的玩家可查看插件是否有更新 -ShowNewVersion: true -Spawners: - # 如果你的服在处理刷怪笼时遇到不少bug, 把这个设置为 true 来完全禁止刷怪笼的使用 - # 该设置将禁止刷怪笼放置,破坏,修改等 - FullDisable: false - Break: - # 玩家挖掘刷怪笼时掉落刷怪笼本身 - # 玩家必须使用带精准采集的镐子且必须有权限 cmi.dropspawner - # 如果玩家同时有 cmi.dropspawner.nosilk 权限,那么玩家连精准采集都不需要了 - Enabled: false - # 开启此项,挖掉的刷怪笼将直接以物品形式进入玩家背包,而非作为掉落物落在地上 - # 若玩家背包已满,物品还是会掉落在地上 - IntoInventory: false - # 设置为 true, 玩家需要对应生物的相应权限才能挖掘并获得相应刷怪笼 - # 例如: 玩家需要权限 cmi.dropspawner.pig 才能挖掉并获得猪的刷怪笼 - RequiresExactPermission: false - # 设置为 false, 如果挖刷怪笼掉落了刷怪笼则不会掉落经验 - # 设置为 true, 只有挖掉落刷怪笼才会掉落经验 - DropExp: false - # 精准采集附魔必须达到多少级才能获得刷怪笼 - SilkTouchLevel: 1 - # 刷怪笼被挖掉以后掉落的几率,0到100 - BaseDropChance: 100 - StopDropping: - # 当玩家挖掘的刷怪笼达到一定数量时,停止刷怪笼挖掘掉落机制 - Enabled: false - # 玩家挖掘刷怪笼超过这一数字,刷怪笼掉落率将变成0(即不会掉落) - # 注意:这一数字来自玩家挖掘刷怪笼方块的统计数据,未成功挖掘的刷怪笼也会被计算在内 - # 另外,可以给玩家下列权限cmi.dropspawner.stopafter.[某一正数] 来为玩家专门设置这一数值,此设置无视全服玩家设置 - After: 0 - # 开启此项,玩家挖掘刷怪笼的成功率是缓慢下降(而非突然断崖式不能挖了) - # 最低挖掘成功率可以降到1%,直到上述设定数值达到 - Linear: false - Place: - # 放置刷怪笼相关设置 - # 如果启用,玩家需要相应权限才能放置刷怪笼 - # 如果禁用,CMI将不会干涉刷怪笼的放置 - Enabled: true - # 设置为 true, 玩家需要特定权限才能放置刷怪笼 - RequiresPermission: false - # 上面那项 RequiresPermission 必须设置为 true - # 例如: 玩家必须拥有 cmi.placespawner.pig 才能放置猪刷怪笼, 或者 cmi.placespawner.zombie 才能放置僵尸刷怪笼 - # 如果此项设置为 false, 那么玩家只要拥有基础权限 cmi.placespawner 就能放置任何刷怪笼 - RequiresExactPermission: false - Interact: - Spawner: - # 设置为 true, 玩家必须拥有相应权限才能用刷怪蛋修改刷怪笼 - # 比如玩家必须拥有权限 cmi.egginteract.pig 才能使用猪刷怪蛋修改刷怪笼 - RequiresPermission: false - # 设置为 true, 当刷怪笼被TNT炸毁时有几率掉落它自身 - TnTExplosionDrop: - use: false - # 掉落几率 - Chance: 30 - # 设置为 true, 当刷怪笼被苦力怕炸毁时有几率掉落它自身 - CreeperExplosionDrop: - use: false - Chance: 30 - Charges: - # 启用此项,玩家将按照不同的分组来获得“刷怪笼能量”,相关权限 cmi.spawners.charge.[组名] - # 玩家能挖掘的刷怪笼数量将被限制 - # StartingCharge 代表当玩家第一次进服时能获得多少“刷怪笼能量” - # MaxCharge 代表玩家最多拥有多少刷怪笼能量 - # Cooldown 代表每过多长时间玩家会获得 1 刷怪笼能量 - # Bonus 不是必要的,它代表当玩家放置刷怪笼时,减少获得刷怪笼能量的时间多少秒 - # 有此权限玩家无视限制 cmi.spawners.charge.bypass - Use: false - # 设置为 true,当玩家耗尽刷怪笼能量时,挖掘刷怪笼永远不会掉落自身 - BreakWithoutCharge: false - List: - Noob: - Use: false - StartingCharge: 2 - MaxCharge: 5 - Cooldown: 3600 - Bonus: 10 - Advanced: - Use: false - StartingCharge: 3 - MaxCharge: 6 - Cooldown: 3000 - Bonus: 10 - Proximity: - # 两个刷怪笼在放置时其间隔是否有要求? - Use: false - # 两个刷怪笼之间的最小距离,最大可设置为 16 - # 有此权限者无视此限制 cmi.spawners.proximity.bypass - Range: 3 -ItemRenaming: - # 设置为true,玩家将不能把特定物品用铁砧命名为特定字符串 - # 有以下权限者无视此限制 cmi.anvil.itemrename.bypass - Prevent: false - # 设置为true 物品改名将完全被禁用, 无论是铁砧改名还是插件指令改名 - # 有以下权限者无视此限制 cmi.anvil.itemrename.bypass - GlobalDisable: false - # 可给物品命名的最大长度(不含颜色代码) - # 设置为 0 则无限制 - # 建议还是加上限制,名称过长的物品可能带来bug - MaxLength: 64 - Anvil: - # 启用此项,若物品名包含彩色, 使用铁砧改名时将强制去除彩色代码,回归本来的颜色 - ItalicByDefault: true - # 启用此项,铁砧给物品改名前将检查物品 - # 此设置项为了防止有特定名称的物品改名后完全失效,同样也是阻止别的物品通过改名来伪造成该特殊物品 - CheckSource: true - # 以下种类物品不得使用下列固定正则方式命名,例如不允许把刷怪笼通过命名来修改其生成生物种类,但仍然可以改成别的名字 - List: - - mobspawner:([A-z]+ (?i)\w*spawner) -SpawnMob: - # 使用指令生成怪物时一次最多生成多少怪物 - MaxQuantity: 10 - MaxPassengers: 10 -Counter: - # 玩家计数 /counter 的默认范围 - Range: 10 -Mirror: - # 镜像建筑的最大范围 - MaxRange: 50 - # 禁用此项,若进入镜像建造模式后,方块将只能放不能挖 - BreakDisabled: false -NetherPortal: - # 完全禁止地狱门创建,有此权限者依然可以创建: cmi.netherportalbypass - PreventCreation: false - # 可创建地狱门的最大高度. 原版是 23 - # 这个设置可以用于限制主世界地狱门猪人刷怪塔的建造 - MaxHeight: 23 - # 可创建地狱门的最大宽度,原版是 23 - # 这个设置可以用于限制主世界地狱门猪人刷怪塔的建造 - MaxWidth: 23 -Portals: - # 每多少毫秒检测一次玩家进入了传送门与否 - # 设置的大一点可以减少服务器负担 - CheckInterval: 300 - # 每多少毫秒检测一次玩家进入传送门时的粒子效果出现情况 - CheckParticleInterval: 500 - Defaults: - # 是否使用传送门就是为了执行指令?而非传送到某个目的地? - # 这个设置项只影响新创建的传送门 - # 设置为true,新创建的传送门进入后只会触发指令,不会把你传送到任何地方 - # 每个传送门可以通过游戏内的GUI设置来重新调整 - PerformCommands: true - # 执行的指令 - Commands: - - cmi effect [playerName] blindness 2 1 -s -Animations: - # 设置空手点击楼梯方块可以坐在上面,或者指针对准楼梯方块并执行指令可坐在上面 - # 需要权限 cmi.command.sit.stairs - SitOnStairs: true - # 设置楼梯/半砖/地毯为椅子 - StairsAsChairs: true - SlabsAsChairs: true - CarpetsAsChairs: false - # 玩家坐在椅子上受到攻击时自动离开椅子 - RemoveFromChairOnDamage: true - # 玩家需要快速双击才能坐在楼梯上 - DoubleClick: false - # 如果上面的双击那一项开启,玩家两次点击之间间隔多少毫秒以内算是成功的“双击” - # (汉化者吐槽:这作者简直细致到家了...) - DoubleClickDelay: 200 - # 玩家只有在椅子方块多少格内才能点击坐上椅子 - ChairRange: 4 -# 伤害控制,可能造成伤害的“伤害名”有: contact, entity_attack, entity_sweep_attack, projectile, suffocation, fall, fire, fire_tick, melting, lava, drowning, block_explosion, entity_explosion, void, lightning, suicide, starvation, poison, magic, wither, falling_block, thorns, dragon_breath, custom, fly_into_wall, hot_floor, cramming, -# 以下内容的格式为 [权限关键词]:[伤害名]:[倍增倍数] -# 例如: nolavadamage:lava:0 代表有权限 cmi.damagecontrol.nolavadamage 的玩家完全无视岩浆伤害 -# 如果倍增倍数设置为负数,玩家受到伤害后不但不会掉血反而会加血 -# 如果玩家针对同一个伤害名有超过一个相关的伤害控制权限, 那么列表里最后一个权限将会生效 -DamageControl: -- nowalldamage:fly_into_wall:1 -- lowermagmacubedamage:hot_floor:0.9 -Totem: - # 设置为 true,玩家死亡时背包里的不死图腾会自动生效,哪怕没有被拿在手上 - RemoveFromInventory: false - # 要实现上一个设置项RemoveFromInventory的效果,玩家需要有相应权限 - # 上一项RemoveFromInventory必须启用,权限为 cmi.totem.frominventory - RequirePermission: false - Cooldown: - # 设置为 true 玩家每过 X 秒才能使用一次不死图腾 - Use: false - Time: 600 - Warmup: - # 设置为 true 玩家使用不死图腾后将会延迟X秒才会生效 - # 请注意即便这个延时内玩家并没有死,不死图腾也会被消耗 - Use: false - Time: 10 - # 当玩家拥有不死图腾又掉入虚空时, 他将被传送至重生点同时消耗不死图腾 - ProtectFromVoid: true - Effects: - # 不死图腾被使用后,作用的三个正面效果(再生/火焰抗性/伤害吸收)可以持续多少秒?. 设置为 0 则禁用 - Regeneration: 45 - FireResistance: 40 - Absorbtion: 5 - # 在以下世界,不死图腾是按Minecraft原版机制来处理的 - BlackListedWorlds: - - TestWorld - - DeathWorld - # 在以下世界,不死图腾完全被禁用 - FullDisableInWorlds: - - YouDied -Elytra: - # cmi.elytra - 允许使用鞘翅 - # cmi.elytra.boost - 允许使用推进器推进鞘翅飞行 - # cmi.elytra.superboost - 允许使用超级推进器推进鞘翅飞行 - # cmi.elytra.speedometer - 允许看到速度显示 - Boost: - # 推进器可提供的最大速度 - SpeedLimit: 200 - # 当玩家飞行超过上面的速度后,经验/物品将不会继续消耗 - SpeedLimitStop: false - # 显示飞行速度 - SpeedDecimals: true - # 每次使用推进器(boost),加速多少 - GeneralMultyplier: 0.1 - # 每次使用超级推进器(superboost),加速多少 - # 使用普通推进器时按住shift即可切换至超级推进器 - SuperMultyplier: 0.3 - # 鞘翅飞行默认是消耗经验,若把此项设置为true,将改为消耗物品 - UseItems: false - # 消耗哪种物品? - ConsumedItem: STONE - # 每次鞘翅加速手里必须拿着的物品ID - # 如果你不需要这个设置,想让玩家手里拿什么都可以,可设置为 AIR - # 但请注意AIR不代表空手,想要推进依然需要手里拿着某一物品并点击鼠标左键 - Item: FEATHER - # 每次原地充能起飞手里必须拿着的物品ID - # 如果你不需要这个设置,想让玩家手里拿什么都可以,可设置为 AIR - # 但请注意AIR不代表空手,想要起飞依然需要手里拿着某一物品并点击方块 - LaunchItem: FEATHER - # 需要把要消耗的物品拿在手上,UseItems 需要设置为 false - RequiresItem: true - # 每次普通加速消耗的物品数量 - Amount: 1 - # 每次超级加速消耗的物品数量 - SuperAmount: 5 - # 飞行时显示粒子效果 - ShowParticles: true - # 手持特定物品按住Shift原地充能飞起的时间秒 - Launch: - Time: 2 - # 对于1.13以上的服务器,玩家在飞行时是否禁用“激流”附魔加速? - # 飞行加速合并激流附魔加速将会使玩家飞行速度快到难以控制,因此请考虑周全 - DisableRiptide: false - Fix: - # 当使用鞘翅飞行时,使用箭来加速不会伤到自己 - PreventSelfDamage: false - # 当使用鞘翅飞行时,禁止使用火箭来加速 - PreventRocketUsage: false -# 飞行能量系统 -FlightCharge: - # 默认情况下bossbar会显示剩余的飞行能量. 若设置为false,bossbar只在人为更改飞行能量时会显示,正常的飞行消耗不再显示 - ShowBossBar: true - # 设置为 true, 每次玩家获得新的飞行能量或者下线重登后,其飞行模式都会自动开启 - # 设置为 false, 玩家必须使用 /cmi flyc 指令来手动开启飞行 - EnabledByDefault: true - # 设置为 true, 如果玩家把游戏模式从 survival/adventure 调至 creative/spectator ,其飞行能量系统将被禁用 - # 反过来也一样,从 creative/spectator 调至 survival/adventure - AutoSwitch: false - # 1经验可以兑换多少飞行能量 - # 设置为 0 则禁用经验兑换 - ExpRechargeCost: 1.0 - # 1金钱可以兑换多少飞行能量 - # 设置为 0 则禁用金钱兑换 - MoneyRechargeCost: 1.0 - # 一个玩家最多能拥有多少飞行能量? - # 1飞行能量代表飞行一方快距离消耗的能量 - # 如果处在飞行状态的玩家悬浮在原地没有移动,则每秒扣除1飞行能量 - MaxChargeLevel: 1000 - # 如果处在飞行状态的玩家悬浮在原地没有移动,则每秒扣除飞行能量的倍增数是多少 - # 设置为 0 则禁用 - DeductOnIdling: 1.0 - # 如果设置的大于 0, 玩家在飞行时将会每秒都损失相应的飞行能量,而非按照飞行距离来计算损失能量 - # 设置为 0 可关闭此设定并按照飞行距离计算飞行能量损耗 - DeductOnlyForTime: 0.0 - AutoRecharge: - # 若玩家使用/autorecharge指令开启了自动装填飞行能量,每次增加百分之多少飞行能量 - From: 10.0 - # 最大可自动装填多少飞行能量 - # 25 代表最大可装填 25% 的飞行能量 - Amount: 25.0 - # 设置玩家从高处摔下来时扣除的飞行能量 - # 只在玩家从3格以上高度摔下时有效 - # 例如,玩家从 10 格高的地方摔下, 那么 (10-3) * 2 = 14 飞行能量将被扣除 - # 设置为 0 来禁用 - DeductOnFallMulti: 2 - # 当玩家从 3 格以上高度摔落,是否产生摔落伤害 - # 无论玩家从多高摔下来,哪怕从200格高度摔下来,都会给他留1格血,不让他摔死(除非KillOnFall启用) - # 如果在摔落过程中关闭飞行,则该机制失效,该摔死还摔死 - DamageOnFall: true - # DamageOnFall 必须先开启 - # 如果玩家在飞行中途突然关闭飞行模式,是否让他受到伤害 - DamageOnToggle: false - # DamageOnFall 必须先开启 - # 是否让他摔死 - KillOnFall: false - # 如果此处设定了颜色,当玩家使用飞行能量开始飞行时会开始按照设定颜色发光 - # 设置为 'none' 则禁用发光 - GlowColor: none -Point: - # 点命令触发的粒子效果 可用: fireworks_spark, crit, magic_crit, potion_swirl, potion_swirl_transparent, spell, instant_spell, witch_magic, note, portal, flying_glyph, flame, lava_pop, footstep, splash, particle_smoke, explosion_huge, explosion_large, explosion, void_fog, small_smoke, cloud, coloured_dust, snowball_break, waterdrip, lavadrip, snow_shovel, slime, heart, villager_thundercloud, happy_villager, large_smoke, water_bubble, water_wake, suspended, barrier, mob_appearance, end_rod, damage_indicator, sweep_attack, totem, spit, squid_ink, bubble_pop, current_down, bubble_column_up, nautilus, dolphin, water_splash, campfire_signal_smoke, campfire_cosy_smoke, sneeze, composter, flash, falling_lava, landing_lava, falling_water, dripping_honey, falling_honey, landing_honey, falling_nectar, soul_fire_flame, ash, crimson_spore, warped_spore, soul, dripping_obsidian_tear, falling_obsidian_tear, landing_obsidian_tear, reverse_portal, white_ash, light, falling_spore_blossom, spore_blossom_air, small_flame, snowflake, dripping_dripstone_lava, falling_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, falling_dripstone_water, glow_squid_ink, glow, wax_on, wax_off, electric_spark, scrape, block_marker, sonic_boom, sculk_soul, sculk_charge_pop, - DefaultParticle: COLOURED_DUST -Messages: - Login: - # 设置为true,玩家登陆消息不会显示 - Disabled: false - # 当全服玩家达到多少时,接下来进入的玩家就不会再显示登陆消息了 - # 设置为 -1 禁用 - AutoHideFrom: -1 - Custom: - # 设置为true,会使用自定义登入消息,有权限cmi.messages.disablelogin 的玩家可不显示登入消息 - Use: false - # 启用此项,若你在Bungee端安装了 CMIBungee 玩家切换子服时,本插件将尝试检测玩家去了哪个子服,并输出特定消息 - ServerSwitch: true - Logout: - # 设置为true,玩家退出消息不会显示 - Disabled: false - # 当全服玩家达到多少时,接下来退出的玩家就不会再显示退出消息了 - # 设置为 -1 禁用 - AutoHideFrom: -1 - Custom: - # 设置为true,会使用自定义退出消息,有权限cmi.messages.disablequit 的玩家可不显示退出消息 - Use: false - # 启用此项,若你在Bungee端安装了 CMIBungee 玩家切换子服时,本插件将尝试检测玩家去了哪里,并输出特定消息 - ServerSwitch: true - # 第一次进服显示消息 - # 可用变量: [playername], [totalUsers], [onlinePlayers] - FirstJoinMessage: - Use: false - # 启用此项,若玩家名称符合正则规则,则不显示登入/登出消息 - Filter: - ForLogin: false - ForLogout: false - Regex: - - b[a@][s\$][t\+][a@]rd - - (c|k|ck|q)[o0](c|k|ck|q)[s\$]u(c|k|ck|q)[e3]r - - mast(e|ur)b(8|ait|ate) -Books: - # 使用/getbook指令获得成书时,默认作者是? - DefaultAuthor: PCD - # 设置为true则成书创建时会添加创建时间 - AddDate: false -# 玩家进服后哪一种自定义内容customText会被显示. 想禁用此功能可将名字设置为不存在的自定义内容customText -Motd: welcomeMessage -# 警告系统,Points代表此警告级别的点数,LifeTime代表这个点数维持的时间秒 -# 当警告点数达到一定级别时,触发指令惩罚玩家 -Warnings: - Default: - LifeTime: 86400 - Points: 1 - DefaultReason: '&7违反服务器规则' - Categories: - Swear: - LifeTime: 86400 - Points: 3 - DefaultReason: '&7辱骂警告' - Grief: - LifeTime: 86400 - Points: 10 - DefaultReason: '&7熊服警告' - Bug: - LifeTime: 86400 - Points: 30 - DefaultReason: '&7利用bug' - Cheat: - LifeTime: 86400 - Points: 50 - DefaultReason: '&7作弊警告' - Perform: - '3': - - cmi mute [playerName] 10m - - cmi msg [playerName] !&c禁言 &710 &c分钟,原因:已被警告 &73 &c次 - '5': - - cmi kick [playerName] &c踢出玩家,原因:已被警告 5 次 - '10': - - cmi tempban [playerName] 5m &c封禁玩家,原因:已被警告 10 次 -Spawn: - # 强制玩家进服时出现在出生点 - SpawnOnJoin: false - # 以下世界例外,玩家不会强制传送回出生点,而是传送到他们下线的地方 - IgnoredWorlds: [] - # 世界的spawn主城,玩家死后会传送到这里(如果启用的话), 也可使用指令 /cmi spawn 到达 - # RespawnLocation 若启用,则玩家死后会传送至这里 - # TeleportFrom 代表死后会传送到该世界这个位置的世界列表 - Main: - World: None - X: 0.0 - Y: 0.0 - Z: 0.0 - Pitch: 0.0 - Yaw: 0.0 - # Location: '' - RespawnLocation: false - Rng: 0 - TeleportFrom: [] - # 玩家第一次进服的生成点 - FirstSpawn: - Use: true - World: None - X: 0.0 - Y: 0.0 - Z: 0.0 - Pitch: 0.0 - Yaw: 0.0 -Newbie: - # 新玩家进服时获得的礼包 - Kit: Newbie -Kits: - # 设置为 true, 礼包列表将会以 GUI 菜单显示,而非以聊天内容显示 - GUI: true - # 设置为 true, 礼包选择GUI菜单的空白格子将被占位用的物品填满 - FillEmptyFields: true - # 启用此项,若玩家有相应礼包权限,或者有 cmi.kit.[礼包名].preview 权限,或者 cmi.kit.[礼包名].* 权限,则可预览礼包内容 - KitPreview: true - Buttons: - Cooldown: Watch - Usages: STONE_PLATE - Money: GOLD_INGOT - Exp: EXP_BOTTLE - Desc: GreenWool - Back: Fence - Complex: - CloseButton: - Use: true - Slot: 9 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmNjYmY5ODgzZGQzNTlmZGYyMzg1YzkwYTQ1OWQ3Mzc3NjUzODJlYzQxMTdiMDQ4OTVhYzRkYzRiNjBmYyJ9fX0= - Commands: - - closeinv! - InfoButton: - # 点击后会显示额外信息的按钮 - Use: false - Slot: 1 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDZiYTYzMzQ0ZjQ5ZGQxYzRmNTQ4OGU5MjZiZjNkOWUyYjI5OTE2YTZjNTBkNjEwYmI0MGE1MjczZGM4YzgyIn19fQ== - Commands: - - closeinv! -Warps: - # 设置为 true, 地标列表将会以 GUI 菜单显示,而非以聊天内容显示 - GUI: true - # 创建新地标时自动打开GUI菜单 - GUIOnCreation: true - # 地标名最小长度(老版本CMI插件此设置项错拼为MinLenght) - MinLength: 4 - # 地标名最大长度(老版本CMI插件此设置项错拼为MaxLenght) - MaxLength: 16 - # 每页显示几个地标? - perPage: 50 - # 在地标列表里同时显示地标创建者 - showCreator: false - # 设置为 true, 新建的地标默认必须要有权限才能传送 - requirePerm: false - Complex: - CloseButton: - Use: true - Slot: 9 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmNjYmY5ODgzZGQzNTlmZGYyMzg1YzkwYTQ1OWQ3Mzc3NjUzODJlYzQxMTdiMDQ4OTVhYzRkYzRiNjBmYyJ9fX0= - Commands: - - closeinv! - InfoButton: - # 点击后会显示额外信息的按钮 - Use: false - Slot: 1 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDZiYTYzMzQ0ZjQ5ZGQxYzRmNTQ4OGU5MjZiZjNkOWUyYjI5OTE2YTZjNTBkNjEwYmI0MGE1MjczZGM4YzgyIn19fQ== - Commands: - - closeinv! -DynamicViewRange: - # 启用动态视野范围. 本功能尚在开发,可能导致CPU爆炸 - # 如果你不需要,最好不要开启 - Enabled: false -WorldLimits: - # 设置为true,玩家的飞行模式和游戏模式还有上帝模式将随着世界切换而变化 - Enabled: false - # 每个世界的默认游戏模式 - # 如果玩家有权限 cmi.worldlimit.gamemode.bypass ,那么这个设定对其不起作用 - # 可用游戏模式名: creative, survival, adventure, spectator, - Gamemode: - - testworld:Survival - # 如果玩家有权限 cmi.worldlimit.fly.bypass ,那么这个设定对其不起作用 - Fly: - - testworld:False - # 如果玩家有 cmi.worldlimit.elytra.bypass 权限,不会被限制使用鞘翅飞行 - # 如果该类玩家进入了限制鞘翅飞行的世界,其鞘翅会被强制卸下 - ElytraFlight: - - worldName:False - # 设置为 false, 只有拥有此权限 cmi.worldlimit.fly.aboveroof 可以飞到各世界飞行高度限制以上 - FlyAboveRoof: true - # 各世界飞行高度限制 - FlyAboveRoofLimitations: - - world-320 - - world_nether-128 - - world_the_end-256 - # 如果玩家有权限 cmi.worldlimit.god.bypass permission node,那么这个设定对其不起作用 - GodMode: - - testWorld:False - # 阻止某些世界里以某些原因生成怪物. 可用原因: NATURAL, JOCKEY, CHUNK_GEN, SPAWNER, EGG, SPAWNER_EGG, LIGHTNING, BUILD_SNOWMAN, BUILD_IRONGOLEM, BUILD_WITHER, VILLAGE_DEFENSE, VILLAGE_INVASION, BREEDING, SLIME_SPLIT, REINFORCEMENTS, NETHER_PORTAL, DISPENSE_EGG, INFECTION, CURED, OCELOT_BABY, SILVERFISH_BLOCK, MOUNT, TRAP, ENDER_PEARL, SHOULDER_ENTITY, CUSTOM, DEFAULT - SpawnReasons: - world: - - None - world_nether: - - None - world_the_end: - - None -# 检查玩家是否改过名 -CheckForNameChange: - # 若玩家登录时,检测到玩家改名了,是否执行一条控制台指令 - PerformCommandsOnNewName: false - # 执行的指令列表 - NameChangeCommands: - - 'asConsole! cmi broadcast !&2[oldname] 改名了!现在ta的新名字是 [newname]' -inv: - # 当玩家死亡时保存其背包物品 - SaveOnDeath: false - # 设置为 true, 当玩家背包里什么都没有时将不会被保存 - IgnoreEmpty: false - # 设置为 true ,玩家必须要有权限 cmi.saveinv 才能在死亡的时候保存背包 - RequiresPermission: false - # 每个玩家最多能保存几个背包 - SavedInventories: 5 - restore: - # 设置为 false 当玩家使用 /cmi invload 指令时,不加载保存的血量 - HP: true - # 设置为 false 不加载保存的经验值 - XP: true - # 设置为 false 不加载保存的饥饿度 - Food: true - # 设置为 false 不加载保存的饱食度 - Saturation: true - # 设置为 false 不加载保存的药水效果 - Potions: true - # 设置为 false 不加载保存的背包物品 - Items: true - # 不会保存的黑名单物品列表 - # 请注意,你也许需要把一种物品的所有颜色、变种都涵盖在内,例如羊毛、潜影箱等 - BlackListedItems: - - '' -hunger: - # 玩家可以拥有超过20饥饿值吗 - overide: false -heal: - RemoveNegative: - # 使用/heal治愈玩家时同时移除负面的药水效果吗 - use: true - # 将会被移除的负面药水效果 - List: - - blindness - - confusion - - harm - - hunger - - poison - - slow - - slow_digging - - weakness - - wither -Cuff: - # 设置为 false 将允许被限制行为的玩家发聊天消息 - Mute: true - AllowedCommands: - - msg - - r - - tell -Mute: - # 设置为 true, 禁言状态下的玩家不能私聊 - DenyPrivateMessages: true -Dispose: - # 垃圾桶GUI有多少行?可设置 1-6 - UILines: 4 - # 拥有自定义模型和attachcommand物品绑定指令的物品(也许是游戏道具) 是否允许放入垃圾桶 - CustomModelData: true - AttachedCommands: true - # 以下物品禁止被放入垃圾桶 - Materials: [] -ItemRepair: - RepairShare: - # 启用此项,玩家将不能使用铁砧帮别人修理物品,他们只能自己修自己的物品 - # 拥有此权限者无视此限制 cmi.command.repair.repairshare.bypass - ProtectNormalRepair: false - # 启用此项,玩家将不能使用 CMI 的指令帮别的玩家修理物品. 他们只能自己修自己的物品 - ProtectCommandRepair: false - # 当其他玩家捡起被修理的物品或在容器中点击被修理的物品,自动将物品耐久度变为这个数值(设置为 0 则禁用) - Durability: 1 - # 设置为 true, 有此权限 cmi.command.repair 将无视修理保护,并且可以使用其他人修复的物品 - BypassWithRepairPermission: true - # 当其他玩家拿起一件自己不能使用的物品时,物品上会自动添加一条lore来提示玩家不可使用(若为物品的主人使用则不会新加lore) - AddLore: true - # 设置为 true, 当玩家尝试使用不属于自己的物品时,取消使用事件,阻止玩家使用 - CancelEvent: true - # 设置为 true, 当玩家不能使用他人修理的物品时会收到提示信息 - InformWithMessage: true - Repair: - # 以下自定义模型ID的物品不可使用指令 /repair 进行修理 - BlockedCustomDataID: - - 298785423 - # 当修复物品需花费金钱时, 玩家需要点击聊天栏的提示语来二次确认 - Confirmation: true - # 设置为 true, 使用指令 /cmi repair 修复物品需要花费金钱 - # 一般是谁执行指令谁掏钱 - # 如果指令是从控制台发出的, 那么由此物品的主人来掏钱 - CostsMoney: false - # 修理物品的一般价格 - # 如果你开启了耐久度检测(下面),那么真实修理价格将会和物品耐久度挂钩 - BasePrice: 100.0 - # 修复物品的价格和物品的耐久度挂钩 - CheckDurability: true - # 当上一设置项被启用,修复耐久度不全的物品,需要额外支付一笔溢价(百分比),溢价按照指令 /cmi setworth 里的物品价格来定 - # 此百分比设定范围 0 到100 - WorthPercentage: 10.0 - # 当上面的设置项被启用,修复包含附魔的物品,需要额外支付一笔溢价(百分比),溢价按照指令 /cmi setenchantworth 里的附魔价格来定 - # 此百分比设定范围 0 到100 - # 若物品含有不止一个附魔,则多个附魔的溢价会被叠加 - enchantWorthPercentage: 10.0 -Cooldowns: - # 指令冷却,可以使用指令冷却来防止玩家快速刷指令 - # Heal:180 代表玩家两次使用 /heal 指令需间隔180秒 - # 如果间隔被设置为 -1 那么玩家将永远只能使用这个指令一次 - # 拥有权限 cmi.command.[指令].cooldownbypass 可以无视此限制 - # 请务必使用cmi指令全称,不要使用简写 - # ---------- - # 当然你也可以使用权限 cmi.cooldown.[指令].[冷却时长] (权限中指令之间的空格使用_表示)例如: cmi.cooldown.cmi_heal.30 将会给指令 /cmi heal 设置30秒冷却 - # 若是要给带变量的指令设置冷却, 需要在指令的末尾加一个额外的下划线 _ 例如 cmi.cooldown.cmi_heal_.30 - # 请务必注意这种权限设置不是单独的,你需要在下面的List里先设置上相应的指令和时长!否则权限根本无效! - # ----- - # 特殊的例子:若你想设置指令 "/cmi home" 但你并不想让玩家真的传送回家,而是允许玩家打开home的GUI列表,可在指令末尾加一个空格, 例如 "cmi home :10" - Enabled: false - List: - - cmi heal:180 - - cmi feed:120 -ShulkerBoxes: - # 设置为 true, 玩家在战斗模式中无法打开潜影盒 - # 战斗模式的持续时间可在Combat设置项里设置 - PreventInCombat: true - # 玩家打开一次潜影盒需要花多少钱,钱不够的玩家无法打开背包里的潜影盒 - # 设置为 0 可禁用 - # 拥有此权限者无视此付费: cmi.openshulker.free - CostToOpen: 0.0 -Vanish: - # 玩家默认的隐身后情况 - # 若玩家已经使用指令进行了隐身编辑(vanishedit)则不再有效 - Defaults: - damageToEntity: false - playerDamage: false - itemPickup: false - mobAggro: false - interaction: false - noisyChest: false - informOnLeave: false - informOnJoin: false - nightVision: true - bossbar: true - afkcommands: false - PrivateMessages: false - relogDisable: false - noMessages: false - fakeJoinLeave: false - mobSpawning: false - stopPlaytime: true - sleepIgnore: true - joinVanished: false - deathMessages: false - hookPlayers: false -Player: - Options: - CloseButton: - Use: true - Slot: 9 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmNjYmY5ODgzZGQzNTlmZGYyMzg1YzkwYTQ1OWQ3Mzc3NjUzODJlYzQxMTdiMDQ4OTVhYzRkYzRiNjBmYyJ9fX0= - Commands: - - closeinv! - InfoButton: - # 点击后会显示额外信息的按钮 - Use: false - Slot: 1 - Material: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDZiYTYzMzQ0ZjQ5ZGQxYzRmNTQ4OGU5MjZiZjNkOWUyYjI5OTE2YTZjNTBkNjEwYmI0MGE1MjczZGM4YzgyIn19fQ== - Commands: - - closeinv! - # 玩家各种按钮状态的默认值 - # 若玩家已经使用 /cmi options 来改变过按钮状态了,则这个设置不生效 - Defaults: - # 下面五个按钮分别是:悬浮字可见,Shift更改木牌,不死图腾状态,bossbar指南针,聊天艾特音效 - visibleHolograms: true - shiftSignEdit: true - totemBossBar: true - bassBarCompass: true - tagSound: true - # 聊天监视,强烈建议不要开启 - chatSpy: false - # 指令监视,强烈建议不要开启 - cmdSpy: false - # 木牌监视,强烈建议不要开启 - signSpy: false - # 下面三个按钮分别是:接受私聊,接受tp传送,接受转账 - acceptingPM: true - acceptingTPA: true - acceptingMoney: true - # 聊天气泡 - chatbubble: true - pmSound: true - # 使用/ride指令骑乘 - rideMe: true - # PVE和PVP的伤害数值显示 - pveDamageNumbers: true - pvpDamageNumbers: true - InformDurability: true - receivePets: true - Icons: - visibleHolograms: BLACK_STAINED_GLASS - shiftSignEdit: OAK_SIGN - totemBossBar: TOTEM_OF_UNDYING - bossBarCompass: COMPASS - tagSound: PAPER - chatSpy: BUCKET - cmdSpy: WATER_BUCKET - signSpy: LAVA_BUCKET - acceptingPM: MAP - acceptingTPA: CLOCK - acceptingMoney: KNOWLEDGE_BOOK - chatbubble: LANTERN - pmSound: STONE_BUTTON - rideMe: SADDLE - pveDamageNumbers: WOODEN_SWORD - pvpDamageNumbers: DIAMOND_SWORD - InformDurability: ANVIL - receivePets: LEAD -WarmUps: - # 指令延迟,可以使用指令延迟来做到传送延迟等等 - # tp:5:false 代表玩家使用指令 /tp 需要过5秒才能生效 - # 后面的 false 不是必须的,其含义代表玩家在延迟过程中可以移动(true表示不能移动) - # 如果你想应用在共用主指令的多个指令上(比如/warp lobby, /warp pvp...等等)只需在主指令后面加个空格,例如 'warp :5:false' - # 如果你想应用在本插件的指令上, 请使用指令全称(比如cmi warp)而不是指令简写(比如warp)例如 'cmi warp:5false' - # 拥有权限 cmi.command.[指令].warmupbypass 可以无视此限制 - # 有一点需要注意: cmi home 这个指令比较特殊,必须在home后面加一个空格,例如: - cmi home :5:false - # 【正在开发的特性】: 在指令延迟末尾加上 GlyphHead ,当指令处于延迟中时会出现粒子效果,例如 - # - cmi warp :3:false:GlyphHead - Enabled: false - InformOnNoMove: true - showCounterBarInfo: false - BossBarInfo: - Enabled: false - Color: blue - # bossbar的分节: 1, 6, 10, 12, 20 - Segments: '1' - List: - - cmi tp :5:false - - cmi back:3:true - - cmi warp :3:false - - cmi home :3:false -Jail: - # 每过多少毫秒检查玩家是否逃出监狱范围 - # 设置的大一点可以减少服务器负担 - CheckInterval: 500 - # 如果把玩家关进监狱时没有指定时间,默认的时间是? - DefaultTime: 300 - # 当玩家在监狱里时聊天可被多少半径的玩家听到 - # 设置为 0 则聊天没有范围限制 - # 设置为 -1 则禁止聊天 - ChatRange: 20 - # 设置为 true 监狱服刑时间包括离线时间 - # 设置为 false 只有在线时间算进服刑时间 - CountWhileOffline: false - # 设置为 true 监狱服刑时间包括离开(AFK)时间 - # 设置为 false, 则不包括 - NoAfk: false - # 当玩家正在监狱服刑,是否让其避免一切伤害 - PreventDamage: true - # 当玩家正在监狱服刑,是否让其避免饥饿 - PreventHunger: true - Commands: - # 玩家入狱时触发的控制台指令 - OnJail: - - '' - # 玩家出狱时触发的控制台指令 - OnUnJail: - - '' - # 允许在监狱执行的指令 - WhiteListedCmds: - - cmi msg - - cmi reply - - register - - l - - login -scan: - # 当服务器 Tps 大于这个阈值时才会调整物品扫描速度 - SoftCap: 19.0 - # 扫描速度,范围是 1 - 30 - DefaultSpeed: 15 - # 扫描范围. 2 代表5x5=25 区块, 1 代表3x3=9 区块 0 代表你所站的区块 - DefaultRange: 2 - # 如果设置为true,被扫描到的容器内的物品将会被直接删除,用法: /scan id 7 purge - EnablePurge: false -search: - # 开启此项,search的结果将被记录在log文件之中 - LogIntoFile: false - # 如果设置为true,被扫描到的玩家背包内的物品将会被直接删除,用法: /cmi search id 7 purge - EnablePurge: false -purge: - # 当服务器开启时清空相应玩家数据,不建议开启! - CleanOnStart: false - # 当玩家不在线多少天后,其玩家数据会被清除 - OfflineDays: 90 - PlayerData: - # 开启玩家世界数据清理? - Enabled: true - # 会从哪个文件夹清理数据? - SourceFolder: world\playerdata - # 如果设置为false,被清理的数据将会被移至备份文件夹 - # 如果设置为true,被清理的数据将直接删除 - DeleteFiles: false - # 备份文件夹 - DestinationFolder: world\playerdata_backup - PlayerStats: - # 开启玩家状态数据清理 - Enabled: true - # 会从哪个文件夹清理数据? - SourceFolder: world\stats - # 如果设置为false,被清理的数据将会被移至备份文件夹 - # 如果设置为true,被清理的数据将直接删除 - DeleteFiles: false - # 备份文件夹 - DestinationFolder: world\stats_backup - PlayerAdvancements: - # 开启玩家进度数据清理 - Enabled: true - # 会从哪个文件夹清理数据? - SourceFolder: world\Advancements - # 如果设置为false,被清理的数据将会被移至备份文件夹 - # 如果设置为true,被清理的数据将直接删除 - DeleteFiles: false - # 备份文件夹 - DestinationFolder: world\Advancements_backup - Essentials: - # 开启Essentials玩家数据清理 - Enabled: false - # 会从哪个文件夹清理数据? - SourceFolder: plugins\Essentials\userdata - # 如果设置为false,被清理的数据将会被移至备份文件夹 - # 如果设置为true,被清理的数据将直接删除 - DeleteFiles: false - # 备份文件夹 - DestinationFolder: plugins\Essentials\userdata_backup - LWC: - # 开启LWC箱子锁数据清理 - Enabled: false -Selection: - # 选择工具 - Tool: wooden_shovel -Time: - # 一天四个时段对应的时间 - Day: '12:00' - Night: '24:00' - Morning: 06:00 - Dusk: '18:00' - AutoTime: - # 每过多少秒,世界的时间会和匹配真实时间来调整 - # 最好设置为60秒左右 - Interval: 60 - # 启用太阳自动平滑调整(默认) - # 若不想显示平滑太阳变化,可在调整时间的指令末尾加上 -smooth - Smooth: true - # 时间调整速度 - # 100 代表太阳将会照100倍速度移动直至调整至正确时间 - SmoothSpeed: 100 - # 自动时间调整生效的世界 - Worlds: - - '' - # 自由设置MC中一天的时长 - TimeSpeed: - # 时间单位是秒,游戏中的24小时对应现实时间1200秒 - world: - Enabled: false - # 白天的默认时间: 600秒, tick: 0 到 12000 - day: 600 - # 日落的默认时间: 90秒, tick: 12000 到 13800 - sunset: 90 - # 夜晚的默认时间: 420秒, tick: 13800 到 22200 - night: 420 - # 日出的默认时间: 90秒, tick: 22200 到 24000 - sunrise: 90 -Enchanting: - enchantLimits: - # 附魔等级限制,如果设置为false,附魔将不再有限制 - Enabled: true - MaxLevel: - protection_fire: 4 - damage_all: 5 - arrow_fire: 1 - soul_speed: 3 - water_worker: 1 - arrow_knockback: 2 - loyalty: 3 - depth_strider: 3 - vanishing_curse: 1 - durability: 3 - knockback: 2 - luck: 3 - binding_curse: 1 - loot_bonus_blocks: 3 - protection_environmental: 4 - dig_speed: 5 - mending: 1 - frost_walker: 2 - lure: 3 - loot_bonus_mobs: 3 - piercing: 4 - protection_explosions: 4 - damage_undead: 5 - multishot: 1 - swift_sneak: 3 - fire_aspect: 2 - channeling: 1 - sweeping_edge: 3 - thorns: 3 - damage_arthropods: 5 - oxygen: 3 - riptide: 3 - silk_touch: 1 - quick_charge: 3 - protection_projectile: 4 - impaling: 5 - protection_fall: 4 - arrow_damage: 5 - arrow_infinite: 1 - # 设置为 true, 玩家需要权限 cmi.enchantments.[附魔名] 才能附魔的上 - RequireSpecificPermission: false - # 启用此项,将只允许“合法的”附魔被运用在物品是 - # 有此权限的玩家无视此限制 cmi.command.enchant.bypassinvalid - EnforceValidEnchants: true - # 设置为 true, 玩家需要权限 cmi.enchantments.[附魔名].[最大等级] 才能附魔的到最大等级附魔 - # 如果玩家有多个等级相关权限,等级大的权限将会生效 - # 若玩家有权限获得某种附魔,但没有指定等级,默认玩家可以附魔到 等级1 - PermissionLevelLimit: false -BungeeCord: - # BC模式,如果你遇到问题可将此处关闭 - # 若设置为 false 一些和跨服有关的机制(比如跨服传送门,跨服聊天等)将不可使用 - # 和BC无关的普通机制可以正常工作 - Enabled: false - TabComplete: - # 设置为 true ,来自BC全部子服玩家的ID都会被添加到TAB补全列表里 - PlayerNames: false - # TAB补全列表里会列入的BC子服名 - # 若设置为空,所有子服名都会被列入 - Servers: [] - # 启用此项,当玩家使用 /back 指令时,将被传送回他来的那个子服务器,而不是在本服务器传送到上一个位置 - # 只有当玩家来到子服务器后没有进行任何新传送时,该设置项才会生效 - BackToPreviousServer: false -Recipes: - Condense: - # 启用此项,当尝试把物品组合为方块/或者方块分解为物品时,将检查合成配方表,如果玩家尝试的配方是“不可逆”的,将阻止玩家 - # 禁用此项,将无视这一检查 - # 建议启用此项,一旦禁用可能会出现一些不可预料的配方,比如工作台可以分解为4个木板 - RequireBackwards: true - # 是否允许4个一样的物品进行合成,而无视上面那个设置项 - # 若开启此项而关闭上面那项RequireBackwards,那么4个木板合成工作台是允许的(即便反过来不行) - 4Sized: true -BlueMap: - Warps: - # 在 BlueMap 里开启地标点? - # 修改此项后,请重启服务器 - Enabled: true - ToggledOffDefault: false - # BlueMap里的地标点名称 - Label: CMIWarps - # 图标图片路径,最好选一个大小像素合适的图片,大概 32x32 像素 - Icon: https://www.zrips.net/ICON_Warp.png - # 该设置为图标像素长宽的一半 - IconAnchor: 16 - # 不会显示的地标列表(注意:隐藏的地标本就不会显示) - BlackList: [] -# 声音设置,若你想要完全禁用某种声音,只需设置为空""即可 -Sounds: - Enabled: true - # 打开地标菜单 - WarpGuiOpen: entity_bat_takeoff:0.5:1 - # 传送至家 - TeleportHome: block_beacon_activate:2:1 - # 传送至地标 - TeleportWarp: entity_enderman_teleport:0.5:1 - # 传送失败 - TeleportFail: entity_villager_no:2:1 - # 私聊消息 - PrivateMessage: entity_endermite_death:2:1 - # 传送TPA请求 - TpaRequest: block_anvil_land:0.5:2 - # 新邮件 - MailNotification: entity_creeper_hurt:1:0.5 - # 电梯向上 - TeleportUp: entity_enderman_teleport:2:1 - # 电梯向下 - TeleportDown: entity_enderman_teleport:0.2:1 -PotionEffects: - # 设置为 true 哪怕玩家离线,玩家的药水效果依然会继续计时直至超时消失 - # 请注意玩家的药水效果只有玩家再登录时才会更新,所以当玩家处于离线状态时查询他的药水效果可能会返回错误的结果 - DeductWhileOffline: false diff --git a/.temp/CMI/CMILib/Translations/Items/items_CN.yml b/.temp/CMI/CMILib/Translations/Items/items_CN.yml deleted file mode 100644 index 99ad092..0000000 --- a/.temp/CMI/CMILib/Translations/Items/items_CN.yml +++ /dev/null @@ -1,1557 +0,0 @@ -# 感谢 SmartMadio 协助汉化物品名称 -ACACIA_BOAT: 金合欢木船 -ACACIA_BUTTON: 金合欢木按钮 -ACACIA_DOOR: 金合欢木门 -ACACIA_FENCE: 金合欢木栅栏 -ACACIA_FENCE_GATE: 金合欢木栅栏门 -ACACIA_LEAVES: 金合欢树叶 -ACACIA_LOG: 金合欢原木 -ACACIA_PLANKS: 金合欢木板 -ACACIA_PRESSURE_PLATE: 金合欢木压力板 -ACACIA_SAPLING: 金合欢树苗 -ACACIA_SLAB: 金合欢木台阶 -ACACIA_STAIRS: 金合欢木楼梯 -ACACIA_TRAPDOOR: 金合欢木活板门 -ACACIA_WOOD: 金合欢木 -ACTIVATOR_RAIL: 激活铁轨 -AIR: 空气 -ALLIUM: 绒球葱 -ANDESITE: 安山岩 -ANVIL: 铁砧 -APPLE: 苹果 -ARMOR_STAND: 盔甲架 -ARROW: 箭 -ATTACHED_MELON_STEM: 结果的西瓜茎 -ATTACHED_PUMPKIN_STEM: 结果的南瓜茎 -AZURE_BLUET: 蓝花美耳草 -BAKED_POTATO: 烤马铃薯 -BARRIER: 屏障 -BAT_SPAWN_EGG: 蝙蝠刷怪蛋 -BEACON: 信标 -BEDROCK: 基岩 -BEEF: 生牛肉 -BEETROOT: 甜菜根 -BEETROOTS: 甜菜根 -BEETROOT_SEEDS: 甜菜种子 -BEETROOT_SOUP: 甜菜汤 -BIRCH_BOAT: 白桦木船 -BIRCH_BUTTON: 白桦木按钮 -BIRCH_DOOR: 白桦木门 -BIRCH_FENCE: 白桦木栅栏 -BIRCH_FENCE_GATE: 白桦木栅栏门 -BIRCH_LEAVES: 白桦树叶 -BIRCH_LOG: 白桦原木 -BIRCH_PLANKS: 白桦木板 -BIRCH_PRESSURE_PLATE: 白桦木压力板 -BIRCH_SAPLING: 白桦树苗 -BIRCH_SLAB: 白桦木台阶 -BIRCH_STAIRS: 白桦木楼梯 -BIRCH_TRAPDOOR: 白桦木活板门 -BIRCH_WOOD: 白桦木 -BLACK_BANNER: 黑色旗帜 -BLACK_BED: 黑色床 -BLACK_CARPET: 黑色地毯 -BLACK_CONCRETE: 黑色混凝土 -BLACK_CONCRETE_POWDER: 黑色混凝土粉末 -BLACK_GLAZED_TERRACOTTA: 黑色带釉陶瓦 -BLACK_SHULKER_BOX: 黑色潜影盒 -BLACK_STAINED_GLASS: 黑色染色玻璃 -BLACK_STAINED_GLASS_PANE: 黑色染色玻璃板 -BLACK_TERRACOTTA: 黑色陶瓦 -BLACK_WALL_BANNER: 墙上的黑色旗帜 -BLACK_WOOL: 黑色羊毛 -BLAZE_POWDER: 烈焰粉 -BLAZE_ROD: 烈焰棒 -BLAZE_SPAWN_EGG: 烈焰人刷怪蛋 -BLUE_BANNER: 蓝色旗帜 -BLUE_BED: 蓝色床 -BLUE_CARPET: 蓝色地毯 -BLUE_CONCRETE: 蓝色混凝土 -BLUE_CONCRETE_POWDER: 蓝色混凝土粉末 -BLUE_GLAZED_TERRACOTTA: 蓝色带釉陶瓦 -BLUE_ICE: 蓝冰 -BLUE_ORCHID: 兰花 -BLUE_SHULKER_BOX: 蓝色潜影盒 -BLUE_STAINED_GLASS: 蓝色染色玻璃 -BLUE_STAINED_GLASS_PANE: 蓝色染色玻璃板 -BLUE_TERRACOTTA: 蓝色陶瓦 -BLUE_WALL_BANNER: 墙上的蓝色旗帜 -BLUE_WOOL: 蓝色羊毛 -BONE: 骨头 -BONE_BLOCK: 骨块 -BONE_MEAL: 骨粉 -BOOK: 书 -BOOKSHELF: 书架 -BOW: 弓 -BOWL: 碗 -BRAIN_CORAL: 脑纹珊瑚 -BRAIN_CORAL_BLOCK: 脑纹珊瑚块 -BRAIN_CORAL_FAN: 脑纹珊瑚扇 -BRAIN_CORAL_WALL_FAN: 墙上的脑纹珊瑚扇 -BREAD: 面包 -BREWING_STAND: 酿造台 -BRICK: 红砖 -BRICKS: 红砖块 -BRICK_SLAB: 红砖台阶 -BRICK_STAIRS: 红砖楼梯 -BROWN_BANNER: 棕色旗帜 -BROWN_BED: 棕色床 -BROWN_CARPET: 棕色地毯 -BROWN_CONCRETE: 棕色混凝土 -BROWN_CONCRETE_POWDER: 棕色混凝土粉末 -BROWN_GLAZED_TERRACOTTA: 棕色带釉陶瓦 -BROWN_MUSHROOM: 棕色蘑菇 -BROWN_MUSHROOM_BLOCK: 棕色蘑菇方块 -BROWN_SHULKER_BOX: 棕色潜影盒 -BROWN_STAINED_GLASS: 棕色染色玻璃 -BROWN_STAINED_GLASS_PANE: 棕色染色玻璃板 -BROWN_TERRACOTTA: 棕色陶瓦 -BROWN_WALL_BANNER: 墙上的棕色旗帜 -BROWN_WOOL: 棕色羊毛 -BUBBLE_COLUMN: 气泡柱 -BUBBLE_CORAL: 气泡珊瑚 -BUBBLE_CORAL_BLOCK: 气泡珊瑚块 -BUBBLE_CORAL_FAN: 气泡珊瑚扇 -BUBBLE_CORAL_WALL_FAN: 墙上的气泡珊瑚扇 -BUCKET: 桶 -CACTUS: 仙人掌 -CACTUS_GREEN: 仙人掌绿 -CAKE: 蛋糕 -CARROT: 胡萝卜 -CARROTS: 胡萝卜 -CARROT_ON_A_STICK: 胡萝卜钓竿 -CARVED_PUMPKIN: 雕刻过的南瓜 -CAULDRON: 炼药锅 -CAVE_AIR: 洞穴空气 -CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG: 洞穴蜘蛛刷怪蛋 -CHAINMAIL_BOOTS: 锁链靴子 -CHAINMAIL_CHESTPLATE: 锁链胸甲 -CHAINMAIL_HELMET: 锁链头盔 -CHAINMAIL_LEGGINGS: 锁链护腿 -CHAIN_COMMAND_BLOCK: 连锁型命令方块 -CHARCOAL: 木炭 -CHEST: 箱子 -CHEST_MINECART: 箱子矿车 -CHICKEN: 生鸡肉 -CHICKEN_SPAWN_EGG: 鸡刷怪蛋 -CHIPPED_ANVIL: 开裂的铁砧 -CHISELED_QUARTZ_BLOCK: 錾制石英块 -CHISELED_RED_SANDSTONE: 錾制红砂岩 -CHISELED_SANDSTONE: 錾制砂岩 -CHISELED_STONE_BRICKS: 錾制石砖 -CHORUS_FLOWER: 紫颂花 -CHORUS_FRUIT: 紫颂果 -CHORUS_PLANT: 紫颂植株 -CLAY: 黏土块 -CLAY_BALL: 黏土球 -CLOCK: 时钟 -COAL: 煤炭 -COAL_BLOCK: 煤炭块 -COAL_ORE: 煤矿石 -COARSE_DIRT: 砂土 -COBBLESTONE: 圆石 -COBBLESTONE_SLAB: 圆石台阶 -COBBLESTONE_STAIRS: 圆石楼梯 -COBBLESTONE_WALL: 圆石墙 -COBWEB: 蜘蛛网 -COCOA: 可可果 -COCOA_BEANS: 可可豆 -COD: 生鳕鱼 -COD_BUCKET: 鳕鱼桶 -COD_SPAWN_EGG: 鳕鱼刷怪蛋 -COMMAND_BLOCK: 命令方块 -COMMAND_BLOCK_MINECART: 命令方块矿车 -COMPARATOR: 红石比较器 -COMPASS: 指南针 -CONDUIT: 潮涌核心 -COOKED_BEEF: 牛排 -COOKED_CHICKEN: 熟鸡肉 -COOKED_COD: 熟鱼 -COOKED_MUTTON: 熟羊肉 -COOKED_PORKCHOP: 熟猪排 -COOKED_RABBIT: 熟兔肉 -COOKED_SALMON: 熟鲑鱼 -COOKIE: 曲奇 -COW_SPAWN_EGG: 牛刷怪蛋 -CRACKED_STONE_BRICKS: 裂纹石砖 -CRAFTING_TABLE: 工作台 -CREEPER_HEAD: 苦力怕的头 -CREEPER_SPAWN_EGG: 苦力怕刷怪蛋 -CREEPER_WALL_HEAD: 墙上的苦力怕的头 -CUT_RED_SANDSTONE: 切制红砂岩 -CUT_SANDSTONE: 切制砂岩 -CYAN_BANNER: 青色旗帜 -CYAN_BED: 青色床 -CYAN_CARPET: 青色地毯 -CYAN_CONCRETE: 青色混凝土 -CYAN_CONCRETE_POWDER: 青色混凝土粉末 -CYAN_DYE: 青色染料 -CYAN_GLAZED_TERRACOTTA: 青色带釉陶瓦 -CYAN_SHULKER_BOX: 青色潜影盒 -CYAN_STAINED_GLASS: 青色染色玻璃 -CYAN_STAINED_GLASS_PANE: 青色染色玻璃板 -CYAN_TERRACOTTA: 青色陶瓦 -CYAN_WALL_BANNER: 墙上的青色旗帜 -CYAN_WOOL: 青色羊毛 -DAMAGED_ANVIL: 损坏的铁砧 -DANDELION: 蒲公英 -DANDELION_YELLOW: 蒲公英黄 -DARK_OAK_BOAT: 深色橡木船 -DARK_OAK_BUTTON: 深色橡木按钮 -DARK_OAK_DOOR: 深色橡木门 -DARK_OAK_FENCE: 深色橡木栅栏 -DARK_OAK_FENCE_GATE: 深色橡木栅栏门 -DARK_OAK_LEAVES: 深色橡树树叶 -DARK_OAK_LOG: 深色橡木原木 -DARK_OAK_PLANKS: 深色橡木木板 -DARK_OAK_PRESSURE_PLATE: 深色橡木压力板 -DARK_OAK_SAPLING: 深色橡树树苗 -DARK_OAK_SLAB: 深色橡木台阶 -DARK_OAK_STAIRS: 深色橡木楼梯 -DARK_OAK_TRAPDOOR: 深色橡木活板门 -DARK_OAK_WOOD: 深色橡木 -DARK_PRISMARINE: 暗海晶石 -DARK_PRISMARINE_SLAB: 暗海晶石台阶 -DARK_PRISMARINE_STAIRS: 暗海晶石楼梯 -DAYLIGHT_DETECTOR: 阳光探测器 -DEAD_BRAIN_CORAL: 失活的脑纹珊瑚 -DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK: 失活的脑纹珊瑚块 -DEAD_BRAIN_CORAL_FAN: 失活的脑纹珊瑚扇 -DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN: 墙上的失活脑纹珊瑚扇 -DEAD_BUBBLE_CORAL: 失活的气泡珊瑚 -DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK: 失活的气泡珊瑚块 -DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN: 失活的气泡珊瑚扇 -DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN: 墙上的失活气泡珊瑚扇 -DEAD_BUSH: 枯萎的灌木 -DEAD_FIRE_CORAL: 失活的火珊瑚 -DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK: 失活的火珊瑚块 -DEAD_FIRE_CORAL_FAN: 失活的火珊瑚扇 -DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN: 墙上的失活火珊瑚扇 -DEAD_HORN_CORAL: 失活的鹿角珊瑚 -DEAD_HORN_CORAL_BLOCK: 失活的鹿角珊瑚块 -DEAD_HORN_CORAL_FAN: 失活的鹿角珊瑚扇 -DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN: 墙上的失活鹿角珊瑚扇 -DEAD_TUBE_CORAL: 失活的管珊瑚 -DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK: 失活的管珊瑚块 -DEAD_TUBE_CORAL_FAN: 失活的管珊瑚扇 -DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN: 墙上的失活管珊瑚扇 -DEBUG_STICK: 调试棒 -DETECTOR_RAIL: 探测铁轨 -DIAMOND: 钻石 -DIAMOND_AXE: 钻石斧 -DIAMOND_BLOCK: 钻石块 -DIAMOND_BOOTS: 钻石靴子 -DIAMOND_CHESTPLATE: 钻石胸甲 -DIAMOND_HELMET: 钻石头盔 -DIAMOND_HOE: 钻石锄 -DIAMOND_HORSE_ARMOR: 钻石马铠 -DIAMOND_LEGGINGS: 钻石护腿 -DIAMOND_ORE: 钻石矿石 -DIAMOND_PICKAXE: 钻石镐 -DIAMOND_SHOVEL: 钻石锹 -DIAMOND_SWORD: 钻石剑 -DIORITE: 闪长岩 -DIRT: 泥土 -DISPENSER: 发射器 -DOLPHIN_SPAWN_EGG: 海豚刷怪蛋 -DONKEY_SPAWN_EGG: 驴刷怪蛋 -DRAGON_BREATH: 龙息 -DRAGON_EGG: 龙蛋 -DRAGON_HEAD: 龙首 -DRAGON_WALL_HEAD: 墙上的龙首 -DRIED_KELP: 干海带 -DRIED_KELP_BLOCK: 干海带块 -DROPPER: 投掷器 -DROWNED_SPAWN_EGG: 溺尸刷怪蛋 -EGG: 鸡蛋 -ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG: 远古守卫者刷怪蛋 -ELYTRA: 鞘翅 -EMERALD: 绿宝石 -EMERALD_BLOCK: 绿宝石块 -EMERALD_ORE: 绿宝石矿石 -ENCHANTED_BOOK: 附魔书 -ENCHANTED_GOLDEN_APPLE: 附魔金苹果 -ENCHANTING_TABLE: 附魔台 -ENDERMAN_SPAWN_EGG: 末影人刷怪蛋 -ENDERMITE_SPAWN_EGG: 末影螨刷怪蛋 -ENDER_CHEST: 末影箱 -ENDER_EYE: 末影之眼 -ENDER_PEARL: 末影珍珠 -END_CRYSTAL: 末地水晶 -END_GATEWAY: 末地折跃门 -END_PORTAL: 末地传送门 -END_PORTAL_FRAME: 末地传送门框架 -END_ROD: 末地烛 -END_STONE: 末地石 -END_STONE_BRICKS: 末地石砖 -EVOKER_SPAWN_EGG: 唤魔者刷怪蛋 -EXPERIENCE_BOTTLE: 附魔之瓶 -FARMLAND: 耕地 -FEATHER: 羽毛 -FERMENTED_SPIDER_EYE: 发酵蛛眼 -FERN: 蕨 -FILLED_MAP: 地图 -FIRE: 火 -FIREWORK_ROCKET: 烟花火箭 -FIREWORK_STAR: 烟火之星 -FIRE_CHARGE: 火焰弹 -FIRE_CORAL: 火珊瑚 -FIRE_CORAL_BLOCK: 火珊瑚块 -FIRE_CORAL_FAN: 火珊瑚扇 -FIRE_CORAL_WALL_FAN: 墙上的火珊瑚扇 -FISHING_ROD: 钓鱼竿 -FLINT: 燧石 -FLINT_AND_STEEL: 打火石 -FLOWER_POT: 花盆 -FROSTED_ICE: 霜冰 -FURNACE: 熔炉 -FURNACE_MINECART: 动力矿车 -GHAST_SPAWN_EGG: 恶魂刷怪蛋 -GHAST_TEAR: 恶魂之泪 -GLASS: 玻璃 -GLASS_BOTTLE: 玻璃瓶 -GLASS_PANE: 玻璃板 -GLISTERING_MELON_SLICE: 闪烁的西瓜片 -GLOWSTONE: 荧石 -GLOWSTONE_DUST: 荧石粉 -GOLDEN_APPLE: 金苹果 -GOLDEN_AXE: 金斧 -GOLDEN_BOOTS: 金靴子 -GOLDEN_CARROT: 金胡萝卜 -GOLDEN_CHESTPLATE: 金胸甲 -GOLDEN_HELMET: 金头盔 -GOLDEN_HOE: 金锄 -GOLDEN_HORSE_ARMOR: 金马铠 -GOLDEN_LEGGINGS: 金护腿 -GOLDEN_PICKAXE: 金镐 -GOLDEN_SHOVEL: 金锹 -GOLDEN_SWORD: 金剑 -GOLD_BLOCK: 金块 -GOLD_INGOT: 金锭 -GOLD_NUGGET: 金粒 -GOLD_ORE: 金矿石 -GRANITE: 花岗岩 -GRASS: 草 -GRASS_BLOCK: 草方块 -GRAVEL: 沙砾 -GRAY_BANNER: 灰色旗帜 -GRAY_BED: 灰色床 -GRAY_CARPET: 灰色地毯 -GRAY_CONCRETE: 灰色混凝土 -GRAY_CONCRETE_POWDER: 灰色混凝土粉末 -GRAY_DYE: 灰色染料 -GRAY_GLAZED_TERRACOTTA: 灰色带釉陶瓦 -GRAY_SHULKER_BOX: 灰色潜影盒 -GRAY_STAINED_GLASS: 灰色染色玻璃 -GRAY_STAINED_GLASS_PANE: 灰色染色玻璃板 -GRAY_TERRACOTTA: 灰色陶瓦 -GRAY_WALL_BANNER: 墙上的灰色旗帜 -GRAY_WOOL: 灰色羊毛 -GREEN_BANNER: 绿色旗帜 -GREEN_BED: 绿色床 -GREEN_CARPET: 绿色地毯 -GREEN_CONCRETE: 绿色混凝土 -GREEN_CONCRETE_POWDER: 绿色混凝土粉末 -GREEN_GLAZED_TERRACOTTA: 绿色带釉陶瓦 -GREEN_SHULKER_BOX: 绿色潜影盒 -GREEN_STAINED_GLASS: 绿色染色玻璃 -GREEN_STAINED_GLASS_PANE: 绿色染色玻璃板 -GREEN_TERRACOTTA: 绿色陶瓦 -GREEN_WALL_BANNER: 墙上的绿色旗帜 -GREEN_WOOL: 绿色羊毛 -GUARDIAN_SPAWN_EGG: 守卫者刷怪蛋 -GUNPOWDER: 火药 -HAY_BLOCK: 干草块 -HEART_OF_THE_SEA: 海洋之心 -HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE: 重质测重压力板 -HOPPER: 漏斗 -HOPPER_MINECART: 漏斗矿车 -HORN_CORAL: 鹿角珊瑚 -HORN_CORAL_BLOCK: 鹿角珊瑚块 -HORN_CORAL_FAN: 鹿角珊瑚扇 -HORN_CORAL_WALL_FAN: 墙上的鹿角珊瑚扇 -马_SPAWN_EGG: 马刷怪蛋 -HUSK_SPAWN_EGG: 尸壳刷怪蛋 -ICE: 冰 -INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS: 被虫蚀的錾制石砖 -INFESTED_COBBLESTONE: 被虫蚀的圆石 -INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS: 被虫蚀的裂纹石砖 -INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS: 被虫蚀的苔石砖 -INFESTED_STONE: 被虫蚀的石头 -INFESTED_STONE_BRICKS: 被虫蚀的石砖 -INK_SAC: 墨囊 -IRON_AXE: 铁斧 -IRON_BARS: 铁栏杆 -IRON_BLOCK: 铁块 -IRON_BOOTS: 铁靴子 -IRON_CHESTPLATE: 铁胸甲 -IRON_DOOR: 铁门 -IRON_HELMET: 铁头盔 -IRON_HOE: 铁锄 -IRON_HORSE_ARMOR: 铁马铠 -IRON_INGOT: 铁锭 -IRON_LEGGINGS: 铁护腿 -IRON_NUGGET: 铁粒 -IRON_ORE: 铁矿石 -IRON_PICKAXE: 铁镐 -IRON_SHOVEL: 铁锹 -IRON_SWORD: 铁剑 -IRON_TRAPDOOR: 铁活板门 -ITEM_FRAME: 物品展示框 -JACK_O_LANTERN: 南瓜灯 -JUKEBOX: 唱片机 -JUNGLE_BOAT: 丛林木船 -JUNGLE_BUTTON: 丛林木按钮 -JUNGLE_DOOR: 丛林木门 -JUNGLE_FENCE: 丛林木栅栏 -JUNGLE_FENCE_GATE: 丛林木栅栏门 -JUNGLE_LEAVES: 丛林树叶 -JUNGLE_LOG: 丛林原木 -JUNGLE_PLANKS: 丛林木木板 -JUNGLE_PRESSURE_PLATE: 丛林木压力板 -JUNGLE_SAPLING: 丛林树苗 -JUNGLE_SLAB: 丛林台阶 -JUNGLE_STAIRS: 丛林木楼梯 -JUNGLE_TRAPDOOR: 丛林木活板门 -JUNGLE_WOOD: 丛林木 -KELP: 海带 -KELP_PLANT: 海带植株 -KNOWLEDGE_BOOK: 知识之书 -LADDER: 梯子 -LAPIS_BLOCK: 青金石块 -LAPIS_LAZULI: 青金石 -LAPIS_ORE: 青金石矿石 -LARGE_FERN: 大型蕨 -LAVA: 流动的岩浆 -LAVA_BUCKET: 熔岩桶 -LEAD: 拴绳 -LEATHER: 皮革 -LEATHER_BOOTS: 皮革靴子 -LEATHER_CHESTPLATE: 皮革外套 -LEATHER_HELMET: 皮革帽子 -LEATHER_LEGGINGS: 皮革裤子 -LEVER: 拉杆 -LIGHT_BLUE_BANNER: 淡蓝色旗帜 -LIGHT_BLUE_BED: 淡蓝色床 -LIGHT_BLUE_CARPET: 淡蓝色地毯 -LIGHT_BLUE_CONCRETE: 淡蓝色混凝土 -LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER: 淡蓝色混凝土粉末 -LIGHT_BLUE_DYE: 淡蓝色染料 -LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA: 淡蓝色带釉陶瓦 -LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX: 淡蓝色潜影盒 -LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS: 淡蓝色染色玻璃 -LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE: 淡蓝色染色玻璃板 -LIGHT_BLUE_TERRACOTTA: 淡蓝色陶瓦 -LIGHT_BLUE_WALL_BANNER: 墙上的淡蓝色旗帜 -LIGHT_BLUE_WOOL: 淡蓝色羊毛 -LIGHT_GRAY_BANNER: 淡灰色旗帜 -LIGHT_GRAY_BED: 淡灰色床 -LIGHT_GRAY_CARPET: 淡灰色地毯 -LIGHT_GRAY_CONCRETE: 淡灰色混凝土 -LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER: 淡灰色混凝土粉末 -LIGHT_GRAY_DYE: 淡灰色染料 -LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA: 淡灰色带釉陶瓦 -LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX: 淡灰色潜影盒 -LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS: 淡灰色染色玻璃 -LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE: 淡灰色染色玻璃板 -LIGHT_GRAY_TERRACOTTA: 淡灰色陶瓦 -LIGHT_GRAY_WALL_BANNER: 墙上的淡灰色旗帜 -LIGHT_GRAY_WOOL: 淡灰色羊毛 -LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE: 轻质测重压力板 -LILAC: 丁香 -LILY_PAD: 睡莲 -LIME_BANNER: 黄绿色旗帜 -LIME_BED: 黄绿色床 -LIME_CARPET: 黄绿色地毯 -LIME_CONCRETE: 黄绿色混凝土 -LIME_CONCRETE_POWDER: 黄绿色混凝土粉末 -LIME_DYE: 黄绿色染料 -LIME_GLAZED_TERRACOTTA: 黄绿色带釉陶瓦 -LIME_SHULKER_BOX: 黄绿色潜影盒 -LIME_STAINED_GLASS: 黄绿色染色玻璃 -LIME_STAINED_GLASS_PANE: 黄绿色染色玻璃板 -LIME_TERRACOTTA: 黄绿色陶瓦 -LIME_WALL_BANNER: 墙上的黄绿色旗帜 -LIME_WOOL: 黄绿色羊毛 -LINGERING_POTION: 滞留药水 -LLAMA_SPAWN_EGG: 羊驼刷怪蛋 -MAGENTA_BANNER: 品红色旗帜 -MAGENTA_BED: 品红色床 -MAGENTA_CARPET: 品红色地毯 -MAGENTA_CONCRETE: 品红色混凝土 -MAGENTA_CONCRETE_POWDER: 品红色混凝土粉末 -MAGENTA_DYE: 品红色染料 -MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA: 品红色带釉陶瓦 -MAGENTA_SHULKER_BOX: 品红色潜影盒 -MAGENTA_STAINED_GLASS: 品红色染色玻璃 -MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE: 品红色染色玻璃板 -MAGENTA_TERRACOTTA: 品红色陶瓦 -MAGENTA_WALL_BANNER: 墙上的品红色旗帜 -MAGENTA_WOOL: 品红色羊毛 -MAGMA_BLOCK: 岩浆块 -MAGMA_CREAM: 岩浆膏 -MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG: 岩浆怪刷怪蛋 -MAP: 空地图 -MELON: 西瓜 -MELON_SEEDS: 西瓜种子 -MELON_SLICE: 西瓜片 -MELON_STEM: 西瓜茎 -MILK_BUCKET: 奶桶 -MINECART: 矿车 -MOOSHROOM_SPAWN_EGG: 哞菇刷怪蛋 -MOSSY_COBBLESTONE: 苔石 -MOSSY_COBBLESTONE_WALL: 苔石墙 -MOSSY_STONE_BRICKS: 苔石砖 -MOVING_PISTON: YH未翻译 -MULE_SPAWN_EGG: 骡刷怪蛋 -MUSHROOM_STEM: 蘑菇柄 -MUSHROOM_STEW: 蘑菇煲 -MUSIC_DISC_11: 音乐唱片11 -MUSIC_DISC_13: 音乐唱片13 -MUSIC_DISC_BLOCKS: 音乐唱片Blocks -MUSIC_DISC_CAT: 音乐唱片Cat -MUSIC_DISC_CHIRP: 音乐唱片Chirp -MUSIC_DISC_FAR: 音乐唱片Far -MUSIC_DISC_MALL: 音乐唱片Mall -MUSIC_DISC_MELLOHI: 音乐唱片Mellohi -MUSIC_DISC_STAL: 音乐唱片Stal -MUSIC_DISC_STRAD: 音乐唱片Strad -MUSIC_DISC_WAIT: 音乐唱片Wait -MUSIC_DISC_WARD: 音乐唱片Ward -MUTTON: 生羊肉 -MYCELIUM: 菌丝 -NAME_TAG: 命名牌 -NAUTILUS_SHELL: 鹦鹉螺壳 -NETHERRACK: 下界岩 -NETHER_BRICK: 下界砖 -NETHER_BRICKS: 下界砖块 -NETHER_BRICK_FENCE: 下界砖栅栏 -NETHER_BRICK_SLAB: 下界砖台阶 -NETHER_BRICK_STAIRS: 下界砖楼梯 -NETHER_PORTAL: 下界传送门 -NETHER_QUARTZ_ORE: 下界石英矿石 -NETHER_STAR: 下界之星 -NETHER_WART: 下界疣 -NETHER_WART_BLOCK: 下界疣块 -NOTE_BLOCK: 音符盒 -OAK_BOAT: 船 -OAK_BUTTON: 橡木按钮 -OAK_DOOR: 橡木门 -OAK_FENCE: 橡木栅栏 -OAK_FENCE_GATE: 橡木栅栏门 -OAK_LEAVES: 橡树树叶 -OAK_LOG: 橡木原木 -OAK_PLANKS: 橡木木板 -OAK_PRESSURE_PLATE: 橡木压力板 -OAK_SAPLING: 橡树树苗 -OAK_SLAB: 橡木台阶 -OAK_STAIRS: 橡木楼梯 -OAK_TRAPDOOR: 橡木活板门 -OAK_WOOD: 橡木 -OBSERVER: 侦测器 -OBSIDIAN: 黑曜石 -OCELOT_SPAWN_EGG: 豹猫刷怪蛋 -ORANGE_BANNER: 橙色旗帜 -ORANGE_BED: 橙色床 -ORANGE_CARPET: 橙色地毯 -ORANGE_CONCRETE: 橙色混凝土 -ORANGE_CONCRETE_POWDER: 橙色混凝土粉末 -ORANGE_DYE: 橙色染料 -ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA: 橙色带釉陶瓦 -ORANGE_SHULKER_BOX: 橙色潜影盒 -ORANGE_STAINED_GLASS: 橙色染色玻璃 -ORANGE_STAINED_GLASS_PANE: 橙色染色玻璃板 -ORANGE_TERRACOTTA: 橙色陶瓦 -ORANGE_TULIP: 橙色郁金香 -ORANGE_WALL_BANNER: 墙上的橙色旗帜 -ORANGE_WOOL: 橙色羊毛 -OXEYE_DAISY: 滨菊 -PACKED_ICE: 浮冰 -PAINTING: 画 -PAPER: 纸 -PARROT_SPAWN_EGG: 鹦鹉刷怪蛋 -PEONY: 牡丹 -PETRIFIED_OAK_SLAB: 石化橡木台阶 -PHANTOM_MEMBRANE: 幻翼膜 -PHANTOM_SPAWN_EGG: 幻翼刷怪蛋 -PIG_SPAWN_EGG: 猪刷怪蛋 -PINK_BANNER: 粉色旗帜 -PINK_BED: 粉色床 -PINK_CARPET: 粉色地毯 -PINK_CONCRETE: 粉色混凝土 -PINK_CONCRETE_POWDER: 粉色混凝土粉末 -PINK_DYE: 粉红色染料 -PINK_GLAZED_TERRACOTTA: 粉色带釉陶瓦 -PINK_SHULKER_BOX: 粉色潜影盒 -PINK_STAINED_GLASS: 粉色染色玻璃 -PINK_STAINED_GLASS_PANE: 粉色染色玻璃板 -PINK_TERRACOTTA: 粉色陶瓦 -PINK_TULIP: 粉红色郁金香 -PINK_WALL_BANNER: 墙上的粉红色旗帜 -PINK_WOOL: 粉色羊毛 -PISTON: 活塞 -PISTON_HEAD: 活塞头 -PLAYER_HEAD: 玩家头颅 -PLAYER_WALL_HEAD: 墙上的玩家的头 -PODZOL: 灰化土 -POISONOUS_POTATO: 毒马铃薯 -POLAR_BEAR_SPAWN_EGG: 北极熊刷怪蛋 -POLISHED_ANDESITE: 磨制安山岩 -POLISHED_DIORITE: 磨制闪长岩 -POLISHED_GRANITE: 磨制花岗岩 -POPPED_CHORUS_FRUIT: 爆裂紫颂果 -POPPY: 虞美人 -PORKCHOP: 生猪排 -POTATO: 马铃薯 -POTATOES: 马铃薯 -POTION: 药水 -POTTED_ACACIA_SAPLING: 金合欢树苗盆栽 -POTTED_ALLIUM: 绒球葱盆栽 -POTTED_AZURE_BLUET: 蓝花美耳草盆栽 -POTTED_BIRCH_SAPLING: 白桦树苗盆栽 -POTTED_BLUE_ORCHID: 兰花盆栽 -POTTED_BROWN_MUSHROOM: 棕色蘑菇盆栽 -POTTED_CACTUS: 仙人掌盆栽 -POTTED_DANDELION: 蒲公英盆栽 -POTTED_DARK_OAK_SAPLING: 深色橡树树苗盆栽 -POTTED_DEAD_BUSH: 枯萎的灌木盆栽 -POTTED_FERN: 蕨盆栽 -POTTED_JUNGLE_SAPLING: 丛林树苗盆栽 -POTTED_OAK_SAPLING: 橡树树苗盆栽 -POTTED_ORANGE_TULIP: 橙色郁金香盆栽 -POTTED_OXEYE_DAISY: 滨菊盆栽 -POTTED_PINK_TULIP: 粉红色郁金香盆栽 -POTTED_POPPY: 虞美人盆栽 -POTTED_RED_MUSHROOM: 红色蘑菇盆栽 -POTTED_RED_TULIP: 红色郁金香盆栽 -POTTED_SPRUCE_SAPLING: 云杉树苗盆栽 -POTTED_WHITE_TULIP: 白色郁金香盆栽 -POWERED_RAIL: 动力铁轨 -PRISMARINE: 海晶石 -PRISMARINE_BRICKS: 海晶石砖 -PRISMARINE_BRICK_SLAB: 海晶石砖台阶 -PRISMARINE_BRICK_STAIRS: 海晶石砖楼梯 -PRISMARINE_CRYSTALS: 海晶砂粒 -PRISMARINE_SHARD: 海晶碎片 -PRISMARINE_SLAB: 海晶石台阶 -PRISMARINE_STAIRS: 海晶石楼梯 -PUFFERFISH: 河豚 -PUFFERFISH_BUCKET: 河豚桶 -PUFFERFISH_SPAWN_EGG: 河豚刷怪蛋 -PUMPKIN: 南瓜 -PUMPKIN_PIE: 南瓜派 -PUMPKIN_SEEDS: 南瓜种子 -PUMPKIN_STEM: 南瓜茎 -PURPLE_BANNER: 紫色旗帜 -PURPLE_BED: 紫色床 -PURPLE_CARPET: 紫色地毯 -PURPLE_CONCRETE: 紫色混凝土 -PURPLE_CONCRETE_POWDER: 紫色混凝土粉末 -PURPLE_DYE: 紫色染料 -PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA: 紫色带釉陶瓦 -PURPLE_SHULKER_BOX: 紫色潜影盒 -PURPLE_STAINED_GLASS: 紫色染色玻璃 -PURPLE_STAINED_GLASS_PANE: 紫色染色玻璃板 -PURPLE_TERRACOTTA: 紫色陶瓦 -PURPLE_WALL_BANNER: 墙上的紫色旗帜 -PURPLE_WOOL: 紫色羊毛 -PURPUR_BLOCK: 紫珀块 -PURPUR_PILLAR: 紫珀柱 -PURPUR_SLAB: 紫珀台阶 -PURPUR_STAIRS: 紫珀楼梯 -QUARTZ: 石英 -QUARTZ_BLOCK: 石英块 -QUARTZ_PILLAR: 石英柱 -QUARTZ_SLAB: 石英台阶 -QUARTZ_STAIRS: 石英楼梯 -RABBIT: 生兔肉 -RABBIT_FOOT: 兔子脚 -RABBIT_HIDE: 兔子皮 -RABBIT_SPAWN_EGG: 兔子刷怪蛋 -RABBIT_STEW: 兔肉煲 -RAIL: 铁轨 -REDSTONE: 红石粉 -REDSTONE_BLOCK: 红石块 -REDSTONE_LAMP: 红石灯 -REDSTONE_ORE: 红石矿石 -REDSTONE_TORCH: 红石火把 -REDSTONE_WALL_TORCH: 墙上的红石火把 -REDSTONE_WIRE: 红石粉 -RED_BANNER: 红色旗帜 -RED_BED: 红色床 -RED_CARPET: 红色地毯 -RED_CONCRETE: 红色混凝土 -RED_CONCRETE_POWDER: 红色混凝土粉末 -RED_GLAZED_TERRACOTTA: 红色带釉陶瓦 -RED_MUSHROOM: 红色蘑菇 -RED_MUSHROOM_BLOCK: 红色蘑菇方块 -RED_NETHER_BRICKS: 红色下界砖块 -RED_SAND: 红沙 -RED_SANDSTONE: 红砂岩 -RED_SANDSTONE_SLAB: 红砂岩台阶 -RED_SANDSTONE_STAIRS: 红砂岩楼梯 -RED_SHULKER_BOX: 红色潜影盒 -RED_STAINED_GLASS: 红色染色玻璃 -RED_STAINED_GLASS_PANE: 红色染色玻璃板 -RED_TERRACOTTA: 红色陶瓦 -RED_TULIP: 红色郁金香 -RED_WALL_BANNER: 墙上的红色旗帜 -RED_WOOL: 红色羊毛 -REPEATER: 红石中继器 -REPEATING_COMMAND_BLOCK: 循环型命令方块 -ROSE_BUSH: 玫瑰丛 -ROSE_RED: 玫瑰红 -ROTTEN_FLESH: 腐肉 -SADDLE: 鞍 -SALMON: 生鲑鱼 -SALMON_BUCKET: 鲑鱼桶 -SALMON_SPAWN_EGG: 鲑鱼刷怪蛋 -SAND: 沙子 -SANDSTONE: 砂岩 -SANDSTONE_SLAB: 砂岩台阶 -SANDSTONE_STAIRS: 砂岩楼梯 -SCUTE: 鳞甲 -SEAGRASS: 海草 -SEA_LANTERN: 海晶灯 -SEA_PICKLE: 海泡菜 -SHEARS: 剪刀 -SHEEP_SPAWN_EGG: 羊刷怪蛋 -SHIELD: 盾牌 -SHULKER_BOX: 潜影盒 -SHULKER_SHELL: 潜影壳 -SHULKER_SPAWN_EGG: 潜影贝刷怪蛋 -SILVERFISH_SPAWN_EGG: 蠹虫刷怪蛋 -SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG: 骷髅马刷怪蛋 -SKELETON_SKULL: 凋灵骷髅头颅 -SKELETON_SPAWN_EGG: 骷髅刷怪蛋 -SKELETON_WALL_SKULL: 墙上的骷髅头颅 -SLIME_BALL: 黏液球 -SLIME_BLOCK: 黏液块 -SLIME_SPAWN_EGG: 史莱姆刷怪蛋 -SMOOTH_QUARTZ: 平滑石英块 -SMOOTH_RED_SANDSTONE: 平滑红砂岩 -SMOOTH_SANDSTONE: 平滑砂岩 -SMOOTH_STONE: 平滑石头 -SNOW: 雪 -SNOWBALL: 雪球 -SNOW_BLOCK: 雪块 -SOUL_SAND: 灵魂沙 -SPAWNER: 刷怪笼 -SPECTRAL_ARROW: 光灵箭 -SPIDER_EYE: 蜘蛛眼 -SPIDER_SPAWN_EGG: 蜘蛛刷怪蛋 -SPLASH_POTION: 喷溅药水 -SPONGE: 海绵 -SPRUCE_BOAT: 云杉木船 -SPRUCE_BUTTON: 云杉木按钮 -SPRUCE_DOOR: 云杉木门 -SPRUCE_FENCE: 云杉木栅栏 -SPRUCE_FENCE_GATE: 云杉木栅栏门 -SPRUCE_LEAVES: 云杉树叶 -SPRUCE_LOG: 云杉原木 -SPRUCE_PLANKS: 云杉木板 -SPRUCE_PRESSURE_PLATE: 云杉木压力板 -SPRUCE_SAPLING: 云杉树苗 -SPRUCE_SLAB: 云杉木台阶 -SPRUCE_STAIRS: 云杉楼梯 -SPRUCE_TRAPDOOR: 云杉木活板门 -SPRUCE_WOOD: 云杉木 -SQUID_SPAWN_EGG: 鱿鱼刷怪蛋 -STICK: 木棍 -STICKY_PISTON: 黏性活塞 -STONE: 石头 -STONE_AXE: 石斧 -STONE_BRICKS: 石砖 -STONE_BRICK_SLAB: 石砖台阶 -STONE_BRICK_STAIRS: 石砖楼梯 -STONE_BUTTON: 石头按钮 -STONE_HOE: 石锄 -STONE_PICKAXE: 石镐 -STONE_PRESSURE_PLATE: 石头压力板 -STONE_SHOVEL: 石锹 -STONE_SLAB: 石头台阶 -STONE_SWORD: 石剑 -STRAY_SPAWN_EGG: 流浪者刷怪蛋 -STRING: 线 -STRIPPED_ACACIA_LOG: 去皮金合欢原木 -STRIPPED_ACACIA_WOOD: 去皮金合欢木 -STRIPPED_BIRCH_LOG: 去皮白桦原木 -STRIPPED_BIRCH_WOOD: 去皮白桦木 -STRIPPED_DARK_OAK_LOG: 去皮深色橡木原木 -STRIPPED_DARK_OAK_WOOD: 去皮深色橡木 -STRIPPED_JUNGLE_LOG: 去皮丛林原木 -STRIPPED_JUNGLE_WOOD: 去皮丛林木 -STRIPPED_OAK_LOG: 去皮橡木原木 -STRIPPED_OAK_WOOD: 去皮橡木 -STRIPPED_SPRUCE_LOG: 去皮云杉原木 -STRIPPED_SPRUCE_WOOD: 去皮云杉木 -STRUCTURE_BLOCK: 结构方块 -STRUCTURE_VOID: 结构空位 -SUGAR: 糖 -SUGAR_CANE: 甘蔗 -SUNFLOWER: 向日葵 -TALL_GRASS: 高草丛 -TALL_SEAGRASS: 高海草 -TERRACOTTA: 陶瓦 -TIPPED_ARROW: 药箭 -TNT: TNT -TNT_MINECART: (TNT)TNT矿车 -TORCH: 火把 -TOTEM_OF_UNDYING: 不死图腾 -TRAPPED_CHEST: 陷阱箱 -TRIDENT: 三叉戟 -TRIPWIRE: 绊线 -TRIPWIRE_HOOK: 绊线钩 -TROPICAL_FISH: 热带鱼 -TROPICAL_FISH_BUCKET: 热带鱼桶 -TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG: 热带鱼刷怪蛋 -TUBE_CORAL: 管珊瑚 -TUBE_CORAL_BLOCK: 管珊瑚块 -TUBE_CORAL_FAN: 管珊瑚扇 -TUBE_CORAL_WALL_FAN: 墙上的管珊瑚扇 -TURTLE_EGG: 海龟蛋 -TURTLE_HELMET: 海龟壳 -TURTLE_SPAWN_EGG: 海龟刷怪蛋 -VEX_SPAWN_EGG: 恼鬼刷怪蛋 -VILLAGER_SPAWN_EGG: 村民刷怪蛋 -VINDICATOR_SPAWN_EGG: 卫道士刷怪蛋 -VINE: 藤蔓 -VOID_AIR: 虚空空气 -WALL_SIGN: 墙上的告示牌 -WALL_TORCH: 墙上的火把 -WATER: 水 -WATER_BUCKET: 水桶 -WET_SPONGE: 湿海绵 -WHEAT: 小麦 -WHEAT_SEEDS: 小麦种子 -WHITE_BANNER: 白色旗帜 -WHITE_BED: 白色床 -WHITE_CARPET: 白色地毯 -WHITE_CONCRETE: 白色混凝土 -WHITE_CONCRETE_POWDER: 白色混凝土粉末 -WHITE_GLAZED_TERRACOTTA: 白色带釉陶瓦 -WHITE_SHULKER_BOX: 白色潜影盒 -WHITE_STAINED_GLASS: 白色染色玻璃 -WHITE_STAINED_GLASS_PANE: 白色染色玻璃板 -WHITE_TERRACOTTA: 白色陶瓦 -WHITE_TULIP: 白色郁金香 -WHITE_WALL_BANNER: 墙上的白色旗帜 -WHITE_WOOL: 白色羊毛 -WITCH_SPAWN_EGG: 女巫刷怪蛋 -WITHER_SKELETON_SKULL: 凋灵骷髅头颅 -WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG: 凋灵骷髅刷怪蛋 -WITHER_SKELETON_WALL_SKULL: 墙上的凋灵骷髅头颅 -WOLF_SPAWN_EGG: 狼刷怪蛋 -WOODEN_AXE: 木斧 -WOODEN_HOE: 木锄 -WOODEN_PICKAXE: 木镐 -WOODEN_SHOVEL: 木锹 -WOODEN_SWORD: 木剑 -WRITABLE_BOOK: 书与笔 -WRITTEN_BOOK: 成书 -YELLOW_BANNER: 黄色旗帜 -YELLOW_BED: 黄色床 -YELLOW_CARPET: 黄色地毯 -YELLOW_CONCRETE: 黄色混凝土 -YELLOW_CONCRETE_POWDER: 黄色混凝土粉末 -YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA: 黄色带釉陶瓦 -YELLOW_SHULKER_BOX: 黄色潜影盒 -YELLOW_STAINED_GLASS: 黄色染色玻璃 -YELLOW_STAINED_GLASS_PANE: 黄色染色玻璃板 -YELLOW_TERRACOTTA: 黄色陶瓦 -YELLOW_WALL_BANNER: 墙上的黄色旗帜 -YELLOW_WOOL: 黄色羊毛 -ZOMBIE_HEAD: 僵尸的头 -ZOMBIE_马_SPAWN_EGG: 僵尸马刷怪蛋 -ZOMBIE_猪人_SPAWN_EGG: 僵尸猪人刷怪蛋 -ZOMBIE_SPAWN_EGG: 僵尸刷怪蛋 -ZOMBIE_村民_SPAWN_EGG: 僵尸村民刷怪蛋 -ZOMBIE_WALL_HEAD: 墙上的僵尸的头 -ACACIA_SIGN: 金合欢木告示牌 -ACACIA_WALL_SIGN: 墙上的金合欢木告示牌 -ANDESITE_SLAB: 安山岩台阶 -ANDESITE_STAIRS: 安山岩楼梯 -ANDESITE_WALL: 安山岩墙 -BAMBOO: 竹子 -BAMBOO_SAPLING: 竹笋 -BARREL: 木桶 -BELL: 钟 -BIRCH_SIGN: 白桦木告示牌 -BIRCH_WALL_SIGN: 墙上的白桦木告示牌 -BLACK_DYE: 黑色染料 -BLAST_FURNACE: 高炉 -BLUE_DYE: 蓝色染料 -BRICK_WALL: 红砖墙 -BROWN_DYE: 棕色染料 -CAMPFIRE: 营火 -CARTOGRAPHY_TABLE: 制图台 -CAT_SPAWN_EGG: 猫刷怪蛋 -CORNFLOWER: 矢车菊 -CREEPER_BANNER_PATTERN: 旗帜图案 -CROSSBOW: 弩 -CUT_RED_SANDSTONE_SLAB: 切制红砂岩台阶 -CUT_SANDSTONE_SLAB: 切制砂岩台阶 -DARK_OAK_SIGN: 深色橡木告示牌 -DARK_OAK_WALL_SIGN: 墙上的深色橡木告示牌 -DIORITE_SLAB: 闪长岩台阶 -DIORITE_STAIRS: 闪长岩楼梯 -DIORITE_WALL: 闪长岩墙 -END_STONE_BRICK_SLAB: 末地石砖台阶 -END_STONE_BRICK_STAIRS: 末地石砖楼梯 -END_STONE_BRICK_WALL: 末地石砖墙 -FLETCHING_TABLE: 制箭台 -FLOWER_BANNER_PATTERN: 旗帜图案 -FOX_SPAWN_EGG: 狐狸刷怪蛋 -GLOBE_BANNER_PATTERN: 旗帜图案 -GRANITE_SLAB: 花岗岩台阶 -GRANITE_STAIRS: 花岗岩楼梯 -GRANITE_WALL: 花岗岩墙 -GREEN_DYE: 绿色染料 -GRINDSTONE: 砂轮 -JIGSAW: 拼图方块 -JUNGLE_SIGN: 丛林木告示牌 -JUNGLE_WALL_SIGN: 墙上的丛林木告示牌 -LANTERN: 灯笼 -LEATHER_HORSE_ARMOR: 皮革马铠 -LECTERN: 讲台 -LILY_OF_THE_VALLEY: 铃兰 -LOOM: 织布机 -MOJANG_BANNER_PATTERN: 旗帜图案 -MOSSY_COBBLESTONE_SLAB: 苔石台阶 -MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS: 苔石楼梯 -MOSSY_STONE_BRICK_SLAB: 苔石砖台阶 -MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS: 苔石砖楼梯 -MOSSY_STONE_BRICK_WALL: 苔石砖墙 -NETHER_BRICK_WALL: 下界砖墙 -OAK_SIGN: 橡木告示牌 -OAK_WALL_SIGN: 墙上的橡木告示牌 -熊猫_SPAWN_EGG: 熊猫刷怪蛋 -PILLAGER_SPAWN_EGG: 掠夺者刷怪蛋 -POLISHED_ANDESITE_STAIRS: 磨制安山岩楼梯 -POLISHED_ANDESITE_SLAB: 磨制安山岩台阶 -POLISHED_DIORITE_SLAB: 磨制闪长岩台阶 -POLISHED_DIORITE_STAIRS: 磨制闪长岩楼梯 -POLISHED_GRANITE_SLAB: 磨制花岗岩台阶 -POLISHED_GRANITE_STAIRS: 磨制花岗岩楼梯 -POTTED_BAMBOO: 竹子盆栽 -POTTED_CORNFLOWER: 矢车菊盆栽 -POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY: 铃兰盆栽 -POTTED_WITHER_ROSE: 凋零玫瑰盆栽 -PRISMARINE_WALL: 海晶石墙 -RAVAGER_SPAWN_EGG: 劫掠兽刷怪蛋 -RED_DYE: 红色染料 -RED_NETHER_BRICK_SLAB: 红色下界砖台阶 -RED_NETHER_BRICK_STAIRS: 红色下界砖楼梯 -RED_NETHER_BRICK_WALL: 红色下界砖墙 -RED_SANDSTONE_WALL: 红砂岩墙 -SANDSTONE_WALL: 砂岩墙 -SCAFFOLDING: 脚手架 -SKULL_BANNER_PATTERN: 旗帜图案 -SMITHING_TABLE: 锻造台 -SMOKER: 烟熏炉 -SMOOTH_QUARTZ_SLAB: 平滑石英台阶 -SMOOTH_QUARTZ_STAIRS: 平滑石英楼梯 -SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB: 平滑红砂岩台阶 -SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS: 平滑红砂岩楼梯 -SMOOTH_SANDSTONE_SLAB: 平滑砂岩台阶 -SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS: 平滑砂岩楼梯 -SMOOTH_STONE_SLAB: 平滑石头台阶 -SPRUCE_SIGN: 云杉木告示牌 -SPRUCE_WALL_SIGN: 墙上的云杉木告示牌 -STONECUTTER: 切石机 -STONE_BRICK_WALL: 石砖墙 -STONE_STAIRS: 石头楼梯 -SUSPICIOUS_STEW: 迷之炖菜 -SWEET_BERRIES: 甜浆果 -SWEET_BERRY_BUSH: 甜浆果丛 -TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG: 行商羊驼刷怪蛋 -WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG: 流浪商人刷怪蛋 -WHITE_DYE: 白色染料 -WITHER_ROSE: 凋零玫瑰 -YELLOW_DYE: 黄色染料 -COMPOSTER: 堆肥桶 -BEEHIVE: 蜂箱 -BEE_NEST: 蜂巢 -BEE_SPAWN_EGG: 蜜蜂刷怪蛋 -HONEYCOMB: 蜜脾 -HONEYCOMB_BLOCK: 蜜脾块 -HONEY_BLOCK: 蜂蜜块 -HONEY_BOTTLE: 蜂蜜瓶 -ANCIENT_DEBRIS: 远古残骸 -BASALT: 玄武岩 -BLACKSTONE: 黑石 -BLACKSTONE_SLAB: 黑石台阶 -BLACKSTONE_STAIRS: 黑石楼梯 -BLACKSTONE_WALL: 黑石墙 -CHAIN: 锁链 -CHISELED_NETHER_BRICKS: 錾制下界砖块 -CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE: 錾制磨制黑石 -CRACKED_NETHER_BRICKS: 裂纹下界砖块 -CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS: 裂纹磨制黑石砖 -CRIMSON_BUTTON: 绯红木按钮 -CRIMSON_DOOR: 绯红木门 -CRIMSON_FENCE: 绯红木栅栏 -CRIMSON_FENCE_GATE: 绯红木栅栏门 -CRIMSON_FUNGUS: 绯红菌 -CRIMSON_HYPHAE: 绯红菌核 -CRIMSON_NYLIUM: 绯红菌岩 -CRIMSON_PLANKS: 绯红木板 -CRIMSON_PRESSURE_PLATE: 绯红木压力板 -CRIMSON_ROOTS: 绯红菌索 -CRIMSON_SIGN: 绯红木告示牌 -CRIMSON_SLAB: 绯红木台阶 -CRIMSON_STAIRS: 绯红木楼梯 -CRIMSON_STEM: 绯红菌柄 -CRIMSON_TRAPDOOR: 绯红木活板门 -CRIMSON_WALL_SIGN: 墙上的绯红木告示牌 -CRYING_OBSIDIAN: 哭泣的黑曜石 -GILDED_BLACKSTONE: 镶金黑石 -HOGLIN_SPAWN_EGG: 疣猪兽刷怪蛋 -LODESTONE: 磁石 -MUSIC_DISC_PIGSTEP: 音乐唱片 -NETHERITE_AXE: 下界合金斧 -NETHERITE_BLOCK: 下界合金块 -NETHERITE_BOOTS: 下界合金靴子 -NETHERITE_CHESTPLATE: 下界合金胸甲 -NETHERITE_HELMET: 下界合金头盔 -NETHERITE_HOE: 下界合金锄 -NETHERITE_INGOT: 下界合金锭 -NETHERITE_LEGGINGS: 下界合金护腿 -NETHERITE_PICKAXE: 下界合金镐 -NETHERITE_SCRAP: 下界合金碎片 -NETHERITE_SHOVEL: 下界合金锹 -NETHERITE_SWORD: 下界合金剑 -NETHER_GOLD_ORE: 下界金矿石 -NETHER_SPROUTS: 下界苗 -PIGLIN_BANNER_PATTERN: 猪灵旗帜图案 -PIGLIN_SPAWN_EGG: 猪灵刷怪蛋 -POLISHED_BASALT: 磨制玄武岩 -POLISHED_BLACKSTONE: 磨制黑石 -POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS: 磨制黑石砖 -POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_SLAB: 磨制黑石砖台阶 -POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_STAIRS: 磨制黑石砖楼梯 -POLISHED_BLACKSTONE_BRICK_WALL: 磨制黑石砖墙 -POLISHED_BLACKSTONE_BUTTON: 磨制黑石按钮 -POLISHED_BLACKSTONE_PRESSURE_PLATE: 磨制黑石压力板 -POLISHED_BLACKSTONE_SLAB: 磨制黑石台阶 -POLISHED_BLACKSTONE_STAIRS: 磨制黑石楼梯 -POLISHED_BLACKSTONE_WALL: 磨制黑石墙 -POTTED_CRIMSON_FUNGUS: 绯红菌盆栽 -POTTED_CRIMSON_ROOTS: 绯红菌索盆栽 -POTTED_WARPED_FUNGUS: 诡异菌盆栽 -POTTED_WARPED_ROOTS: 诡异菌索盆栽 -QUARTZ_BRICKS: 石英砖 -RESPAWN_ANCHOR: 重生锚 -SHROOMLIGHT: 菌光体 -SOUL_CAMPFIRE: 灵魂营火 -SOUL_FIRE: 灵魂火 -SOUL_LANTERN: 灵魂灯笼 -SOUL_SOIL: 灵魂土 -SOUL_TORCH: 灵魂火把 -SOUL_WALL_TORCH: 墙上的灵魂火把 -STRIDER_SPAWN_EGG: 炽足兽刷怪蛋 -STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE: 去皮绯红菌核 -STRIPPED_CRIMSON_STEM: 去皮绯红菌柄 -STRIPPED_WARPED_HYPHAE: 去皮诡异菌核 -STRIPPED_WARPED_STEM: 去皮诡异菌柄 -TARGET: 标靶 -TWISTING_VINES: 缠怨藤 -TWISTING_VINES_PLANT: 缠怨藤植株 -WARPED_BUTTON: 诡异木按钮 -WARPED_DOOR: 诡异木门 -WARPED_FENCE: 诡异木栅栏 -WARPED_FENCE_GATE: 诡异木栅栏门 -WARPED_FUNGUS: 诡异菌 -WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK: 诡异菌钓竿 -WARPED_HYPHAE: 诡异菌核 -WARPED_NYLIUM: 诡异菌岩 -WARPED_PLANKS: 诡异木板 -WARPED_PRESSURE_PLATE: 诡异木压力板 -WARPED_ROOTS: 诡异菌索 -WARPED_SIGN: 诡异木告示牌 -WARPED_SLAB: 诡异木台阶 -WARPED_STAIRS: 诡异木楼梯 -WARPED_STEM: 诡异菌柄 -WARPED_TRAPDOOR: 诡异木活板门 -WARPED_WALL_SIGN: 墙上的诡异木告示牌 -WARPED_WART_BLOCK: 诡异疣块 -WEEPING_VINES: 垂泪藤 -WEEPING_VINES_PLANT: 垂泪藤植株 -ZOGLIN_SPAWN_EGG: 僵尸疣猪兽刷怪蛋 -ZOMBIFIED_PIGLIN_SPAWN_EGG: 僵尸猪灵刷怪蛋 -PIGLIN_BRUTE_SPAWN_EGG: 猪灵蛮兵刷怪蛋 -AMETHYST_BLOCK: 紫水晶块 -AMETHYST_CLUSTER: 紫水晶簇 -AMETHYST_SHARD: 紫水晶碎片 -AXOLOTL_BUCKET: 美西螈桶 -AXOLOTL_SPAWN_EGG: 美西螈刷怪蛋 -AZALEA: 杜鹃花丛 -AZALEA_LEAVES: 杜鹃树叶 -BIG_DRIPLEAF: 大型垂滴叶 -BIG_DRIPLEAF_STEM: 大型垂滴叶茎 -BLACK_CANDLE: 黑色蜡烛 -BLACK_CANDLE_CAKE: 黑色插蜡烛的蛋糕 -BLUE_CANDLE: 蓝色蜡烛 -BLUE_CANDLE_CAKE: 蓝色插蜡烛的蛋糕 -BROWN_CANDLE: 棕色蜡烛 -BROWN_CANDLE_CAKE: 棕色插蜡烛的蛋糕 -BUDDING_AMETHYST: 紫水晶母岩 -BUNDLE: 收纳袋 -CALCITE: 方解石 -CANDLE: 蜡烛 -CANDLE_CAKE: 插上蜡烛的蛋糕 -CAVE_VINES: 洞穴藤蔓 -CAVE_VINES_PLANT: 洞穴藤蔓植株 -CHISELED_DEEPSLATE: 錾制深板岩 -COBBLED_DEEPSLATE: 深板岩圆石 -COBBLED_DEEPSLATE_SLAB: 深板岩圆石台阶 -COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS: 深板岩圆石楼梯 -COBBLED_DEEPSLATE_WALL: 深板岩圆石墙 -COPPER_BLOCK: 铜块 -COPPER_INGOT: 铜锭 -COPPER_ORE: 铜矿石 -CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS: 裂纹深板岩砖 -CRACKED_DEEPSLATE_TILES: 裂纹深板岩瓦 -CUT_COPPER: 切制铜块 -CUT_COPPER_SLAB: 切制铜台阶 -CUT_COPPER_STAIRS: 切制铜楼梯 -CYAN_CANDLE: 青色蜡烛 -CYAN_CANDLE_CAKE: 青色插蜡烛的蛋糕 -DEEPSLATE: 深板岩 -DEEPSLATE_BRICKS: 深板岩砖 -DEEPSLATE_BRICK_SLAB: 深板岩砖台阶 -DEEPSLATE_BRICK_STAIRS: 深板岩砖楼梯 -DEEPSLATE_BRICK_WALL: 深板岩砖墙 -DEEPSLATE_COAL_ORE: 深层煤矿石 -DEEPSLATE_COPPER_ORE: 深层铜矿石 -DEEPSLATE_DIAMOND_ORE: 深层钻石矿石 -DEEPSLATE_EMERALD_ORE: 深层绿宝石矿石 -DEEPSLATE_GOLD_ORE: 深层金矿石 -DEEPSLATE_IRON_ORE: 深层铁矿石 -DEEPSLATE_LAPIS_ORE: 深层青金石矿石 -DEEPSLATE_REDSTONE_ORE: 深层红石矿石 -DEEPSLATE_TILES: 深板岩瓦 -DEEPSLATE_TILE_SLAB: 深板岩瓦台阶 -DEEPSLATE_TILE_STAIRS: 深板岩瓦楼梯 -DEEPSLATE_TILE_WALL: 深板岩瓦墙 -DIRT_PATH: 土径 -DRIPSTONE_BLOCK: 滴水石块 -EXPOSED_COPPER: 斑驳的铜块 -EXPOSED_CUT_COPPER: 斑驳的切制铜块 -EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB: 斑驳的切制铜台阶 -EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS: 斑驳的切制铜楼梯 -FLOWERING_AZALEA: 盛开的杜鹃花丛 -FLOWERING_AZALEA_LEAVES: 盛开的杜鹃树叶 -GLOW_BERRIES: 发光浆果 -GLOW_INK_SAC: 荧光墨囊 -GLOW_ITEM_FRAME: 荧光物品展示框 -GLOW_LICHEN: 发光地衣 -GLOW_SQUID_SPAWN_EGG: 发光鱿鱼刷怪蛋 -GOAT_SPAWN_EGG: 山羊刷怪蛋 -GRAY_CANDLE: 灰色蜡烛 -GRAY_CANDLE_CAKE: 灰色插蜡烛的蛋糕 -GREEN_CANDLE: 绿色蜡烛 -GREEN_CANDLE_CAKE: 绿色插蜡烛的蛋糕 -HANGING_ROOTS: 垂根 -INFESTED_DEEPSLATE: 被虫蚀的深板岩 -LARGE_AMETHYST_BUD: 大型紫晶芽 -LAVA_CAULDRON: 装有熔岩的炼药锅 -LIGHT: 光源方块 -LIGHTNING_ROD: 避雷针 -LIGHT_BLUE_CANDLE: 淡蓝色蜡烛 -LIGHT_BLUE_CANDLE_CAKE: 淡蓝色插蜡烛的蛋糕 -LIGHT_GRAY_CANDLE: 淡灰色蜡烛 -LIGHT_GRAY_CANDLE_CAKE: 淡灰色插蜡烛的蛋糕 -LIME_CANDLE: 黄绿色蜡烛 -LIME_CANDLE_CAKE: 黄绿色插蜡烛的蛋糕 -MAGENTA_CANDLE: 品红色蜡烛 -MAGENTA_CANDLE_CAKE: 品红色插蜡烛的蛋糕 -MEDIUM_AMETHYST_BUD: 中型紫晶芽 -MOSS_BLOCK: 苔藓块 -MOSS_CARPET: 苔藓地毯 -ORANGE_CANDLE: 橙色蜡烛 -ORANGE_CANDLE_CAKE: 橙色插蜡烛的蛋糕 -OXIDIZED_COPPER: 氧化的铜块 -OXIDIZED_CUT_COPPER: 氧化的切制铜块 -OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB: 氧化的切制铜台阶 -OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS: 氧化的切制铜楼梯 -PINK_CANDLE: 粉色蜡烛 -PINK_CANDLE_CAKE: 粉色插蜡烛的蛋糕 -POINTED_DRIPSTONE: 滴水石锥 -POLISHED_DEEPSLATE: 磨制深板岩 -POLISHED_DEEPSLATE_SLAB: 磨制深板岩台阶 -POLISHED_DEEPSLATE_STAIRS: 磨制深板岩楼梯 -POLISHED_DEEPSLATE_WALL: 磨制深板岩墙 -POTTED_AZALEA_BUSH: 盆栽杜鹃花丛 -POTTED_FLOWERING_AZALEA_BUSH: 盆栽盛开的杜鹃花丛 -POWDER_SNOW: 细雪 -POWDER_SNOW_BUCKET: 细雪桶 -POWDER_SNOW_CAULDRON: 装有细雪的炼药锅 -PURPLE_CANDLE: 紫色蜡烛 -PURPLE_CANDLE_CAKE: 插上紫色蜡烛的蛋糕 -#YH待优化 -RAW_COPPER: 粗铜 -RAW_COPPER_BLOCK: 粗铜块 -RAW_GOLD: 粗金 -RAW_GOLD_BLOCK: 粗金块 -RAW_IRON: 粗铁 -RAW_IRON_BLOCK: 粗铁块 -RED_CANDLE: 红色蜡烛 -RED_CANDLE_CAKE: 红色插蜡烛的蛋糕 -ROOTED_DIRT: 缠根泥土 -SCULK_SENSOR: 幽匿感测体 -SMALL_AMETHYST_BUD: 小型紫晶芽 -SMALL_DRIPLEAF: 小型垂滴叶 -SMOOTH_BASALT: 平滑玄武岩 -SPORE_BLOSSOM: 孢子花 -SPYGLASS: 望远镜 -TINTED_GLASS: 遮光玻璃 -TUFF: 凝灰岩 -WATER_CAULDRON: 装有水的炼药锅 -WAXED_COPPER_BLOCK: 涂蜡铜块 -WAXED_CUT_COPPER: 涂蜡切制铜块 -WAXED_CUT_COPPER_SLAB: 涂蜡切制铜台阶 -WAXED_CUT_COPPER_STAIRS: 涂蜡切制铜楼梯 -WAXED_EXPOSED_COPPER: 斑驳的涂蜡铜块 -WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER: 斑驳的涂蜡切制铜块 -WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_SLAB: 斑驳的涂蜡切制铜台阶 -WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER_STAIRS: 斑驳的涂蜡切制铜楼梯 -WAXED_OXIDIZED_COPPER: 氧化的涂蜡铜块 -WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER: 氧化的涂蜡切制铜块 -WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_SLAB: 氧化的涂蜡切制铜台阶 -WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER_STAIRS: 氧化的涂蜡切制铜楼梯 -WAXED_WEATHERED_COPPER: 锈蚀的涂蜡铜块 -WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER: 锈蚀的涂蜡切制铜块 -WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB: 锈蚀的涂蜡切制铜台阶 -WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS: 锈蚀的涂蜡切制铜楼梯 -WEATHERED_COPPER: 锈蚀的铜块 -WEATHERED_CUT_COPPER: 锈蚀的切制铜块 -WEATHERED_CUT_COPPER_SLAB: 锈蚀的切制铜台阶 -WEATHERED_CUT_COPPER_STAIRS: 锈蚀的切制铜楼梯 -WHITE_CANDLE: 白色蜡烛 -WHITE_CANDLE_CAKE: 白色插蜡烛的蛋糕 -YELLOW_CANDLE: 黄色蜡烛 -YELLOW_CANDLE_CAKE: 黄色插蜡烛的蛋糕 -MUSIC_DISC_OTHERSIDE: 音乐唱片 -ACACIA_CHEST_BOAT: 金合欢木运输船 -ALLAY_SPAWN_EGG: 悦灵刷怪蛋 -BIRCH_CHEST_BOAT: 白桦木运输船 -DARK_OAK_CHEST_BOAT: 深色橡木运输船 -DISC_FRAGMENT_5: 唱片残片 -ECHO_SHARD: 回响碎片 -FROGSPAWN: 青蛙卵 -FROG_SPAWN_EGG: 青蛙刷怪蛋 -GOAT_HORN: 山羊角 -JUNGLE_CHEST_BOAT: 丛林木运输船 -MANGROVE_BOAT: 红树木船 -MANGROVE_BUTTON: 红树木按钮 -MANGROVE_CHEST_BOAT: 红树木运输船 -MANGROVE_DOOR: 红树木门 -MANGROVE_FENCE: 红树木栅栏 -MANGROVE_FENCE_GATE: 红树木栅栏门 -MANGROVE_LEAVES: 红树树叶 -MANGROVE_LOG: 红树原木 -MANGROVE_PLANKS: 红树木板 -MANGROVE_PRESSURE_PLATE: 红树木压力板 -MANGROVE_PROPAGULE: 红树胎生苗 -MANGROVE_ROOTS: 红树根 -MANGROVE_WALL_SIGN: 墙上的红树木告示牌 -MANGROVE_SIGN: 红树木告示牌 -MANGROVE_SLAB: 红树木台阶 -MANGROVE_STAIRS: 红树木楼梯 -MANGROVE_TRAPDOOR: 红树木活板门 -MANGROVE_WOOD: 红树木 -MUD: 泥巴 -MUDDY_MANGROVE_ROOTS: 沾泥的红树根 -MUD_BRICKS: 泥砖 -MUD_BRICK_SLAB: 泥砖台阶 -MUD_BRICK_STAIRS: 泥砖楼梯 -MUD_BRICK_WALL: 泥砖墙 -MUSIC_DISC_5: 音乐唱片 -OAK_CHEST_BOAT: 橡木运输船 -OCHRE_FROGLIGHT: 赭黄蛙明灯 -PACKED_MUD: 泥坯 -PEARLESCENT_FROGLIGHT: 珠光蛙明灯 -POTTED_MANGROVE_PROPAGULE: 红树胎生苗盆栽 -RECOVERY_COMPASS: 追溯指针 -REINFORCED_DEEPSLATE: 强化深板岩 -SCULK: 幽匿块 -SCULK_CATALYST: 幽匿催发体 -SCULK_SHRIEKER: 幽匿尖啸体 -SCULK_VEIN: 幽匿脉络 -SPRUCE_CHEST_BOAT: 云杉木运输船 -STRIPPED_MANGROVE_LOG: 去皮红树原木 -STRIPPED_MANGROVE_WOOD: 去皮红树木 -TADPOLE_BUCKET: 蝌蚪桶 -TADPOLE_SPAWN_EGG: 蝌蚪刷怪蛋 -VERDANT_FROGLIGHT: 青翠蛙明灯 -WARDEN_SPAWN_EGG: 坚守者刷怪蛋 -ACACIA_HANGING_SIGN: 悬挂式金合欢木告示牌 -ACACIA_WALL_HANGING_SIGN: 墙上的悬挂式金合欢木告示牌 -ANGLER_POTTERY_SHERD: 垂钓纹样陶片 -ARCHER_POTTERY_SHERD: 弓箭纹样陶片 -ARMS_UP_POTTERY_SHERD: 举臂纹样陶片 -BAMBOO_BLOCK: 竹块 -BAMBOO_BUTTON: 竹按钮 -BAMBOO_CHEST_RAFT: 运输竹筏 -BAMBOO_DOOR: 竹门 -BAMBOO_FENCE: 竹栅栏 -BAMBOO_FENCE_GATE: 竹栅栏门 -BAMBOO_HANGING_SIGN: 悬挂式竹告示牌 -BAMBOO_MOSAIC: 竹马赛克 -BAMBOO_MOSAIC_SLAB: 竹马赛克台阶 -BAMBOO_MOSAIC_STAIRS: 竹马赛克楼梯 -BAMBOO_PLANKS: 竹板 -BAMBOO_PRESSURE_PLATE: 竹压力板 -BAMBOO_RAFT: 竹筏 -BAMBOO_SIGN: 竹告示牌 -BAMBOO_SLAB: 竹台阶 -BAMBOO_STAIRS: 竹楼梯 -BAMBOO_TRAPDOOR: 竹陷阱门 -BAMBOO_WALL_HANGING_SIGN: 墙上的悬挂式竹告示牌 -BAMBOO_WALL_SIGN: 墙上的竹告示牌 -BIRCH_HANGING_SIGN: 悬挂式白桦木告示牌 -BIRCH_WALL_HANGING_SIGN: 墙上的悬挂式白桦木告示牌 -BLADE_POTTERY_SHERD: 利刃纹样陶片 -BREWER_POTTERY_SHERD: 佳酿纹样陶片 -BRUSH: 刷子 -BURN_POTTERY_SHERD: 烈焰纹样陶片 -CALIBRATED_SCULK_SENSOR: 校频幽匿感测体 -CAMEL_SPAWN_EGG: 骆驼刷怪蛋 -CHERRY_BOAT: 樱花木船 -CHERRY_BUTTON: 樱花木按钮 -CHERRY_CHEST_BOAT: 樱花木运输船 -CHERRY_DOOR: 樱花木门 -CHERRY_FENCE: 樱花木栅栏 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/dev/null @@ -1,740 +0,0 @@ -# Full color code support and some variables -# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :) -# Just keep them where there are now and everything will be ok :) -# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used -# [serverName] to show server name -# [playerName] to show target player name -# [playerDisplayName] to show target player display name -# [lvl] to show target player level -# [exp] to show target player total exp -# [hp] to show target player health -# [maxHp] to show target player max health -# [hunger] to show target player hunger level -# [gameMode] to show target player gamemode -# [prefix] to show target player prefix if possible -# [suffix] to show target player suffix if possible -# Sender is console or player who performs command. For example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used -# [senderName] to show Sender player name -# [senderDisplayName] to show Sender player display name -# [senderLvl] to show Sender player level -# [senderExp] to show Sender player total exp -# [senderHp] to show Sender player health -# [senderMaxHp] to show Sender player max health -# [senderHunger] to show Sender player hunger level -# [senderGameMode] to show Sender player gamemode -# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible -# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible -# Source is player which is being used for extra info. For example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location -# [sourceName] to show source player name -# [sourceDisplayName] to show source player display name -# [sourceLvl] to show source player level -# [sourceExp] to show source player total exp -# [sourceHp] to show source player health -# [sourceMaxHp] to show source player max health -# [sourceHunger] to show source player hunger level -# [sourceGameMode] to show source player gamemode -# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible -# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible -# *********************************************** -# Some lines support the option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages -# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world! -# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable -# If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time -# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title! -# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message -# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message -# If line starts with !bossbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking -# To include clickable messages: TextHover textcommandSuggested text -# and required, other is optional -# Use /n to break line -# To have more than one JSON message use -# performs command as a player who clicked -# performs command from console once -# performs command from console every time player clicks text -# includes url - -# CMI 曾经的汉化发布地址(无法访问):https://www.mcbbs.net/thread-791419-1-1.html -# 汉化 by 原MCBBS PCD小组 秋风残叶 -# 催更汉化请加群 476731621 (欢迎加群和咖啡老师讨论人生经验) -# CMI自带的Locale_ZH.yml为台式繁体汉化包,不建议中国大陆服主使用,中国人不骗中国人 - -# 搬运者注记:以下内容迁移来自CMI 9.0 -info: - # 可以在任何语句前面加 !prefix! 来自动显示CMI前缀 - prefix: '&e[&aCMI&e] ' - NoPermission: '&c你没有权限' - CantHavePermission: '&c您没有权限!' - WrongGroup: '&c您已经处于被删除的组里!' - NoPlayerPermission: '&c[playerName] 没有权限: [permission]' - Ingame: '&c你只能在游戏里这么做' - NoInformation: '&c找不到信息' - Console: '&6服务器' - FromConsole: '&c只能在控制台这么做!' - NotOnline: '&c玩家不在线!' - 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prevCustomPage: '&2----<< &6[value] ' - prevPageGui: '&6上一页 ' - prevPageClean: '&6上 ' - prevPageOff: '&2----<< &7上一页 ' - prevCustomPageOff: '&2----<< &7[value] ' - prevPageHover: '&7<<<' - firstPageHover: '&7|<' - nextPage: '&6 下一页 &2>>----' - nextCustomPage: '&6 [value] &2>>----' - nextPageGui: '&6下一页' - nextPageClean: '&6 下' - nextPageOff: '&7 下一页 &2>>----' - nextCustomPageOff: '&7 [value] &2>>----' - nextPageHover: '&7>>>' - lastPageHover: '&7>|' - pageCount: '&2[current]&7/&2[total]' - pageCountHover: '&2[totalEntries]' - skullOwner: '!actionbar!&7所有者:&r [playerName]' - playerHeadName: '&7[playerName]&e的头颅' - mobHeadName: '&f[mobName]&e的头颅' - circle: '&3圆形' - square: '&5正方形' - clear: '&7清除' - protectedArea: '&c保护区域. 不可以这样做.' - valueToLong: '&e数值过长,最长: [max]' - valueToShort: '&e数值过短,最短: [min]' - pickIcon: '&8选择图标' - # 搬运者注记:此处部分汉化条目内容已迁移至CMI汉化文件,但在多个版本的汉化里,作者都没有在CMILib的汉化中移除这些已经没用的汉化条目 - # 目前,废弃的汉化内容已被移除。 - Spawner: '&r[type] 刷怪笼' - DamageCause: - block_explosion: 爆炸 - contact: 方块伤害 - cramming: 拥挤 - custom: 未知原因 - dragon_breath: 龙息 - drowning: 淹死 - dryout: 口渴 - entity_attack: 实体伤害 - entity_explosion: 爆炸 - entity_sweep_attack: 实体横扫伤害 - fall: 摔落 - falling_block: 掉落的方块 - fire: 火 - fire_tick: 火 - fly_into_wall: 飞行卡进墙里 - freeze: 冻死 - hot_floor: 岩浆块 - kill: 击杀 - lava: 岩浆 - lightning: 闪电 - magic: 魔法 - melting: 融化 - poison: 药水 - projectile: 弹射物 - sonic_boom: 声爆 - starvation: 饥饿 - suffocation: 窒息 - suicide: 自杀 - thorns: 荆棘 - void: 虚空 - wither: 凋零 - world_border: 世界边界 - Biomes: - # 注意:以下生物群系可能部分已经不存在于最新版Minecraft,兼容起见,仍然保留这些旧群系名称 - BADLANDS: 恶地 - BADLANDS_PLATEAU: 恶地高原 - BAMBOO_JUNGLE: 竹林 - BAMBOO_JUNGLE_HILLS: 竹林丘陵 - BASALT_DELTAS: 玄武岩三角洲 - BEACH: 沙滩 - BIRCH_FOREST: 桦木森林 - CHERRY_GROVE: 樱花树林 - BIRCH_FOREST_HILLS: 桦木森林丘陵 - COLD_OCEAN: 冷水海洋 - CRIMSON_FOREST: 绯红森林 - CUSTOM: 自定义群系 - DARK_FOREST: 黑森林 - DARK_FOREST_HILLS: 黑森林丘陵 - DEEP_COLD_OCEAN: 冷水深海 - DEEP_DARK: 深暗之域 - DEEP_FROZEN_OCEAN: 冰冻深海 - DEEP_LUKEWARM_OCEAN: 温水深海 - DEEP_OCEAN: 深海 - DEEP_WARM_OCEAN: 暖水深海 - DESERT: 沙漠 - DESERT_HILLS: 沙漠丘陵 - DESERT_LAKES: 沙漠湖泊 - DRIPSTONE_CAVES: 溶洞 - END_BARRENS: 末地荒地 - END_HIGHLANDS: 末地高地 - END_MIDLANDS: 末地内陆 - ERODED_BADLANDS: 风蚀恶地 - FLOWER_FOREST: 繁花森林 - FOREST: 森林 - FROZEN_OCEAN: 冻洋 - FROZEN_PEAKS: 冰封山峰 - FROZEN_RIVER: 冻河 - GIANT_SPRUCE_TAIGA: 巨型云杉针叶林 - GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS: 巨型云杉针叶林丘陵 - GIANT_TREE_TAIGA: 巨型针叶林 - GIANT_TREE_TAIGA_HILLS: 巨型针叶林丘陵 - GRAVELLY_MOUNTAINS: 沙砾山地 - GROVE: 雪林 - ICE_SPIKES: 冰刺之地 - JAGGED_PEAKS: 尖峭山峰 - JUNGLE: 丛林 - JUNGLE_EDGE: 丛林边缘 - JUNGLE_HILLS: 丛林丘陵 - LUKEWARM_OCEAN: 温水海洋 - LUSH_CAVES: 繁茂洞穴 - MANGROVE_SWAMP: 红树林沼泽 - MEADOW: 草甸 - MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU: 恶地高原变种 - MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS: 沙砾山地+ - MODIFIED_JUNGLE: 丛林变种 - MODIFIED_JUNGLE_EDGE: 从林边缘变种 - MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU: 繁茂的恶地高原变种 - MOUNTAINS: 山地 - MOUNTAIN_EDGE: 山地边缘 - MUSHROOM_FIELDS: 蘑菇岛 - MUSHROOM_FIELD_SHORE: 蘑菇岛岸 - NETHER_WASTES: 下界荒地 - OCEAN: 海洋 - OLD_GROWTH_BIRCH_FOREST: 原始桦木森林 - OLD_GROWTH_PINE_TAIGA: 原始松木针叶林 - OLD_GROWTH_SPRUCE_TAIGA: 原始云杉针叶林 - PLAINS: 平原 - RIVER: 河流 - SAVANNA: 热带草原 - SAVANNA_PLATEAU: 热带高原 - SHATTERED_SAVANNA: 破碎的热带草原 - SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU: 破碎的热带高原 - SMALL_END_ISLANDS: 末地小型岛屿 - SNOWY_BEACH: 积雪沙滩 - SNOWY_MOUNTAINS: 雪山 - SNOWY_PLAINS: 雪原 - SNOWY_SLOPES: 积雪山坡 - SNOWY_TAIGA: 积雪针叶林 - SNOWY_TAIGA_HILLS: 积雪的针叶林丘陵 - SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS: 积雪的针叶林山地 - SNOWY_TUNDRA: 积雪的冻原 - SOUL_SAND_VALLEY: 灵魂沙峡谷 - SPARSE_JUNGLE: 稀疏丛林 - STONY_PEAKS: 裸岩山峰 - STONY_SHORE: 石岸 - SUNFLOWER_PLAINS: 向日葵平原 - SWAMP: 沼泽 - SWAMP_HILLS: 沼泽山丘 - TAIGA: 针叶林 - TAIGA_HILLS: 针叶林丘陵 - TAIGA_MOUNTAINS: 针叶林山地 - TALL_BIRCH_FOREST: 高大桦木森林 - TALL_BIRCH_HILLS: 高大桦木丘陵 - THE_END: 末地 - THE_VOID: 虚空 - WARM_OCEAN: 暖水海洋 - WARPED_FOREST: 诡异森林 - WINDSWEPT_FOREST: 风袭森林 - WINDSWEPT_GRAVELLY_HILLS: 风袭沙砾丘陵 - WINDSWEPT_HILLS: 风袭丘陵 - WINDSWEPT_SAVANNA: 风袭热带草原 - WOODED_BADLANDS: 疏林恶地 - WOODED_BADLANDS_PLATEAU: 繁茂的疏林恶地 - WOODED_HILLS: 繁茂的丘陵 - WOODED_MOUNTAINS: 繁茂的山地 - EntityType: - allay: 悦灵 - area_effect_cloud: 药水云 - armor_stand: 盔甲架 - arrow: 箭 - axolotl: 美西螈 - bat: 蝙蝠 - bee: 蜜蜂 - blaze: 烈焰人 - block_display: 方块展示 - boat: 船 - camel: 骆驼 - cat: 猫 - cave_spider: 洞穴蜘蛛 - chest_boat: 箱子船 - chicken: 鸡 - cod: 鳕鱼 - cow: 牛 - creeper: 爬行者 - dolphin: 海豚 - donkey: 驴 - dragon_fireball: 龙之火球 - dropped_item: 掉落的物品 - drowned: 溺尸 - egg: 蛋 - elder_guardian: 远古守卫者 - enderman: 末影人 - endermite: 末影螨 - ender_crystal: 末影水晶 - ender_dragon: 末影龙 - ender_pearl: 末影珍珠 - ender_signal: 末影光柱 - evoker: 唤魔者 - evoker_fangs: 地夹 - experience_orb: 经验球 - falling_block: 掉落的方块 - fireball: 火球 - firework: 烟花 - fishing_hook: 鱼钩 - fox: 狐狸 - frog: 青蛙 - ghast: 恶魂 - giant: 巨人 - glow_item_frame: 发光的展示框 - glow_squid: 发光的鱿鱼 - goat: 山羊 - guardian: 守卫者 - hoglin: 疣猪兽 - horse: 马 - husk: 尸壳 - illusioner: 幻术师 - interaction: 交互实体 - iron_golem: 铁傀儡 - item_display: 物品展示 - item_frame: 物品展示框 - leash_hitch: 栓绳 - lightning: 闪电 - llama: 羊驼 - llama_spit: 羊驼口水 - magma_cube: 岩浆怪 - marker: 标记 - minecart: 矿车 - minecart_chest: 箱子矿车 - minecart_command: 命令方块矿车 - minecart_furnace: 动力矿车 - minecart_hopper: 漏斗矿车 - minecart_mob_spawner: 刷怪笼矿车 - minecart_tnt: TNT矿车 - mule: 骡 - mushroom_cow: 哞菇 - ocelot: 豹猫 - painting: 画 - panda: 熊猫 - parrot: 鹦鹉 - phantom: 幻翼 - pig: 猪 - piglin: 猪灵 - piglin_brute: 猪灵蛮兵 - pillager: 掠夺者 - player: 玩家 - polar_bear: 北极熊 - primed_tnt: 激活的TNT - pufferfish: 河豚 - rabbit: 兔子 - ravager: 劫掠兽 - salmon: 鲑鱼 - sheep: 羊 - shulker: 潜影贝 - shulker_bullet: 潜影贝子弹 - silverfish: 蠹虫 - skeleton: 骷髅 - skeleton_horse: 骷髅马 - slime: 史莱姆 - small_fireball: 小火球 - sniffer: 嗅探兽 - snowball: 雪球 - snowman: 雪傀儡 - spectral_arrow: 光灵箭 - spider: 蜘蛛 - splash_potion: 喷溅药水 - squid: 鱿鱼 - stray: 流浪者 - strider: 炽足兽 - tadpole: 蝌蚪 - text_display: 文字展示 - thrown_exp_bottle: 扔出的附魔之瓶 - trader_llama: 行商羊驼 - trident: 三叉戟 - tropical_fish: 热带鱼 - turtle: 海龟 - unknown: 未知 - vex: 恼鬼 - villager: 村民 - vindicator: 卫道士 - wandering_trader: 流浪商人 - warden: 坚守者 - witch: 女巫 - wither: 凋灵 - wither_skeleton: 凋灵骷髅 - wither_skull: 凋灵之首 - wolf: 狼 - zoglin: 僵尸疣猪兽 - zombie: 僵尸 - zombie_horse: 僵尸马 - zombie_villager: 僵尸村民 - zombified_piglin: 僵尸猪灵 - EnchantAliases: - protection_fire: - - 火焰保护 - damage_all: - - 锋利 - arrow_fire: - - 火矢 - soul_speed: - - 灵魂疾行 - water_worker: - - 水下速掘 - arrow_knockback: - - 冲击 - loyalty: - - 忠诚 - # 搬运者注记:在某些旧版本汉化里,曾有一个名叫Valhalla glow的附魔名称存在,翻译存疑,目前最新版插件已无这一条 - depth_strider: - - 深海探索者 - vanishing_curse: - - 消失诅咒 - durability: - - 耐久 - knockback: - - 击退 - luck: - - 海之眷顾 - binding_curse: - - 绑定诅咒 - loot_bonus_blocks: - - 时运 - protection_environmental: - - 保护 - dig_speed: - - 效率 - mending: - - 经验修补 - frost_walker: - - 冰霜行者 - lure: - - 饵钓 - loot_bonus_mobs: - - 抢夺 - piercing: - - 穿透 - protection_explosions: - - 爆炸保护 - damage_undead: - - 亡灵杀手 - multishot: - - 多重射击 - swift_sneak: - - 迅捷潜行 - fire_aspect: - - 火焰附加 - channeling: - - 召雷 - sweeping_edge: - - 横扫之刃 - thorns: - - 荆棘 - damage_arthropods: - - 节肢杀手 - oxygen: - - 水下呼吸 - riptide: - - 激流 - silk_touch: - - 精准采集 - quick_charge: - - 快速装填 - protection_projectile: - - 弹射物保护 - impaling: - - 穿刺 - protection_fall: - - 摔落保护 - arrow_damage: - - 力量 - arrow_infinite: - - 无限 - PotionEffectAliases: - speed: - - 迅捷 - slowness: - - 缓慢 - haste: - - 急迫 - miningfatigue: - - 挖掘疲劳 - strength: - - 力量 - instanthealth: - - 瞬间治疗 - instantdamage: - - 瞬间伤害 - jumpboost: - - 跳跃 - nausea: - - 反胃 - regeneration: - - 生命恢复 - resistance: - - 抗性提升 - fireresistance: - - 防火 - waterbreathing: - - 水下呼吸 - invisibility: - - 隐身 - blindness: - - 失明 - nightvision: - - 夜视 - hunger: - - 饥饿 - weakness: - - 虚弱 - poison: - - 中毒 - wither: - - 凋零 - healthboost: - - 生命提升 - absorption: - - 伤害吸收 - saturation: - - 饱食 - glowing: - - 发光 - levitation: - - 飘浮 - luck: - - 幸运 - unluck: - - 霉运 - slowfalling: - - 缓降 - conduitpower: - - 潮涌能量 - dolphinsgrace: - - 海豚的恩惠 - badomen: - - 不祥之兆 - heroofthevillage: - - 村庄英雄 - darkness: - - 黑暗 -direction: - n: 北 - ne: 东北 - e: 东 - se: 东南 - s: 南 - sw: 西南 - w: 西 - nw: 西北 -modify: - middlemouse: '&2鼠标中键单击进行编辑' - qButtonEdit: '&2点击 Q 编辑' - newItem: '&7放置新物品' - newLine: '&2<新的一行>' - newLineHover: '&2添加新的一行' - newPage: '&2<新的一页>' - newPageHover: '&2创建新的一页' - removePage: '&c<移除一页>' - removePageHover: '&c移除一页' - deleteSymbol: '&cX' - deleteSymbolHover: '&c删除 &e[text]' - extraEditSymbol: ' &6!' - addSymbol: ' &2+' - addSymbolHover: '&2新建' - cancelSymbol: ' &7&l[X]' - cancelSymbolHover: '&a取消' - acceptSymbol: ' &2&l[✔]' - acceptSymbolHover: '&2接受' - denySymbol: ' &4[X] ' - denySymbolHover: '&2取消' - enabledSymbol: '&2[+]' - disabledSymbol: '&c[-]' - enabled: '&2启用' - disabled: '&c禁用' - running: '&2运行中' - paused: '&c已暂停' - editSymbol: '&e✎' - editSymbolHover: '&e编辑 &6[text]' - editLineColor: '&f' - listUpSymbol: '&6⇑' - listUpSymbolHover: '&e上' - listDownSymbol: '&6⇓' - listDownSymbolHover: '&e下' - listNumbering: '&e[number]. ' - listAlign: '&80' - ChangeHover: '&e点击更改' - ChangeCommands: '&e指令' - enabledColor: '&6' - disabledColor: '&7' - commandTitle: ' &e--- &6[name] &e---' - commandList: ' &e[command] ' - emptyLine: '&7[Empty line]' - commandEdit: '&e编辑列表' - nameAddInfo: '&e输入新名字,或输入 &6cancel &e来取消操作' - lineAddInfo: '&e在聊天框中输入cancel来取消操作' - commandAddInfo: '&e输入一个新指令,或使用 &6cancel &e取消' - commandAddInformationHover: "&e[playerName] 代表玩家变量 \n&e 想给指令加延迟请使用: \n&edelay! 5\ - \ \n&e支持特殊指令 获得更多信息 \n&ehttps://www.zrips.net/cmi/commands/specialized/" - commandEditInfo: '&e点击粘贴旧内容,使用 &6cancel &e取消,或使用 &6remove &e移除一行' - listLimit: '&e列表中内容不能多于 &6[amount] &e项' - commandEditInfoHover: '&e点击粘贴旧内容' -teleportation: - relocation: '!actionbar!&4你将要传送到的地方不安全,已将你传送至 安全的地方' -econ: - noMoney: '&c你的钱不够' - charged: '!actionbar!&f收费: &6[amount]' - notEnoughMoney: '&c你没有足够的钱!要求:(&6[amount]&c)' - tooMuchMoney: '&c你的钱太多了' -Selection: - SelectPoints: '&c用选择工具选择 2 个点 AKA: &6[tool]' - PrimaryPoint: '&e选择 &6第一个 &e选择点 [point]' - SecondaryPoint: '&e选择了 &6第二个 &e选择点 [point]' - CoordsTop: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]' - CoordsBottom: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]' - Area: '&7[world] &f(&6[x1]:[y1]:[z1] &e[x2]:[y2]:[z2]&f)' -Location: - Title: '&8玩家位置' - Killer: '&e击杀者: &6[killer]' - OneLiner: '&e位置: &6[location]' - DeathReason: '&e死亡原因: &6[reason]' - Full: '&7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]' - World: '&e世界: &6[world]' - X: '&eX: &6[x]' - Y: '&eY: &6[y]' - Z: '&eZ: &6[z]' - Pitch: '&ePitch: &6[pitch]' - Yaw: '&eYaw: &6[yaw]' - WorldNames: - - world-&2主世界 - - world_nether-&2地狱 - - world_the_end-&2末地 -Locations: '&7位置: ' -# 搬运者注记:以上内容部分迁移来自CMI 9.0,部分迁移来后又迁移回去了(搞不懂作者的脑回路) -command: - help: - output: - usage: '&e使用方法: &7%usage%' - cmdInfoFormat: '[command] &f- &e[description]' - cmdFormat: '&6/[command]&f[arguments]' - helpPageDescription: '&e* [description]' - explanation: '&e * [explanation]' - title: '&e------ ======= &6帮助&e &e======= ------' - nocmd: - help: - info: '&e显示所有可用指令' - args: '' - clearcache: - help: - info: '&e清理缓存' - args: '' - reload: - help: - info: '&e重载插件' - args: '' - info: - feedback: '&6配置已重载 耗时 [ms]ms 汉化 by 秋风残叶' - failedConfig: '&4config文件重载失败! 请检查拼写错误!' - failedLocale: '&4语言文件重载失败! 请检查拼写错误!' diff --git a/.temp/CMI/CMILib/config.yml b/.temp/CMI/CMILib/config.yml deleted file mode 100644 index c7ed567..0000000 --- a/.temp/CMI/CMILib/config.yml +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ -# CMI 曾经的汉化发布地址(无法访问):https://www.mcbbs.net/thread-791419-1-1.html -# 汉化 by 原MCBBS PCD小组 秋风残叶 -# 催更汉化请加群 476731621 (敬祝lona先生早日找到工作) -# CMI自带的Locale_ZH.yml为台式繁体汉化包,不建议中国大陆服主使用,中国人不骗中国人 - -# 语言文件 -Language: CN -# 从Github自动下载语言文件 -# 鉴于国内网络情况,不建议开启 -LanguageDownload: false -# 自动更新 -AutoUpdate: false -ExploitPatcher: - Placeholders: - blocked: - # 默认情况下PlaceholderAPI变量 %checkitem_...% 是禁用的(以避免bug) - # 除非你有把握,否认不应该关上这一项 - checkItem: true -Skins: - # 从mojang服务器在线更新皮肤数据的时间间隔,单位是分钟 - # 请注意,最小的间隔必须是1分钟及以上,最好妥善设置,比如几个小时 - # 玩家看到皮肤有改变,需要该玩家重新登陆服务器或者手动执行换肤指令 - SkinUpdateTimer: 1320 - # 即将更新皮肤数据时,每隔多少分钟朝mojang服务器发送一次数据? - # 这个设置可以避免大量数据请求堵塞网络 - SkinRequestFrequency: 10 -GlobalGui: - # 在Zrips所有系列插件(例如CMI、Residence)菜单GUI中,用来填充空白格子的物品 - EmptyField: BLACK_STAINED_GLASS_PANE - Pages: - # 所有GUI菜单中“上一页”按钮的材质 - Previous: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzdhZWU5YTc1YmYwZGY3ODk3MTgzMDE1Y2NhMGIyYTdkNzU1YzYzMzg4ZmYwMTc1MmQ1ZjQ0MTlmYzY0NSJ9fX0= - # 所有GUI菜单中“下一页”按钮的材质 - Next: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjgyYWQxYjljYjRkZDIxMjU5YzBkNzVhYTMxNWZmMzg5YzNjZWY3NTJiZTM5NDkzMzgxNjRiYWM4NGE5NmUifX19 - # 所有GUI菜单中“信息”按钮的材质 - Middle: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZmEyYWZhN2JiMDYzYWMxZmYzYmJlMDhkMmM1NThhN2RmMmUyYmFjZGYxNWRhYzJhNjQ2NjJkYzQwZjhmZGJhZCJ9fX0= - # 关闭按钮的材质 - Close: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzM4YWIxNDU3NDdiNGJkMDljZTAzNTQzNTQ5NDhjZTY5ZmY2ZjQxZDllMDk4YzY4NDhiODBlMTg3ZTkxOSJ9fX0= - # 信息按钮的材质 - Info: head:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjcwNWZkOTRhMGM0MzE5MjdmYjRlNjM5YjBmY2ZiNDk3MTdlNDEyMjg1YTAyYjQzOWUwMTEyZGEyMmIyZTJlYyJ9fX0= -Spawners: - # 当使用 spawner:random 变量时,可选择的刷怪笼种类列表 - mysterySpawners: - - skeleton - - zombie - - silverfish - - panda - - fox -RMCCommands: - # 若开启此项,我们将在可能的情况下包含一个命令,以指示在使用 RMC 命令时执行的命令(此处搬运者没有读懂) - ConsoleLog: true -Images: - # 用做图片占位的符号 - # 不支持颜色代码 - # 服务器重启之后此占位符将会发挥机能 - Filler: ⬛ - # 若图片为空,用作占位的符号 - # 此处是支持颜色代码的 - EmptyFiller: '&7_|' -Colors: - # 启用此项,插件将尝试识别简化Hex颜色代码,比如 #f6f6f6 或者 #ff6 (在原本识别 {#f6f6f6} 或者 {#red} 的基础上) - # 请注意,简化Hex颜色代码不支持渐变色,也不支持自己命名的颜色 - OfficialHex: true - # 启用此项,插件将尝试识别特殊Hex颜色代码,比如 &#f6f6f6 或者 &#ff6 (在原本识别 {#f6f6f6} 或者 {#red} 的基础上) - # 请注意,特殊Hex颜色代码不支持渐变色,也不支持自己命名的颜色 - QuirkyHex: true \ No newline at end of file diff --git a/.temp/EssentialsX b/.temp/EssentialsX deleted file mode 160000 index 87bde72..0000000 --- a/.temp/EssentialsX +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -Subproject commit 87bde72678b9983309291b65fbac98e1eb5f22c4 diff --git a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/CustomText/rules.txt b/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/CustomText/rules.txt deleted file mode 100644 index 13b60b9..0000000 --- a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/CustomText/rules.txt +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ - -&6Player Rules: -&61. &eNo Griefing -&62. &eNo Spamming -&63. &eNo Advertising -&64. &eNo Cursing/No Constant Cursing -&65. &eNo Trolling/Flaming -&66. &eNo Banned Items(Tekkit Rule) -&67. &eNo Asking for OP, Ranks, or Items -&68. &eRespect all Players -&69. &eObey Staff There the Law -&610. &eNo Racist or Sexist Remarks. -&611. &eNo Mods/Hacks -&612. &eNo Full Caps Messages -&614. &eNo 1x1 Towers -&613. &eNo Builds Near Spawn - -&6Mod/Admin Rules: -&61. Be Responsible with the privileges you are given as a Builder/Mod -&62. Do not spawn blocks or items for other players -&63. When Trading, only buy and sell legit items -&64. Only help build for other players using legit items and blocks -&65. No Power Abuse - - -# 97302WA2FJ4R9PXPGNJPD4VRGKB3 \ No newline at end of file diff --git a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Dialogs/ExampleFirst.yml b/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Dialogs/ExampleFirst.yml deleted file mode 100644 index 92db116..0000000 --- a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Dialogs/ExampleFirst.yml +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ -welcome: - Enabled: true - Label: '{#white}Welcome {#gray}%cmi_user_display_name% {#white}to {#edward}%cmi_user_world_formatted%' - Description: - Width: 300 - Lines: - - '{#green}Best minecraft server on earth!' - - '' - - '{#white}We are glad to have you here %cmi_user_display_name%{#white}!' - - 'If you have any questions, feel free to ask our staff' - VisualFields: - - Width: 300 - Lines: - - '{#brown}Extra info line!' - Buttons: - Columns: 3 - List: - - Label: '{#red}Read The Rules' - Width: 100 - OpenDialog: license - Tooltip: - - '{#red}Read it before starting to play!' - - Label: '{#green>}Read a joke{#darkgreen<}' - Width: 100 - OpenDialog: 'randomtext' - - Label: '{#edward>}Start Playing{#darkgreen<}' - Width: 100 - Commands: - - closeinv! - - Label: '{#blue}Select a thing' - Width: 100 - OpenDialog: inputexample - - Label: '' - Width: 1 - - Label: '{#yellow}Visual examples' - Width: 100 - OpenDialog: visualexample - - Label: '{#yellow}Visit Our Website %cmi_user_display_name%' - Width: 304 - Url: www.zrips.net - Close: - Label: '{#pink>}Go Away!{#edward<}' - Tooltip: - - '{#pink>}Lets go %cmi_user_display_name%!{#edward<}' - Commands: - - 'cmi feed [playerName]' - Width: 150 -visualexample: - Enabled: true - Label: '{#white}Visual examples' - Description: - Width: 300 - Lines: - - '{#green}Descrption at the top!' - VisualFields: - - Width: 300 - Lines: - - '{#brown}Extra info line!' - - Item: Stone;n{{#red}Custom name};e{sharpness:2} - Text: - Width: 150 - Lines: - - '{#green}Item text with some auto wrapping and' - - '' - - '{#white}Multiline' - Width: 16 - Height: 16 - ShowTooltip: true - ShowDecorations: false - - Item: potato - Text: - Width: 150 - Lines: - - '{#green}No tooltip on item' - Width: 16 - Height: 16 - ShowTooltip: false - - Item: '[ItemInHand]' - Text: - Lines: - - '{#green}%cmi_iteminhand_displayname% {#white}is what you are holding in your hand!' - Close: - Label: '{#edward}Go Back!' - OpenDialog: welcome - Width: 250 -inputexample: - Enabled: true - Label: '{#white}Example of inputs' - Inputs: - - Label: '{#brown}Pick one' - Width: 150 - Options: - - Label: Option A - OpenDialog: 'randomtext' - - Label: '{#red}Option B' - Default: true - Commands: - - 'cmi heal [playerName]' - - Label: Option C - - Label: 'Select it and get healed on save!' - OnTrue: - Commands: - - cmi heal [playerName] - OnFalse: - Commands: - - msg! [playerName] No free heal for you! - Buttons: - Columns: 1 - List: - - Label: '{#yellow}Save' - Width: 150 - Save: true - Close: - Label: '{#pink}Back' - OpenDialog: welcome -license: - Enabled: true - Label: '{#white}User Agreement' - VisualFields: - - Width: 350 - Lines: - - 'By clicking “Agree with terms” or continuing to play on this server, you solemnly swear that:' - - '' - - '' - - '' - - '{#white}1. You will not grief, steal, or blow up someone’s house unless they literally begged you to. (And even then, record it for legal reasons.)' - - '{#nobel}2. You will not hack, fly, X-ray, or teleport through walls like a haunted AI. We like our ghosts dead and our walls solid.' - - '{#white}3. You agree that admins are always right, especially when they’re wrong. Disputes may be settled in a pit of lava.' - - '{#nobel}4. You will not spam the chat, unless it’s with memes approved by the Ministry of Silly Blocks™.' - - '{#white}5. You will build things, not just holes in the ground shaped like something inappropriate.' - - '{#nobel}6. You will not summon the Wither inside spawn. Seriously. That’s a one-way ticket to banville.' - - "{#white}7. You accept that lag may happen, creepers may explode, and your pet dog may randomly vanish. It’s Minecraft, not therapy." - - "{#nobel}8. You promise not to ask for op, creative mode, free diamonds, or the admin’s credit card number." - - '{#white}9. You accept that this is a game, not a substitute for real-world dominance, revenge, or romance.' - - "{#nobel}10. You acknowledge that your building may be roasted — gently and with love — if it's a dirt cube." - - '' - - '' - - '{#white}By accepting, you agree to play nice, have fun, and not become the reason we disable TNT again.' - - '' - - '{#yellow}Click to enter blocky paradise.' - - 'Missclick to be gently kicked like a misbehaving parrot.' - Inputs: - - Type: Boolean - Label: 'Agree with terms' - OnTrue: - Commands: - - asConsole! cmi heal [playerName] - - closeinv! - OnFalse: - Commands: - - asConsole! cmi kick [playerName] You disagreed! - Close: - Label: 'Update!' - Save: true - Width: 150 \ No newline at end of file diff --git a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Dialogs/ExampleSecond.yml b/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Dialogs/ExampleSecond.yml deleted file mode 100644 index 41073e9..0000000 --- a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Dialogs/ExampleSecond.yml +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -randomtext: - Enabled: true - Description: - Randomize: true - Lines: - - "{#yellow}Why did the creeper break up with the skeleton?\n\n{#green}Because he felt blown away!" - - "{#yellow}Why don't Endermen like jokes?\n\n{#green}They can't take things lightly!" - - '{#yellow}Why did Steve get lost?\n\n{#green}He didn’t follow the chunky breadcrumbs!' - - '{#yellow}How does a Minecraft player avoid sunburn?\n\n{#green}Stay in the shade biome!' - - '{#yellow}Why was the Minecraft player a great musician?\n\n{#green}He had perfect block timing!' - - '{#yellow}Why did the chicken cross the Nether?\n\n{#green}To get to the other biome!' - - '{#yellow}How do you start a party in Minecraft?\n\n{#green}You block the creepers!' - - '{#yellow}Why was the villager so good at trading?\n\n{#green}Because he had emerald standards!' - - '{#yellow}What do you call a Minecraft celebration?\n\n{#green}A block party!' - - '{#yellow}What’s a skeleton’s least favorite room?\n\n{#green}The living room!' - Close: - Label: 'Back' - OpenDialog: 'welcome' - Width: 150 \ No newline at end of file diff --git a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Kits/Kits.yml b/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Kits/Kits.yml deleted file mode 100644 index 6cc9e5c..0000000 --- a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Kits/Kits.yml +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ -# Player should have appropriate permission node to use particular kit: cmi.kit.[kitName] -# cmi.kit.newbie will allow to use newbie kit -# Possible custom variables: {USERNAME} {DISPLAYNAME} {WORLDNAME} {KITNAME} {RANDOMPLAYER} -# Edit kits ingame with /cmi kiteditor to avoid formating issues -# Commands support specialized command format -Newbie: - CommandName: Newbie - Description: - - '&eWill give you some stuff for money and exp' - - '&eCan be used every X minutes' - Delay: 36000 - MoneyCost: 100 - ExpCost: 30 - Group: 'groupName' - Items: - '1': - v: 2730 - type: STONE - amount: 70 - meta: - ==: ItemMeta - meta-type: UNSPECIFIC - display-name: §3Stone - lore: - - §2Name §3{USERNAME} - - §3Display name §2{DISPLAYNAME} - - §2Kit §3{KITNAME} - - §3World name §2{WORLDNAME} - enchants: - ARROW_DAMAGE: 3 - THORNS: 5 - '3': - v: 2730 - type: OAK_PLANKS - amount: 30 - Commands: - - 'asConsole! msg! [playerName] &eYou just got &6{KITNAME} &ekit!' - Conditions: - - cmi.kit.get - - cmi.command.fly -Advanced: - Delay: 36000 - Items: - '1': - v: 2730 - type: STONE -Ad2: - CommandName: Ad - Weight: 2 - Delay: 36060 - Group: resources - Items: - '1': - v: 2730 - type: OAK_PLANKS - amount: 10 -Ad1: - CommandName: Ad - Weight: 1 - Delay: 36000 - Group: resources - Items: - '1': - v: 2730 - type: STONE - amount: 10 -Ad3: - Delay: 36001 - Group: resources - Items: - '1': - v: 2730 - type: DIRT - amount: 10 \ No newline at end of file diff --git a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/META-INF/MANIFEST.MF b/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/META-INF/MANIFEST.MF deleted file mode 100644 index 59499bc..0000000 --- a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/META-INF/MANIFEST.MF +++ /dev/null @@ -1,2 +0,0 @@ -Manifest-Version: 1.0 - diff --git a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Saves/Worth.yml b/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Saves/Worth.yml deleted file mode 100644 index 035f364..0000000 --- a/.temp/[基础]CMI-9.8.4.10/Saves/Worth.yml +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -# Use ingame editor /cmi setworth to change prices -worth: - 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COBWEB: '3.0' - COMPARATOR: '2.42' - COMPASS: '14.64' - COOKED_BEEF: '0.4' - COOKED_CHICKEN: '0.4' - COOKED_COD: '4.07' - COOKED_PORKCHOP: '0.8' - COOKIE: '0.36' - CRAFTING_TABLE: '0.8' - DANDELION: '0.2' - DARK_OAK_STAIRS: '1.09' - DAYLIGHT_DETECTOR: '2.63' - DETECTOR_RAIL: '1.0' - DIAMOND: '44.0' - DIAMOND_BLOCK: '435.6' - DIAMOND_HORSE_ARMOR: '100.0' - DIAMOND_ORE: '88.0' - DIRT: '0.11' - DISPENSER: '2.58' - DRAGON_EGG: '2750.0' - DROPPER: '1.69' - EGG: '1.1' - EMERALD: '4.4' - EMERALD_BLOCK: '20.56' - EMERALD_ORE: '10.0' - ENCHANTED_BOOK: '30.0' - ENCHANTED_BOOK>PROTECTION_ENVIRONMENTALx2: '10.000000000000002' - ENCHANTING_TABLE: '136.82' - ENDER_CHEST: '20.99' - ENDER_EYE: '1.27' - ENDER_PEARL: '0.55' - END_STONE: '0.55' - EXPERIENCE_BOTTLE: '1.8' - FEATHER: '0.22' - FERMENTED_SPIDER_EYE: '4.18' - FIREWORK_ROCKET: '0.1' - FIREWORK_STAR: '1.0' - FIRE_CHARGE: '1.39' - FISHING_ROD: '0.57' - FLINT: '0.22' - FLINT_AND_STEEL: '0.5' - FLOWER_POT: '3.45' - FURNACE: '1.94' - FURNACE_MINECART: '5.11' - 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